Erwecke das Kind in dir und erstelle ein magisches, fantastisches und verspieltes LEGO® Erlebnis im Fortnite-Kreativmodus und in Unreal Editor für Fortnite. LEGO® Inseln umfassen mehr als nur exklusive Inhalte – sie bieten benutzerdefinierte Einstellungen, eine eigene Größe und vieles mehr, was sie zu einem einzigartigen LEGO Erlebnis macht!
Durch das Bauen mit LEGO Assets lernst du, wie du sie in Fortnite einsetzen kannst. Spieler interagieren und bewegen sich auf LEGO Inseln genauso wie Fortnite-Charaktere. Der Unterschied liegt darin, dass LEGO Inseln einen kleineren Maßstab haben und diverse exklusive Features bieten.
Nachdem du deine LEGO Insel erstellt, getestet und optimiert hast, kannst du sie veröffentlichen und so deine LEGO Vision mit der Welt teilen. Nimm dir die Zeit, um sicherzustellen, dass sie den LEGO® Markenrichtlinien entspricht.
LEGO Vorlagen
Du kannst Vorlagen nutzen, um mit der Erstellung deiner LEGO Insel zu beginnen. Bei diesen Vorlagen sind bereits die Maßstäbe und Einstellungen von LEGO festgelegt, sodass du dich voll auf das Bauen und das Gameplay konzentrieren kannst.
Die Vorlagen können leere Inseln oder Inseln voller Gameplay-Elemente mit lehrreichen Beispielen sein.
Um die gesamte Bandbreite der offiziellen LEGO Vorlagen zu erkunden und zu erfahren, wie du auf allgemeinen Vorlagen aufbauen kannst, sieh dir die Dokumentation zu LEGO Vorlagen an.
Erschaffe die LEGO Insel deiner Träume! Es gibt keine schlechten Ideen! (Frag nur mal Baumeister Emmet Brickowski.)
LEGO Steine und Maßstäbe
Der LEGO® Brick Editor bietet dir die Möglichkeit, Objekte mit einzelnen Steinen zu bauen. Der Stein-Index umfasst eine Auswahl verschiedener originaler LEGO Steintypen und -farben.
Das Seitenverhältnis der Steine beträgt 5:6. Das Bausystem verwendet Noppen und Röhren, damit die Steine zusammengefügt werden können. Eine Noppe misst 1,6 mm und zeigt das LEGO Logo.
Ein 1 x 1 Stein entspricht in der Höhe drei Platten. Eine 1 x 2 Platte entspricht in Breite und Höhe fünf gestapelten 1 x 1 Platten. Im Viewport rasten Steine im rechten Winkel (90 Grad) ein, damit du sie beim Bauen mit einzelnen Steinen genau platzieren kannst.
Im Editor sind die Steine zwanzigmal größer als in der Realität.
Steine aus dem Steine-Index können nicht skaliert werden. Gemäß der LEGO® Markenrichtlinien müssen die LEGO Steine in allen Projekten ihre einheitliche Skalierung beibehalten. Wenn du den LEGO Brick Editor verwendest, ist die Skalierungsoption deaktiviert. Projektvalidierer sorgen fortwährend dafür, dass diese Regel eingehalten wird.
Projektvalidierer
Objekte, die im LEGO Brick Editor gebaut wurden, werden einer Validierung unterzogen, um zu gewährleisten, dass alle Stein- und Kragle-Objekte aus der Stein-Galerie übernommen und nicht grundlegend verändert wurden. Objekte, die mit einzelnen Steinen gebaut wurden, werden auf zwei Kriterien überprüft:
Die Materialien, die für die einzelnen Stein- und Kragle-Meshes verwendet wurden.
Das Aussehen eines Steins kann nur verändert werden, indem die Farbe im Brick Editor angepasst wird.
Die Maßstäbe der Steine im jeweiligen Level.
Wenn du etwas im Editor baust, erhältst du Warnungen, sobald der Validierer Steine entdeckt, die mit anderen LEGO Objekten kollidieren. Steine, die mit anderen Objekten kollidieren oder diese überschneiden, werden rot hervorgehoben. Dies bedeutet, dass ein Problem mit den Meshes vorliegt. Der Stein springt möglicherweise auf eine andere Position im Raster, sobald du das Objekt loslässt.
Dem Überlagerungsvalidierer können mitunter Fehler unterlaufen, insbesondere dann, wenn die Kollisionsvolumina der Kragle-Meshes stark optimiert wurden. Um diesem Problem vorzubeugen, nutze das Separieren-Werkzeug, um die Kragle-Meshes aufzulösen. Führe die sich wiederholenden Muster dann wieder zusammen, um Fehler bei der Validierung zu verhindern.
Objekte und Fertigobjekte aus dem Inhaltsbrowser können im LEGO Brick Editor weder separiert noch zu Kragle-Meshes zusammengefügt werden. Im LEGO Brick Editor-Modus können keine Objekte und Fertigobjekte ausgewählt werden, da der Editor diese nicht als zu LEGO gehörende UEFN-Objekte und -Assets betrachtet.
Größe und Mechaniken von LEGO Inseln
LEGO Inseln verfügen über einen besonderen Maßstab, der an die LEGO® Minifigur-Größe der Spieler angepasst ist, und über besondere Baumechaniken zum Verwalten und Bewegen deiner Objekte. Die Größe und Baumechaniken wurden so angepasst, dass sie LEGO Assets- und Vorlagen unterstützen.
Größe
Auf LEGO Inseln wird ein Minifiguren-Maßstab von 0,5 Unreal Units verwendet, was der Hälfte der standardmäßigen Rastereinstellungen im Fortnite-Kreativmodus entspricht. Der LEGO Maßstab ist bei LEGO Vorlagen bereits voreingestellt, du musst deine Insel also nicht extra an ihn anpassen.
Fortbewegung von Minifiguren
Im Spiel spawnen Spieler auf deinen LEGO Inseln als Minifiguren, die sich nahezu auf dieselbe Weise fortbewegen wie in LEGO Fortnite. Spieler können gehen, rennen, schwimmen und springen, allerdings weder Hängegleiter einsetzen noch Objekte überspringen oder rutschen. Mit Füßen aus Bausteinen ist der Weg durchs Leben eben … steiniger!
Schnellmenü
Die anpassbaren Funktionen und Optionen im Schnellmenü stimmen überwiegend mit denen von Fortnite überein, allerdings gibt es auch einige Unterschiede.
Die folgende Option ist im Schnellmenü für LEGO Vorlagen nicht verfügbar:
Schwerkraft: Es gibt keine Option zum Fallenlassen von LEGO Assets. Es gibt nichts Schlimmeres, als ein vollständiges, sorgsam aufgebautes LEGO Set fallenzulassen.
Diese Option verfügt über diverse Funktionen, mit denen Spieler gegen die LEGO® Markenrichtlinien verstoßen könnten.
Bauen mit LEGO Elementen
Sämtliche Assets sind mit dem Rasterausrichtungssystem kompatibel. Das Bauen auf deiner LEGO Insel soll sich wie das Bauen in Fortnite anfühlen: nicht kleiner oder eingeschränkt, sondern nur in einem anderen Maßstab.
Der derzeit verfügbare Speicherplatz in den LEGO Vorlagen ist allerdings gering, weshalb du Assets, die du ändern möchtest, löschen solltest, um mehr Speicher freizugeben.
Du spawnst auf deiner Insel als Minifigur. Deine Minifigur kann LEGO Assets mithilfe des Telefon-Werkzeugs greifen, drehen und platzieren, wofür kein Zusammenbauen erforderlich ist.
Wenn dir die gewählte Position eines Assets nicht gefällt, kannst du es löschen und gespannt zusehen, was dann passiert: Wenn LEGO Assets zerstört werden, zerspringen sie in einen Hagel aus LEGO Steinen!
Willst du das ultimative Spektakel zerspringender Bausteine erleben, kannst du über die Seitenleiste die Einstellungen öffnen und für die Einstellung Anti-Aliasing & Super Resolution eine der folgenden Optionen auswählen:
FXAA
TAA
NVIDIA DLSS
Nutze die LEGO Baugalerien, um Gebäude zu erschaffen, die perfekt auf dich zugeschnitten sind.
Beim Bauen mit Wänden und Dächern benötigst du Säulen, um Lücken zu füllen, da die Wände etwas kleiner als das Raster sind.
Für LEGO Inseln gelten besondere Beschränkungen hinsichtlich des Bauens:
LEGO Assets dürfen einander nicht überschneiden.
Die Größe von LEGO Assets kann nicht verändert werden.
Die Größe von Fortnite-Bauobjekten (Wände, Böden und ähnliche Objekte) kann auf LEGO Inseln ebenfalls nicht verändert werden.
In UEFN können LEGO Elemente einander überlappen, was jedoch zur Folge hat, dass deine Insel den Prüfungsvorgang von Epic nicht besteht.
Du kannst LEGO Assets mit den im Inventar von Fortnite verfügbaren Objekten, Fertigobjekten und Galerien kombinieren. Fortnite-Assets werden automatisch an die Minifiguren-Größe angepasst und haben dasselbe Zerstörungsverhalten wie in Fortnite.
Geräte verwenden
Beim Blick in das LEGO Geräteinventar findest du viele Geräte wieder, die du bereits aus Fortnite kennst, allerdings gibt es einige Ausnahmen. Alle Geräte verfügen über dieselbe Funktionsweise, die du aus Fortnite kennst, und wurden so angepasst, dass sie mit Minifiguren kompatibel sind.
Einige Geräte bieten auf LEGO Inseln interessante Einsatzmöglichkeiten. Mit der Schwebeplattform etwa können Spieler in der Luft bauen, was eine interessante Gameplay-Option darstellt.
Geräte, die Texteingaben unterstützen, wie die Reklametafel, oder Gegenstände spawnen, wie der Gegenstands-Spawnpunkt, werden einer strengeren Prüfung unterzogen, um sicherzustellen, dass sie den LEGO Markenrichtlinien entsprechen.
Im LEGO® Asset-Verzeichnis kannst du dir eine Liste der verfügbaren LEGO Inhalte ansehen.
Spielmechaniken und Spieldesign
Beim Erstellen deiner Insel solltest du Spielmechaniken berücksichtigen, die Spielern zeigen, wie sie bestimmte Aufgaben erfüllen, bei denen Teamwork erforderlich ist, um ein Ziel zu erreichen, oder die Interaktionen mit der Insel oder anderen Assets erfordern, um Belohnungen zu erhalten.
Einige Geräte, darunter Rennspiel-Geräte und bestimmte Spawnpunkte, sind auf LEGO Vorlageinseln nicht einsetzbar. Diese Geräte bieten Optionen, die nicht den LEGO Markenrichtlinien entsprechen, eine militaristische Funktion/Optik aufweisen oder mit denen Spieler Inhalte nutzen können, die gegen die Altersbeschränkungen der IARC verstoßen.
Inseln, auf denen Geräte eingesetzt werden, die Texteingaben unterstützen und Gegenstände spawnen, werden einer zusätzlichen Prüfung unterzogen.
Berücksichtige diese Beschränkungen und lass deiner Kreativität in Sachen Spieldesign freien Lauf. Erstelle Glyphen für Spieler in Fortnite mit integrierten Zwischensequenzen in UEFN für das Abschließen von Aufgaben sowie technische Effekte, um Spielern zu zeigen, wie sie mit deinem Spiel interagieren können.
Beispielsweise kannst du Bereichsgeräte hinzufügen, um Bereiche voneinander abzugrenzen und ihnen Kontrast zu verleihen, oder Objekte, mit denen Spieler interagieren sollen, in einem bestimmten Motiv halten. Alternativ kannst du das gewählte Motiv auch durch visuelle Anzeigen zum Ausdruck bringen.
LEGO Inseln veröffentlichen
Möchtest du eine LEGO Insel veröffentlichen, durchläufst du denselben Vorgang im Creator-Portal wie beim Veröffentlichen anderer Inseln im Fortnite-Kreativmodus. Mehr über den Veröffentlichungsprozess erfährst du unter Veröffentlichen mithilfe des Creator-Portals.