Das Navigationsmesh (oder kurz NavMesh) ist ein Raster, mit dem die KI in deiner Spielewelt navigiert. KI nimmt die Spielwelt nicht auf dieselbe Weise wie Spieler wahr und weiß, indem sie sich umsieht, nicht, wohin sie sich bewegen darf und wohin nicht. Damit die KI entscheiden kann, wohin sie gehen soll und wie sie dorthin kommt, benötigt sie ein Gitter, das ihr anzeigt, wohin sie sich bewegen kann und über welchen Untergrund sie sich bewegt. Die Methode, mit der eine KI entscheidet, wie sie zu einem Ziel gelangt, wird als Pfadfindung bezeichnet. Mit dem Navigationsmesh trifft die KI-Entscheidungen zur Pfadfindung. Mit dem Navigationsgitter kannst du komplexe Patrouillen-Routen für KI, Pathfinding-Puzzle, Wellen für Tower Defense und viel mehr erstellen.
Aktivieren des Navigationsmesh
Um das Navigationsmesh im Kreativmodus zu aktivieren, navigierst du zu Meine Insel und dann zu „Debug“. Vergewissere dich, dass Debug auf Ein festgelegt ist, und aktiviere dann Navigation. HINWEIS: Auch bei eingeschalteter Navigation wird das NavMesh nur dann generiert, wenn du mindestens einen KI-Spawnpunkt auf deiner Insel platziert hast.
Zur Erinnerung: Du benötigst mindestens einen KI-Spawnpunkt, damit ein NavMesh generiert wird. Dies kann wahlweise ein Kreatur-Spawnpunkt/-platzierer, ein Wildtier-Spawnpunkt oder ein Wachen-Spawnpunkt sein, aber deine Insel benötigt mindestens einen dieser Spawnpunkte, damit das NavGitter generiert wird.
Aktivieren des Navigationsmesh in UEFN
Um die Einstellung in UEFN zu aktivieren, wählst du im Outliner dein Inseleinstellungen-Gerät aus und aktivierst unter Nutzeroptionen – Debug sowohl Debug als auch Navigation. Das NavGitter erscheint in deiner Live-Bearbeitung. Es erscheint nicht im Viewport.
Mehr zum Tab „Debug“ unter Insel-Einstellungen findest du unter Debugeinstellungen.
Navigationsmesh-Farben
Wenn eingeschaltet, wird das Navigationsgitter als Gitter um deinen Charakter angezeigt mit den Maßen 6 Kachelnx6 Kacheln. Das Navigationsgitter zeigt verschiedene Farben an, abhängig davon, ob KI in diesen Bereich navigieren kann oder nicht.
Navigierbare Gebiete
Fortbewegungsbereiche sind Bereiche, in denen sich KI uneingeschränkt innerhalb des Raums bewegen kann. KI kann sich in diesen Bereichen ohne Probleme zu Zielen bewegen.
| Farbe | Beschreibung | GIF |
|---|---|---|
Grün | Navigierbarer Boden. Die KI kann normal überall innerhalb dieses Gebiets navigieren. | |
Hellblau | Treppen. Die KI kann in diesem Gebiet normal Treppen hinauf und hinunter navigieren. |
Hindernisse
Hindernisse können Objekte, Wände oder andere Gegenstände sein, die KI versucht zu umgehen. KI kann diese Hindernisse entweder zerstören oder darauf klettern, um sich zu ihnen oder sich um sie herum zu bewegen, solange dies möglich ist.
| Farbe | Beschreibung | GIF |
|---|---|---|
Lila | Zerstörbare Wände. Die KI versucht, diese nach Möglichkeit zu erklettern, wird sie aber zerstören, um hindurchzukommen, wenn das Klettern deaktiviert oder unmöglich ist. | |
Grau | Wandecken. Wenn KI von einer Wand blockiert wird, zieht sie es vor, die Wand mittig zu zerstören oder darüber zu klettern, anstatt an einem Ende. Die KI kann trotzdem normal zu den Ecken navigieren. | |
Gelb | Ein billiges Hindernis. Schwache Hindernisse werden sofort zerstört, wenn sie irgendeine Art Schaden erleiden, wie zum Beispiel einen Treffer mit der Spitzhacke. Die KI navigiert um diese herum und bevorzugt das Zerstören von Wänden gegenüber Hindernissen. | |
Braun | Ein reguläres Hindernis. Hindernisse haben eine festgelegte Menge Kondition und es können mehrere Treffer nötig sein, um sie zu zerstören. Die KI navigiert um diese herum und bevorzugt das Zerstören von Wänden gegenüber Hindernissen. |
Wasser
Als Wasser gilt jeder Bereich, der dazu führt, dass die KI schwimmt. Ausgenommen Kreaturen, die mit dem Kreaturen-Spawnpunkt gespawnt wurden, kann sich KI uneingeschränkt durch diese Bereiche fortbewegen und nimmt sie in ihr Pathing auf.
| Farbe | Beschreibung | GIF |
|---|---|---|
Silber | Seichtes Wasser oder Wasser, das den Schwimmzustand nicht verursacht. Die KI kann normal navigieren. | |
Helleres Graublau | Wasser. KI-Wachen und -Wildtiere können sich uneingeschränkt durch Wasser fortbewegen, indem sie schwimmen. Vom Kreaturen-Spawnpunkt gespawnte Kreaturen werden sofort eliminiert, wenn sie ins Wasser gehen, sodass sie diese Gebiete meiden werden. |
Nicht erreichbar
Unerreichbare Bereiche können unter keinen Umständen erreicht werden. Diese Bereiche treten im Umkreis von unzerstörbaren Objekten oder Wänden auf. KI wird sie entweder umgehen oder versuchen, darüber zu klettern.
| Farbe | Beschreibung | GIF |
|---|---|---|
Schwarz | Nicht navigierbar. Entweder handelt es sich dabei um unzerstörbare Hindernisse oder Bereiche, die von der KI-Fortbewegung ausgenommen sind, wie zum Beispiel das KI-Fortbewegungsmodifikation-Gerät. Denke daran, dass die KI diese Hindernisse trotzdem erklettern kann, wenn sie kurz genug sind. | |
Pink | Unzerstörbare Wände. Die KI wird versuchen, einen Pfad um die Wand herum zu finden oder die Wand zu erklettern. Sie wird nicht versuchen, sie zu zerschlagen. | |
Messing | Unzerstörbare Wandecken. KI zieht es vor, unzerstörbare Wände mittig hochzuklettern, anstatt an den Enden. Die KI kann trotzdem normal zu den Ecken navigieren. |
Navigations-Link-Pfeile
Navigations-Link-Pfeile oder NavLink-Pfeile sind Wegweiser, die der KI helfen, sich vertikal in der Welt zu bewegen. Genauso wie die Bereiche des Navigationsgitters haben auch Navigation-Verbindungspfeile unterschiedliche Farben, die anzeigen, auf welche Art KI mit ihnen interagiert. Das Ende des Navigation-Verbindungspfeils zeigt an, von wo aus KI mit der Fortbewegung startet und der Pfeilkopf zeigt an, wo die Bewegung endet.
| Farbe | Beschreibung | GIF |
|---|---|---|
Grün | Navigierbare Abwärtspfeile. Die KI kann ungehindert aus diesen Bereichen herunterspringen. | |
Gelb | Sprung-Abwärtspfeile. Diese funktionieren ähnlich wie die grünen NavVerbindungspfeile, aber KI wird sie meiden und die grünen NavVerbindungspfeile bevorzugen, solange dies möglich ist. Wenn in dem Gebiet keine grünen Pfeile generiert werden, zieht die KI es vor, Gebäude zu zerschlagen, um den violetten NavLink-Pfeilen zu folgen. | |
Magenta | Navigierbare Aufwärtspfeile. Die KI kann diese Gebiete ungehindert erklettern. | |
Lila | Zerstörbare Abwärtspfeile. Die KI kann die Oberfläche zerstören, von der diese Pfeile ausgehen, um zu dem Bereich darunter zu navigieren. |