Es wird Zeit zum Bauen! Mit dem LEGO® Zusammensetzung-Gerät kannst du es deinen Spielern ermöglichen, Objekte auf deinen LEGO Inseln mit einem einzigen Tastendruck auseinanderzunehmen und zusammenzubauen! Lege den Interaktionsradius dieses Geräts fest, um alle Objekte, die sich darin befinden, in Hologramme zu verwandeln, die deine Spieler zusammensetzen können.
Das LEGO® Zusammensetzung-Gerät funktioniert nicht mit Objekten, die mit dem LEGO Brick Editor erstellt wurden.
Über Verse kannst du sogar Objekte einrichten, die deine Spieler auseinandernehmen können. Erschaffe eine Welt, in der deine Spieler niemals Angst haben müssen, auf einen LEGO Stein zu treten, da all ihre Objekte perfekt zusammengesetzt werden. Genieße es, wenn die Steine regnen!
Mit dem Zusammensetzung-Gerät kannst du Objekte verbergen und ihre Kollision dynamisch ausschalten, um fortschrittsbasierte Baumechaniken zu erstellen.
Mit diesem Gerät kannst du Objekte aus LEGO Steinen zusammensetzen und sie temporär verbergen.
Lass deine Spieler vollständig in deine Bausimulationen eintauchen, indem du Audio- und Grafikeffekte einrichtest, die bei Vollendung des Baus abgespielt werden. Du kannst in deine Interaktionen sogar filmreife Zwischensequenzen einbauen.
Mit diesem Gerät kannst du Spiele im Tycoon-Gameplay erstellen, in denen die Spieler Währungen sammeln und Missionen freischalten können, indem sie Objekte zusammensetzen. Du kannst sogar die Einstellungen so anpassen, dass nach einem erfolgreich abgeschlossenen Bau Events ausgelöst werden. Teste dieses Gerät in der Vorlage LEGO Hausbau aus und kombiniere Assets aus LEGO und Fortnite, um neue Umgebungen zu erschaffen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Geräteverfügbarkeit
Das Zusammensetzung-Gerät ist auf LEGO Inseln im Fortnite-Kreativmodus und in Unreal Editor für Fortnite (UEFN) verfügbar.
Folgenderweise kannst du das Gerät finden:
Im Kreativmodus: Kreativmodus-Menü > Inhalt > LEGO® Inhalt > Zusammensetzung-Gerät
In UEFN: Inhalts-Schublade > LEGO® Inhalt > Geräte > Zusammensetzung-Gerät
Wie du auf ein Gerät zugreifen, es platzieren und dessen Einstellungen festlegen kannst, erfährst du unter Geräte benutzen.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Tabelle unten in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Auswahlradius | 100,0, Wählbarer Wert | Actors im Auswahlradius werden vom Gerät zusammengebaut oder auseinandergenommen. |
Zeit für Zusammensetzen | 1,0 s, Wählbarer Wert | Bestimmt die Zeit, die verstreichen muss, um ein Objekt zusammenzubauen oder auseinanderzunehmen. Die Zeit wird in Sekunden gemessen. |
Gehaltene Interaktion | True, False | Bestimmt, ob der Zusammenbau oder das Auseinandernehmen mit einem einzelnen Tastendruck oder einem Halten der Taste ausgeführt wird. Bei True wird der Zusammenbau oder das Auseinandernehmen unterbrochen, wenn ein Spieler die Eingabetaste loslässt. |
Gehaltene Interaktion zurücksetzen | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Fortschritt beim Zusammenbau zurückgesetzt wird, wenn die Interaktion unterbrochen wird. Diese Option ist nur verfügbar, wenn bei Gehaltene Interaktion die Option True eingestellt ist. |
Kollision | Immer an, Aus wenn auseinandergenommen | Bestimmt, was mit der Kollision eines Actors geschieht, wenn das Gerät auseinandergenommen ist.
|
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Phasen des Spiels das Gerät eingeschaltet ist. Mit einem ausgeschalteten Gerät kann nicht direkt interagiert werden, aber es antwortet auf Events. |
Auswahl-Bereichsform | Kugel, Wählbares statisches Mesh | Bestimmt das statische Mesh, durch das erkannt wird, welche Objekte dieses Gerät beeinflussen wird. |
Bei Spielstart zusammengebaut | True, False | Bestimmt den Zustand, in dem das Gerät zu Beginn des Spiels ist. |
Hologramm anzeigen | True, False | Bestimmt, ob eine Vorschau der vollständig zusammengebauten Actors angezeigt wird, während diese noch nicht zusammengebaut sind. |
Vorschaumaterial | M_VFX_PreviewHologram, Wählbares Material | Bestimmt, welches Material für das Hologramm der nicht zusammengesetzten Vorschau verwendet wird. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Um eine Funktion einzurichten oder zu bearbeiten, führe die folgenden Schritte durch:
Öffne die Geräteeinstellungen und klicke auf die Option „Funktion“.
Klicke auf Hinzufügen und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslöst.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Funktionen | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten | Schaltet das Gerät bei Empfang des festgelegten Events ein. |
Ausschalten | Schaltet das Gerät bei Empfang des festgelegten Events aus. |
Zurücksetzen | Setzt das Gerät auf seinen ursprünglichen Zustand zurück, wenn ein Event empfangen wird. |
Stoppen | Stoppt das Zusammenbauen oder Auseinandernehmen des Geräts, wenn ein Event empfangen wird. |
Zusammenbauen | Beginnt mit dem Zusammenbauen des Objekts, wenn ein Event empfangen wird. |
Auseinandernehmen | Beginnt mit dem Auseinandernehmen des Objekts, wenn ein Event empfangen wird. |
Hologramm anzeigen | Zeigt das Hologramm an, wenn das Event empfangen wird. |
Hologramm ausblenden | Blendet das Hologramm aus, wenn das Event empfangen wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Um ein Event einzurichten oder zu bearbeiten, führe die folgenden Schritte durch:
Öffne die Geräteeinstellungen und klicke auf die Option „Event“.
Klicke auf Hinzufügen und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Events | Beschreibung |
|---|---|
Bei Einschalten | Sendet ein Event an die verbundenen Geräte, wenn das Zusammensetzung-Gerät eingeschaltet wird. |
Bei Ausschalten | Sendet ein Event an die verbundenen Geräte, wenn das Zusammensetzung-Gerät ausgeschaltet wird. |
Bei Zusammensetzen | Sendet ein Event an die verbundenen Geräte, wenn das Objekt innerhalb des Auswahlradius vollständig zusammengebaut wurde. |
Bei Auseinandernehmen | Sendet ein Event an die verbundenen Geräte, wenn das Objekt innerhalb des Auswahlradius vollständig auseinandergenommen wurde. |
Das LEGO Zusammensetzung-Gerät in Verse verwenden
Du kannst den folgenden Code verwenden, um in Verse ein LEGO Zusammensetzung-Gerät zu steuern. Dieser Code verwendet alle Features der API des Zusammensetzung-Geräts, mit denen Objekte verborgen, zusammengebaut und auseinandergenommen werden können. Du kannst ihn anpassen, um ihn perfekt auf dein Erlebnis abzustimmen.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# See https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/create-your-own-device-in-verse for how to create a verse device.
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
HideThenBuild := class(creative_device):
Um diesen Code auf deiner LEGO Insel zu nutzen, führe die folgenden Schritte aus:
Ziehe in UEFN ein Zusammensetzung-Gerät auf deine Insel.
Erstelle ein neues Verse-Gerät namens assembly_example_device. Wie du ein neues Gerät in Verse erstellen kannst, findest du unter Erstelle dein eigenes Gerät mit Verse.
Öffne den Verse-Explorer und klicke doppelt auf assembly_example_device.verse, um das Script in Visual Studio Code zu öffnen.
Füge den obigen Code ein, kompiliere ihn und ziehe das in Verse erstellte Gerät auf deine Insel.
Suche in der Inhalts-Schublade nach dem Knopf-Gerät und füge es zweimal deiner Insel hinzu.
Gib einem Knopf-Gerät den Namen „Zusammensetzen“ und dem anderen den Namen „Auseinandernehmen“.
Wähle dein Verse-Gerät im Outliner.
Weise in der Detailübersicht des Geräts dem Zusammensetzung-Gerät, den Knopf-Geräten und den Objekten auf deiner Insel die Objektreferenzen für Verbergen, dann zusammensetzen zu. Du kannst den Eyedropper nutzen, um das Gerät im Viewport auszuwählen, oder das Gerät im Dropdown-Menü suchen.
Speichere dein Projekt und klicke auf Sitzung starten.
Du kannst dir die Verse-API des Zusammensetzung-Geräts in der Verse-Digest-Datei nur dann ansehen, wenn du auf einer LEGO Insel bist, da das Zusammensetzung-Gerät nur auf LEGO Inseln verfügbar ist.