Durch die Einrichtung von Mechaniken, durch die Spieler zwischen den Bereichen wechseln können, erhältst du den Fluss und die Aufregung des Spiels aufrecht. Ob es darum geht, nach dem Sieg über einen Boss die nächste Stufe freizuschalten oder in eine neue Umgebung zu wechseln, der Levelweg sorgt dafür, dass die Spieler eingebunden sind und ganz ins Spiel eintauchen können. Diese Seite behandelt die grundlegenden Schritte, um Reisemechaniken für dein Arcade-Spiel einzurichten und saubere Übergänge sicherzustellen, während die Energie und der Fluss des Gameplay erhalten bleiben.
Lobby zum Spielstart
Verwendete Geräte:
1 x Timer-Gerät
1 x Teleporter-Gerät
1 x Auslöser-Gerät
Das Timer-Gerät der Lobby ist dafür verantwortlich, mehrere Events auszulösen:
Um das Laden und Ausladen der Elemente zu verstecken, wenn der Timer 1 Sekunde erreicht (Dringlichkeitsmodus), wird ein Einblenden-UI-Widget für einen schwarzen Bildschirm ausgelöst.
Da bei dieser Vorlage das Streaming aktiviert ist, um Speicherkosten zu sparen, werden nur die Elemente rund um einen Spieler geladen. Der Spieler muss zuerst zum Seitenscroller-Abschnitt teleportiert werden. Andernfalls zeigt die Intro-Filmsequenz Assets, die noch nicht vollständig geladen sind.
Der erste Spieler wird an den Start des Levels teleportiert, wodurch ein Auslöser aktiviert wird.
Dieser Auslöser aktiviert ein Verse-Mehrspieler-Handler-Gerät, das alle verbleibenden Spieler zum Start des Levels bringt.
Die Intro-Filmsequenz startet, begleitet von der Hintergrundmusik des Radio-Geräts.
Verse-Mehrspieler-Handler
Dieses benutzerdefinierte Verse-Gerät wurde erstellt, um das Mehrspieler-Gameplay zu erleichtern. Die Grundidee besteht darin, dass kein Spieler zurückbleibt. Wenn ein Spieler an den Start der Karte teleportiert wird, folgen die übrigen Spieler. Sobald ein Spieler eine Gegner-Begegnung startet, werden alle Spieler an seine Position teleportiert, damit sie helfen können. So wird verhindert, dass sie durch Barrieren von dem Bereich ferngehalten werden.
Das Gerät verwendet das Auslöser-Gerät als Anfangseinsatz für den Teleport der Spieler. Es kennzeichnet die Position des auslösenden Spielers als die Koordinaten für das Teleportieren der übrigen Spieler, und wendet einen Versatz in der X-Achse an.
Unten siehst du den gesamten Codeblock, den du kopieren und in dein eigenes Erlebnis einfügen kannst:
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Fortnite.com/Playspaces }
using { /Fortnite.com/Characters }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# This device is used to handle teleporting players around the map to ensure all players are always in the action!
multiplayer_teleporter := class(creative_device):
Von der Straße in die Kanalisation
Verwendete Geräte:
Dies ist eine einfache Methode, damit Spieler in ihrem eigenen Tempo zur Kanalisation kommen. Jeder Spieler kann sich frei auf den Kanaldeckel zu bewegen und wird mit einer coolen Tunnelanimation in die Kanalisation teleportiert.
Zurück auf Straßenebene
Verwendete Geräte:
2 x Auslöser-Gerät
1 x Timer-Gerät
1 x Verse-Mehrspieler-Teleporter
Am Ausgang der Kanalisation zeigen ein Verlassen-Schild und ein Punktlicht dem Spieler, dass dies das Ende des Kanalisationsabschnitts ist.
Damit genug Zeit für das Laden der Straßenebene ist, wird das UI-Widget zur Verdunklung des Bildes zwischen der Lobby und dem Spielstart dadurch ausgelöst, dass der Spieler auf das erste Auslöser-Gerät tritt. Damit wird das 1-sekündige Timer-Gerät gestartet, wonach die Spieler mit dem Verse-Mehrspieler-Teleporter auf die Straßenebene teleportiert werden.