Begegnungen mit Gegnern sind die Ecksteine eines Arcade-Beat ’em up. Hier können Spieler ihre Kampffähigkeiten üben, hohe Punktzahlen abstauben und versuchen, sich nicht treffen zu lassen, wenn sie Level abschließen. Hier erläutern wir die Konfiguration der Vorlage „TMNT Arcade“ für alle drei Gegnerbegegnungen und geben dir Tipps, wie du eigene konfigurieren kannst.
Außerdem erfährst du mehr über das Einrichten von Umgebungsgefahren – Elemente, die ein Level herausfordern.
Die erste Begegnung
Verwendete Geräte:
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1 x Auslöser-Gerät
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1 x Checkpoint-Gerät
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2 x Barrieregerät
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1 x Tracker-Gerät
Wenn ein Spieler auf das Trigger-Gerät tritt, wird einiges in Bewegung gesetzt:
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Der Spieler wird der Kamera: Fixpunkt zugewiesen.
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Die Barrieregeräte verhindern, dass der Spieler die angegebene Arena verlässt.
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Das Checkpoint-Gerät wird aktiviert und stellt sicher, dass der Spieler in der Arena neu spawnt, wenn er eliminiert wurde.
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Die drei Foot-Elitegegner werden über den TMNT Character Spawner gespawnt.
Der Spieler muss nun mit der Waffe seiner Wahl gegen die Gegner kämpfen.
Während dieser Begegnung überwacht das Tracker-Gerät die Eliminierungen von allen drei TMNT-Charakter-Spawnpunkten. Sobald alle drei Foot-Elitegegner eliminiert wurden, sendet der Tracker die folgenden Events:
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Lass die rechte Barriere fallen.
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Weise den Spieler der nächsten Kamera: Fester Winkel zu.
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Aktiviere eine Pizza-Vorratslieferung.
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Weise den Prop Manipulator an, den Pfeil anzuzeigen, der den Spieler anweist, weiterzugehen.
Umgebungsgefahren
Verwendete Geräte:
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mehrere x Schadensbereich-Geräte
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mehrere Grafikeffekt-Spawnpunkt-Geräte
Sobald sich der Spieler um dem Foot-Elitegegner gekümmert hat, wird er mit einer Pizza-Vorratslieferung belohnt, mit der er Kondition und Schilde wieder auffüllen kann. Das braucht er auch, da er kurz vor der ersten Umgebungsgefahr in dem Level steht.
Sobald der Spieler die Kanalisation erreicht hat, ist das erste Hindernis ein zerbrochenes Rohr, aus dem heißer Steam kommt.
Der Dampf verwendet ein VFX-Spawner-Gerät mit benutzerdefinierten Partikel-VFX und einen Schadensbereich, der 25 Schaden bei einer Tickrate von 2 Sekunden verursacht. Das bedeutet, dass der Spieler alle 2 Sekunden, die er in dem Schadensbereich steht, 25 Schaden nimmt.
Alle in dieser Vorlage verwendeten Grafikeffekte findest du im Grafikeffekt-Ordner der Vorlage.
Weiter im Level muss der Spieler an einem kaputten Laufsteg einen Doppelsprung über das Abwasser machen. Wenn er das Wasser berührt, stirbt er. Dazu erstellst du eine Lücke im Boden und platzierst auf Höhe des Wassers einen Schadensbereich.
In diesem Fall wird der Schadensbereich so eingestellt, dass jeder Spieler, der mit dem Wasser in Berührung kommt, sofort eliminiert wird, anstatt ihn nur zu beschädigen.
Begegnung in der Kanalisation
Verwendete Geräte:
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1 x Auslöser-Gerät
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2 x Barrieregerät
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3 x NPC-Spawner
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1 x Tracker-Gerät
In der Kanalisation hat der Spieler es mit den Mousers zu tun.
Die Geräteeinrichtung ist hier im Grunde die gleiche wie bei der ersten Begegnung, mit einem entscheidenden Unterschied: Wellen.
Mouser sind ein benutzerdefinierter NPC. Sieh dir den [Abschnitt KI und NPCs] (ai-and-npcs-in-unreal-editor-for-fortnite) der Dokumentation an, um mehr über die Einrichtung benutzerdefinierter NPCs zu erfahren.
Die NPC Spawner-Geräte sind so konfiguriert, dass sie in Ein-Sekunden-Intervallen unendlich viele Gegner spawnen. Das bedeutet, dass nach 1 Sekunde ein neuer Mouser spawnt, wenn der zuvor gespawnte Mouser eliminiert wurde.
Das geht so lange, bis das Tracker-Gerät 9 NPC-Eliminierungen registriert. Mit drei NPC Spawners muss der Spieler drei Wellen von Mausern eliminieren, um voranzukommen.
Final Encounter
Verwendete Geräte:
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1 x Auslöser-Gerät
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1 x Checkpoint-Gerät
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3 x Barrieregerät
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1 x Endspiel-Gerät
Nachdem er eine letzte Vorratslieferung erhalten hat, erreicht der Spieler schließlich das Ende des Levels und muss gegen den bisher härtesten Feind antreten: Shredder.
Alles ist wie bei der ersten Begegnung eingerichtet, aber mit ein paar kleinen Unterschieden:
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Der Auslöser startet eine kurze Filmsequenz, die zeigt, wie Shredder durch eine Ziegelwand bricht.
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Während der Filmsequenz kann sich der Spieler noch bewegen, sodass ein zusätzliches Barrieregerät hinzugefügt wird, das ihn daran hindert, die Kampfarena zu betreten.
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Die TMNT-Charakter-Spawnpunkt-Geräte sind so konfiguriert, dass sie zwei Foot-Elitegegner und einen Shredder spawnen.
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Das End Game-Gerät zeigt einen Sieg-Bildschirm an, wenn es registriert, dass Shredder besiegt wurde.
Nächster Schritt
Als Nächstes lernst du, wie du Spieler zu und aus verschiedenen Gebieten deiner Karte bewegst, wie du den Raum erfolgreich nutzt und die Übergänge nahtlos gestaltest.
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