Feedback an Mitarbeiter und Erinnerungen an dich selbst sind wichtige Bestandteile des iterativen Projekt-Workflows. Die Notizen sind eine Funktion in UEFN, mit der diese Echtzeit-Feedbackschleife direkt im Editor möglich ist.
In diesem Artikel geben wir einen Überblick über die Funktion und wir zeigen, wie du Notizen erstellst, überprüfst und auflöst.
Erstellen von Notizen
Fangen wir an, ein paar Notizen zu machen! Am einfachsten geht das, wenn du das Tastenkürzel C nutzt. Dadurch wird dein Cursor durch ein blaues Gizmo ersetzt, das sich an dem Mesh ausrichtet, auf das du mit der Maus zeigst. Klicke auf die gewünschte Stelle in deinem Level, um eine verankerte Notiz zu erstellen – eine Notiz, die an einem bestimmten Objekt in deinem Level angehängt ist.
Daraufhin wird das Bearbeitungs-Widget geöffnet, in dem du eine Beschreibung eingeben kannst, um deiner Notiz einen Kontext zu geben.
Notizen werden nicht als Teil deiner Projektspeicherberechnung gezählt. Notizen sind eine Cloud-Funktion, die Notizdaten in einen Transient-Actor lädt, die nicht als Datei gespeichert werden.
Eine einfache Beschreibung kann ausreichen, da Notizen mit einem Screenshot des Viewports zum Zeitpunkt der Erstellung sowie mit anderen Kontextdaten erfasst werden, die dir oder deinem Team helfen, zu der ursprünglichen Perspektive zurückzukehren, aus der sie erstellt wurden. Klicke einfach auf Erstellen und die Notiz ist sofort für dich und alle Teammitglieder, die an dem Projekt arbeiten, zugänglich.
Wenn du zusätzlichen Kontext hinzufügen möchtest – sei es vor der Erstellung oder bei späteren Bearbeitungen –, kannst du optional weitere Actors anhängen, zusätzliche Screenshots aufnehmen oder externe Bilder als Referenz anhängen.
Wenn du mehrere Screenshots aufnimmst, kannst du wählen, ob du einen Screenshot des gesamten Viewports oder einen zugeschnittenen Screenshot erstellen möchtest.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Es gibt neben verankerte Notizen auch andere Notizen: die sogenannten Kamera-Notizen. Hierbei handelt es sich um Notizen, die an der Position der Viewport-Kamera platziert werden. Sie sind besonders hilfreich bei der Überprüfung von Filmsequenzen oder bei der Erfassung von Feedback zu einem Bereich der Karte aus der Perspektive des Spielers. Mit der Tastenkombination Umschalt + C kannst du eine Kamera-Notiz erstellen.
Dir fällt es schwer, den Überblick über deine Tastenkürzel zu behalten? Kein Problem. Du kannst beide Arten von Notizen auch über das Kontextmenü mit einem Rechtsklick im Viewport erstellen. Wenn du eine der beiden Optionen auswählst, wird das Notiz-Widget sofort zur Bearbeitung geöffnet.
Interaktion mit Notizen im Viewport
Sobald du oder deine Teammitglieder einige Notizen erstellt haben, siehst du überall im Level Notizmarkierungen. Du kannst den Mauszeiger über das Symbol bewegen, um eine kleine Vorschau der Notiz zu sehen.
Wenn du auf die Markierung klickst, wird das Notiz-Widget im Viewport geöffnet und die mit der Notiz verbundenen Actors werden ausgewählt. Wenn du die Notiz genau aus der Perspektive betrachten möchtest, aus der sie erstellt wurde, klicke im Kontextmenü des Widgets auf die Option Zur Notiz zurückkehren.
Um die Notizen schnell durchzusehen, kannst du auch nacheinander durch die Notizen eines Levels blättern, indem du im Notiz-Widget rechts unten auf die Pfeile klickst. Jedes Mal, wenn du auf einen der Pfeile klickst, wird dein Viewport auf die genauen Koordinaten und die Ausrichtung der ausgewählten Notiz ausgerichtet.
Eine weitere Möglichkeit zur Überprüfung von Notizen ist das Notiz-Panel, in dem du eine Liste aller Notizen innerhalb des Levels siehst.
Zum Öffnen kannst du eine der beiden folgenden Methoden nutzen:
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Klicke im Kontextmenü einer aktuell ausgewählten Notiz im Viewport auf Im Notizbereich öffnen.
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Klicke im Fenster-Menü der UEFN-Menüleiste auf Notizen.
Wenn du eine Notiz im Seitenbereich auswählst, wird sie im Viewport geöffnet und an dem Standpunkt ausgerichtet, an dem sie erstellt wurde.
Standardmäßig werden in der Liste im Seitenbereich alle nicht aufgelösten Notizen des Projekts angezeigt. Wenn du zusätzlich aufgelöste Notizen überprüfen oder die Notizen einer bestimmten Untergruppe deines Teams detailliert ansehen möchtest, kannst du die Filter der Liste über das Filter-Dropdown-Menü ändern. Die Änderung des Filters gilt sowohl für die in der Liste angezeigten Notizen als auch für die im Viewport angezeigten Markierungen.
Wenn du in deinem Projekt Unreal Revision Control nutzt, wird die Liste der Notizen standardmäßig so gefiltert, dass nur Notizen angezeigt werden, die in oder vor dem aktuell synchronisierten Schnappschuss erstellt wurden, da Notizen, die in späteren Schnappschüssen erstellt wurden, wahrscheinlich nicht relevant sind. Du kannst diesen Filter auf Wunsch deaktivieren, indem du die Option Spätere Schnappschussnotizen anzeigen aktivierst.
Notizen auflösen
Eine Notiz ist dann erledigt, wenn sie aufgelöst wurde. Sobald das Feedback in einer Notiz bearbeitet und alle damit verbundenen Aufgaben abgeschlossen wurden, kannst du die Notiz auflösen, indem du auf das Auflösen-Symbol (ein Umriss der Notiz mit einem Häkchen darin) klickst, das du entweder im Viewport-Widget für eine Notiz oder im Seitenbereich findest. Bei nicht aufgelösten Notizen ist dieses Symbol grau, bei aufgelösten Notizen grün.
Bei Verwendung der Standardfilter verschwindet eine Notiz nach dem Auflösen aus dem Notizbereich und aus dem Viewport. Wenn du jemals aufgelöste Notizen überprüfen musst, kannst du sie einfach wieder anzeigen, indem du den Filter im Notizbereich so änderst, dass er aufgelöste Notizen anzeigt. Du kannst eine Notiz erneut öffnen, indem du einfach erneut auf das Auflösen-Symbol klickst.
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