Du kannst mit dem LEGO® Brick Editor besondere Spielerlebnisse auf deinen Inseln schaffen, und das Stein für Stein – als würdest du in deinem Wohnzimmer bauen! Der LEGO Brick Editor umfasst zahlreiche LEGO Steine in leuchtenden, originalgetreuen und satten LEGO Farben. Ganz gleich, ob du eigene LEGO Assets oder eine Stadt aus Steinen bauen möchtest, der LEGO Brick Editor macht es möglich.
Beim Bauen eigener LEGO Kreationen gibt es kein Richtig oder Falsch – du kannst alle gewünschten Steine auf einmal oder einzeln aus der Galerie hinzufügen. Alternativ kannst du auch nur ein paar Steine auswählen und deinem Instinkt überlassen, wie du sie einsetzt. Der Baustil, der am besten zu dir passt, ist der richtige für dich!
Öffne den LEGO Brick Editor, um loszulegen:
Navigiere in der Werkzeugleiste zur Dropdown-Liste Auswahlmodus und wähle dann LEGO® Brick Editor aus.
Du kannst den LEGO Brick Editor auch mithilfe des Tastenkürzels Umschalttaste + 6 öffnen.
Der LEGO Brick Editor ist ein Werkzeug, mit dem du eigene statische LEGO Meshs bauen kannst, die du dann u. a. als Props verwenden kannst. Dabei handelt es sich um eine Galerie, die eine festgelegte Anzahl an LEGO Steinen umfasst, auf die du die im Editor enthaltenen LEGO Farben anwenden kannst. Mit dem LEGO Brick Editor kannst du weder eigene Steine kreieren noch die Größe von Steinen anpassen. Dir steht ausschließlich die Standardnoppengröße von Steinen zur Verfügung. Weitere Informationen zu LEGO Steinen findest du unter LEGO® Markenrichtlinien und Mit LEGO Inseln arbeiten.
Übersicht zum LEGO Brick Editor
Der LEGO Brick Editor fügt links im Viewport ein UI-Panel hinzu, das alle Funktionen und Tools enthält, die du zum Bauen eigener Stein-Assets benötigst. Im Panel kannst du Steine sowie deren Farbe auswählen, sie per Kragle-Werkzeug zu Meshs zusammenfügen, wenn du so weit bist, und sie wieder trennen, falls du deine Kragle-Kreation bearbeiten möchtest.
Der LEGO Brick Editor umfasst standardmäßige UEFN-Bearbeitungsfunktionen wie den Outliner, das Details-Panel und den Inhaltsbrowser. Der LEGO Brick Editor kann außerdem für alle Inseln verwendet werden, die auf Grundlage einer LEGO Vorlage der Registerkarte „Markenvorlagen“ im Projektbrowser erstellt wurden.
Das LEGO Brick Editor-Panel unterteilt sich in drei Hauptbereiche:
LEGO Brick Editor-Werkzeuge
Steinfarbe
Steinsuche und -verzeichnis
LEGO Brick Editor-Werkzeuge
Die LEGO Brick Editor-Werkzeuge haben drei Hauptfunktionen:
Zusammensetzen – Setzt Steine auf Grundlage der Zusammensetzen-Modus-Einstellungen zusammen.
Kragle – Fügt deine Kreationen zu einem statischen LEGO Mesh zusammen, das du in deinem Projekt verwenden kannst.
Separieren – Separiert die Bestandteile deines statischen LEGO Meshs, wodurch du ihr Design bearbeiten und das statische Mesh anschließend mit dem überarbeiteten Design erneut speichern kannst.
Weitere Informationen zum Kragle-Werkzeug findest du unten im Abschnitt „Kragle“.
Steinfarbe
Unter „Steinfarbe“ findest du folgende Features:
Farbe – Dieses Dropdown-Menü zeigt dir die aktive Farbauswahl an. Hier kannst du die Farbe des Steins auswählen, den du im Viewport platzierst, oder sie auf ausgewählte Steine anwenden.
Steinfarbe erkennen – Diese Funktion erkennt die Farbe des im Viewport ausgewählten Steins und fügt diese der aktiven Farbauswahl unter „Farbe“ hinzu. Wähle die Farbe eines Steins aus, um sie dann via Kopieren und Einfügen auf einen anderen Stein anzuwenden.
Steinfarbe anwenden – Mit dieser Schaltfläche änderst du die Farbe eines ausgewählten Steins zu jener der aktiven Farbauswahl. Der Stein, den du als Nächstes auswählst, hat dann dieselbe Farbe.
LEGO Steinsuche und -verzeichnis
Im Verzeichnis des LEGO Brick Editor werden alle verfügbaren Steine aufgeführt. Scrolle durch das Verzeichnis, um den gewünschten Stein zu finden, oder grenze deine Suche ein, indem du den Namen des Steins in die Suchleiste eingibst.
LEGO Steine haben zwei Bedingungen:
Steine im Verzeichnis haben eine festgelegte Farbauswahl. Um die Echtheit von LEGO Steinen in UEFN zu wahren, kannst du ihr Material nicht ändern.
Du kannst die Größe von Steinen in deinen Projekten nicht anpassen. Diese Funktion ist im LEGO Brick Editor-Modus deaktiviert. Projektvalidierer sorgen dafür, dass diese Regel eingehalten wird.
Du möchtest wissen, wieso du die Größe von Steinen nicht anpassen kannst? Die Größe von LEGO Steinen im Projekt muss einheitlich bleiben, damit die Noppen und Röhren miteinander verbunden werden können. Weitere Informationen zur Größe von LEGO Steinen findest du unter Mit LEGO Inseln arbeiten.
Während des Bauens kann es sich anbieten, einen ausgewählten Stein oder eine Gruppe von Steinen zu duplizieren. Drücke hierzu auf der Tastatur Strg + D, um eine Kopie zu erstellen, die neben dem ausgewählten Element erscheint. Du wirst feststellen, dass dieser Shortcut beim Bauen sehr nützlich ist.
Das LEGO Steinverzeichnis
Unten findest du eine Übersicht über alle im Editor verfügbaren LEGO Steine.
| Verfügbare LEGO Steine | ||||
|---|---|---|---|---|
Stein (1x1) | Stein (1x2) | Stein (1x3) | Stein (1x4) | Stein (2x2) |
Stein (2x3) | Stein (2x4) | Stein mit Bogen (1x4) | Ziegelstein (1x2x1, mit Bogen und Aussparung) | Kleiner Kegel (1x1) |
Runder Stein 1x1 | 16er-Stein mit Kreuz | Kegel (2x2x2) | Platte (1x1) | Platte (1x2) |
Platte (1x3) | Platte (1x4) | Platte (1x8) | Platte (2x2) | Platte (2x3) |
Platte (2x4) | Platte (2x8) | Platte (4x6) | Platte (8x8) | Eckplatte (1x2x2) |
Eckplatte 45°-Winkel (2x2) | Eckplatte 45°-Winkel (3x3) | Runder Stein 1x1 | Runder Stein 2x2 | Platte mit Zahn (1x1) |
Platte mit Griff (1x2) | Platte mit Griff (2x2) | Satellitenschüssel 16 | Flache Kachel (1x1) | Flache Kachel (1x2) |
Flache Kachel (1x3) | Flache Kachel (1x4) | Flache Kachel (2x2) | Kühlergrill (1x2) | Flache und runde Kachel (1x1) |
Flache und runde Kachel (2x2) | Runde ¼-Kachel (1x1) | Kachel mit Bogen (2x2) | Flache Kachel mit Winkel (2x3) | Dachkachel (1x1x⅔) |
Dachkachel (1x2x⅔) | Dachkachel mit 45°-Winkel (1x2) | Dachkachel mit 45°-Winkel (1x3) | Invertierte Dachkachel (1x2) | Invertierte Dachkachel mit 25°-Winkel (1x3) |
Profilstein – 1 x 2 | Profilstein – 1 x 2 – Einzelrille | Palisadenstein (1x2) | Säule – 1 x 1 x 6 | Doppelkugel – 2 x 2 x 1 2/3 – Noppe |
Glatte, aufgerichtete Pyramide – 1 x 1 x 2/3 | Dachstein mit Gitter – 1 x 2 x 2/3 | Glatter Dachstein – 1 x 2 – 45°-Winkel | Inv. Dachstein – 1 x 2 – 45°-Winkel – Ausgehöhlt | Platte – 2 x 2 x 2/3 – Inv. Bogen |
Stein – 1 x 3 x 3 – Innen gerundet – Ausgehöhlte Noppe | Stein – 1 x 3 – Äußerer Halbbogen | Stein – 1 x 3 x 2 – Innerer Bogen | Stein mit Bogen 1 x 5 x 4 – Inv. | Stein mit Bogen 1 x 3 x 3 |
Stein mit Bogen 1 x 4 x 3 | Stein mit Bogen 1 x 5 x 4 | Fensterbogen | Fensterbogen – Eckstück | Zaun – 1 x 4 x 2 – 4 Noppen |
Zaun – 1 x 4 x 2 – Schaft | Gemüse | Küchengeräte |
Mit Steinen bauen
Bereit, ein Baumeister zu werden? Hier sind die ersten Schritte:
Wähle eine Farbe für deinen Stein.
Ziehe den ausgewählten Stein aus der Stein-Galerie und in den Viewport.
Wiederhole Schritte 2 und 3, um das Gebäude oder Objekt deiner LEGO Träume zu erstellen.
Um mit dem LEGO Brick Editor zu üben, öffne die LEGO Brick Editor-Vorlageinsel und folge dem LEGO Brick Editor-Vorlagedokument, um mehr über die Arbeit mit den Werkzeugen des LEGO Brick Editors zu lernen.
Um Steine auseinanderzunehmen, wähle die Kragle-Steine aus und wähle dann Separieren in den Werkzeugen des LEGO Brick Editors aus. Die Steine hängen dann sofort nicht mehr zusammen, fallen aber nicht auseinander.
Steine rotieren
Steine werden mit dem Standard-Rotationsgizmo rotiert. Wenn ein Stein im Rotationsmodus ausgewählt ist, erscheint eine Diamantform im Stein. Der Diamant rotiert zusammen mit dem LEGO Stein über das Gizmo, um dir eine 3D-Ansicht des Steins zu geben. Jede Noppe und jeder Verbindungspunkt ist ein eigener Drehpunkt bei allen Steinen. Du kannst also das Rotationsgizmo an einen oberen Drehpunkt und an einem unteren Drehpunkt einstellen.
Standardmäßig werden die Steine um jede Achse mit einem 90-Grad-Winkel zusammengefügt. Du kannst die Steine mit deiner Tastatur rotieren.
Wenn du auf einen Stein klickst, erscheint ein gelber Diamant. Der Editor findet das nächstgelegene Verbindungsfeld zu deinem Cursor und verwendet es als Drehpunkt für die Rotation. Das Verbindungsfeld funktioniert wie ein Sensor und ein Magnet. Es spürt, wenn ein anderer Stein nahe ist, und führt den Stein dann zur nächstgelegenen Noppe auf dem Stein oder der Platte, um sie zu verbinden.
Bei der Arbeit mit LEGO Steinen ist es wichtig, dies im LEGO Brick Editor-Werkzeug zu tun. Während dieses Werkzeug aktiv ist, überschreibt es die Werkzeugleiste mit einer eigener Auswahl, Übersetzung und Rotationsgizmos. Das Verwenden dieser Gizmos außerhalb des Werkzeugs behält die LEGO Verbindungen nicht bei.
Steine zusammenfügen
Im LEGO Brick Editor-Modus werden die Steine automatisch zusammengefügt, wenn sie nahe beieinander sind. Stelle für ein optimales Zusammenfügen der Steine sicher, dass die Einstellungen für den UEFN Zusammenfügungspunkt auf 16 gestellt sind, wenn du mit dem LEGO Brick Editor arbeitest.
LEGO Steine verwenden Vielfache von 16, um zur Noppenregion auf dem Raster angefügt zu werden. Weiter Informationen zu LEGO Noppen, Steingrößen, dem Zusammenfügen und mehr gibt es unter Mit LEGO Inseln arbeiten.
Das automatische Zusammenfügen von LEGO® Steinen funktioniert nur im LEGO Brick Editor-Modus. Die Zusammenfügungseinstellungen des LEGO Brick Editors verwenden verschiedene Dimensionsgrößen des Standardeditors für UEFN. Im LEGO Brick Editor-Modus sind die folgenden Fortnite-Platzierungsoptionen nicht verfügbar:
Rasterfang ein/ausschalten
Rasterfang
Fang zu aktuellem Winkel
Skalierende Verhältnisse für Größenänderung
Fortgeschrittene Zusammenfügungseinstellungen
Du findest die fortgeschritten Zusammenfügungseinstellungen in den Einstellungen der Mesh-Element-Auswahl in der Werkzeugleiste von Viewport.
| Einstellung | Funktion |
|---|---|
Klicken, um Ziehen zu beenden | Der Stein folgt den Mausbewegungen, bis er auf einem anderen Stein oder auf dem Raster angebracht wird. Diese Einstellung ist standardmäßig aus. Wähle einen Stein ohne Kragle im Viewport, um diese Einstellung zu aktivieren. |
Rand-Zusammenfügung einschalten | Sorgt dafür, dass Steine versuchen, zusammengefügt zu werden, wenn sie nahe beieinander sind. |
Maximale Zusammenfügungsdistanz | Die maximale Distanz, mit der die Auswahl bewegt wird, um sie bei Verwendung mit einem Gizmo zusammenzufügen. |
Einzelfeld-Platzierung | Bestimmt, ob eine einzige Noppe oder Röhre mit einer anderen einzigen Noppe oder Röhre verbunden werden soll, wenn du Steine ziehst. |
Du kannst das Zusammenfügen anpassen, indem du das Zusammenfügen je nach Oberfläche, Rotation etc. des Steins auswählst. Klicke auf das Magnet-Symbol in der Viewport-Werkzeugleiste und wähle neue Zusammenfügen-Einstellungen aus.
Im LEGO Brick Editor werden Steine so zusammengefügt, wie es auch im echten Leben geschieht. Sie können nur aufeinander zusammengefügt werden und sich nicht überschneiden. Wenn du etwas nicht zusammenfügen kannst, überprüfe, ob dem Stein etwas im Weg ist, das verhindert, dass er im Viewport als Ziel genutzt werden kann. Du kannst den LEGO Brick Editor auch schließen und wieder öffnen, um zu sehen, ob dies das Problem behebt.
Kragle für deine LEGO Kreation
Genau wie in The LEGO Movie können deine LEGO Steine „zusammengeklebt“ werden und so ein optimiertes, statisches Mesh bilden, ohne dass du dir Sorgen darum machen muss, dass dir Kragle an den Händen klebt. Das Kragle-Werkzeug funktioniert so wie ein digitales Inhaltserstellungswerkzeug. Du kannst es verwenden, um modulare Teile zu bauen, die du mehrfach in deinem Projekt verwenden kannst.
Brich ein großes Objekt in kleinere Objekte auseinander und füge sie mit Kragle individuell zusammen.
Wenn du zum Beispiel ein Gebäude erstellst, kannst du mit Kragle die verschiedenen Wandteile zu einem einzigen, wiederverwendbaren Teil zusammenkleben. Füge weitere Teile des Gebäudes mit Kragle zusammen: Böden, Decken und mehr.
Wenn du Gegenstände für dein Erlebnis erstellen möchtest, klebe mit Kragle die grundlegenden Teile zusammen und füge dann verschiedene Steine hinzu, um die Gegenstände zu verzieren und visuell unterschiedlich zu gestalten.
Wenn du Objekte mit Kragle zusammenklebst, werden alle so erstellten Meshes im Inhaltsbrowser gesammelt.
Wenn du im Auswahlmodus doppelt auf einen LEGO Stein oder ein Mesh klickst, werden dieser Gegenstand und alle anderen mit ihm verbundenen Gegenstände über die Noppen miteinander verbunden. Dieser Prozess wird automatisch fortgeführt, bis alle verbundenen Ancestors und Descendants ausgewählt wurden. Das ist besonders nützlich, wenn du eine Reihe von Steinen auswählen willst, die mit Kragle zusammengeklebt werden sollen.
Kragle hat einige Einschränkungen und Tipps, die du beim Bauen im Hinterkopf behalten solltest:
Sobald ein Gebäude mit Kragle zusammengeklebt wurde, kannst du auf die einzelnen Steine keine neue Farbe anwenden. Um eine neue Farbe hinzuzufügen, musst du die Steine separieren und dann wieder mit Kragle zusammenfügen.
Kragle funktioniert mit ausgewählten Steinen. Es ist dabei egal, ob sie physisch zusammengefügt sind oder sich nur in der Nähe befinden. Kragle kann einzige Zeit beanspruchen, also sei bitte geduldig.
Das Rückgängigmachen eines Kragle-Vorgangs setzt die ursprünglichen Steine zurück, macht allerdings keine Änderungen rückgängig, die an dem mit Kragle zusammengeklebten Mesh durchgeführt wurden. Dies ist aus Speichergründen der Fall, da wir keine kompletten Meshes im Verlauf der Rückgängigmachen-Funktion speichern können.
Wenn du etwas mit Kragle auf ein bereits existierendes, mit Kragle zusammengeklebtes Mesh klebst, werden alle Instanzen dieses Meshes in der Szene aktualisiert. Sei vorsichtig dabei, denn du könntest dabei die Form zu sehr anpassen und versehentlich zu Überschneidungen oder Unterbrechungen der Verbindung führen.
Meshes, die mit Kragle zusammengefügt wurden, haben ihren Drehpunkt in der unteren Mitte des generierten Meshes. Wenn dir dies nicht gefällt, kannst du ihn nach der Generierung via Modellierungsmodus/Drehpunkt bearbeiten anpassen. Geänderte Drehpunkte werden nicht gespeichert, wenn etwas erneut mit Kragle zusammengeklebt wird.
Möglicherweise möchtest du den generierten Kollisionsbereich anpassen. Das ist möglich, solange du die Überschneidungserkennung von LEGO zu LEGO beibehältst. Änderungen werden nicht gespeichert, wenn etwas erneut mit Kragle zusammengeklebt wird.
Um Meshes zu optimieren, wird Kragle überprüfen, ob jedes Dreieck jeweils von außen gesehen werden kann. Wenn es keinen Pfad gibt, werden diese Dreiecke entfernt. Das reduziert die endgültige Anzahl der Dreiecke erheblich, wirkt sich aber auch auf deine Modellierung aus. Entwirf keine komplexen Räume, die Spieler durchqueren sollen, als ein einziges, mit Kragle zusammengeklebtes Mesh. Separiere es stattdessen in einzelne Teile.
Speicherverwaltung mit Kragle
Mit Kragle zusammengeklebte Steine werden vom Editor als benutzerdefinierte Assets angesehen. Je nach Größe des von dir gebauten LEGO Gebäudes, könnte es sehr viel Speicher in Anspruch nehmen. Hier kann das Zusammenkleben von wichtigen Teilen mit Kragle Abhilfe schaffen, da so effektiver mit dem Speicher gearbeitet wird.
Ein mit Kragle zusammengeklebtes Modell hat einen größeren Abdruck als ein Modell, das nicht mit Kragle zusammengeklebt wurde. Das nicht zusammengeklebte Modell instanziiert die wiederholten Teile, selbst bei den Steinen. Wenn ein Modell mit Kragle zu einem Objekt zusammengeklebt wird, kann es die individuellen Steine nicht mehr instanziieren, wodurch es mehr Speicher verbraucht.
Warum sollte man mit Steinen gebaute Assets dann überhaupt mit Kragle zusammenkleben? Mit Kragle wird der Bauprozess beschleunigt! Wenn du wichtige Teile deines Designs mit Kragle zusammenklebst, erstellst du ein sich wiederholendes Muster, das zusammengefügt werden kann, um ein größeres Objekt zu erstellen. Du kannst es außerdem vermeiden, jeden Stein individuell in den Viewport zu ziehen, wenn du das von dir gebaute Gebäude bewegen möchtest.
Wenn ein Asset mit Kragle zusammengeklebt wurde, wird es zu einem statischen Mesh. Dieses statische Mesh ist äußerst optimiert und wird effizienter ausgeführt als individuelle Steine. Das gleiche statische Mesh kann mehrfach in einem Projekt verwendet werden, ohne dabei die Speicheranforderungen zu erhöhen, da die Kopien Bezug auf die originale Instanz des statischen Meshes und dessen Informationen ohne zusätzliche Speicherkosten nehmen.
Der LEGO Brick Editor funktioniert auch mit den Speicherverwaltungswerkzeugen von UEFN. Um dein Projekt zu optimieren, wirf einen Blick auf die Dokumente im Abschnitt Speicher und Optimierung.
Du kannst Meshes, die bereits mit Kragle zusammengeklebt wurden, neue LEGO Steine hinzufügen, um weiter an deiner Kreation zu arbeiten.
Häufig gestellte Fragen
Funktioniert der LEGO Brick Editor mit dem LEGO Zusammensetzung-Gerät?
Nein, mit dem LEGO Brick Editor erstellte Gegenstände können nicht mit dem Zusammensetzung-Gerät verwendet werden. Das Zusammensetzung-Gerät verwendet LEGO Assets, die geometrische Sammlungen sind, wohingegen der LEGO Brick Editor statische Meshes verwendet. Da der LEGO Brick Editor ein statisches Mesh exportiert, kann das Zusammensetzung-Gerät das Mesh nicht als zusammenfügbares Objekt identifizieren.
Wie interagieren einzelne Steine und mit Kragle zusammengefügte Meshes mit Assets aus der bereits existierenden LEGO Inhaltsgalerie?
Für die erste Version werden sie im Editor-Modus auseinandergehalten. Du kannst im Editor-Modus nur individuelle Steine oder mit Kragle zusammengefügte Meshes auswählen und die Verbindungsregeln beachten die Gegenstände aus der Galerie nicht.
Wie kann ich mehr Steine und Steinfarben nutzen?
Diese erste Veröffentlichung wurde klein gehalten, um den Editor der Community vorzustellen und zu sehen, welche Funktionen für Entwickler besonders wertvoll sind. Du kannst keine neuen Steine erstellen und keine neuen Farben anwenden außer denen, die als Voreinstellungen verfügbar sind. Neue Steine und Farben werden dem LEGO Brick Editor möglicherweise in Zukunft hinzugefügt. Weitere Informationen dazu, was du mit den LEGO Steinen tun und nicht tun kannst, findest du in den LEGO® Markenrichtlinien.
Dem Editor fehlt eine wichtige Funktion. Wann wird sie hinzugefügt?
Diese erste Veröffentlichung wurde klein gehalten, um den Editor der Community vorzustellen und zu sehen, welche Funktionen für Entwickler besonders wertvoll sind. Bitte gib uns Feedback dazu, was du gerne im Editor sehen würdest, in den Foren.
Kann ich den LEGO Brick Editor und Gebäude-Objekte zusammen verwenden?
Ja, du kannst die mit Kragle erstellten statischen Meshes in deinen Fortnite Gebäude-Objekten und statischen Gebäude-Actor-Meshes verwenden.
Kann ich den LEGO Brick Editor und Scene Graph zusammen verwenden?
Ja. Sobald du ein statisches Mesh mit Kragle erstellt hast, kann auf das generierte Mesh mit einer Mesh-Komponente Bezug genommen werden. Bitte beachte, dass die gleichen Regeln für Scene Graph gelten. Die Materialien und die Skalierung dürfen nicht geändert und es darf keine LEGO zu LEGO Überschneidungen geben. Die ersten zwei dieser Punkte werden durch eine Validierung geschützt, aber wir validieren noch keine Objektüberschneidungen für Mesh-Komponenten. Dies wird in einem zukünftigen Update geändert.
Werden die Steine auseinanderfallen, wenn sie getroffen werden?
Für diese erste Version fügen wir keine Unterstützung für Geometriekollision hinzu, was das grundlegende Objektformat für zerstörbare LEGO Inhalte in der Galerie ist. Ebenso erfordert das Zusammensetzung-Gerät die Geometriekollision, um zu funktionieren, weshalb es in dieser ersten Version auch nicht unterstützt wird. Vorerst empfehlen wir dir, die Techniken aus der Abenteuer-Vorlage zu nutzen, damit deine Gebäude-Objekte verschwinden, wenn sie zerstört werden, und die individuellen Währungsnoppen dann spawnen.