Wie andere Inseleinstellungen werden jegliche von dir hier geänderte Einstellungen nur auf deine aktuelle Insel angewendet. Du kannst auf die Debuggen-Optionen zugreifen, indem du die Inseleinstellungen öffnest und dann die Debuggen-Kategorie auswählst.
Die Debuggen-Einstellungen können unter Laufzeit in UEFN geändert werden, wenn du Spieltests durchführst. Diese Einstellungen wirken sich nicht auf veröffentlichte Inseln aus.
Debuggen-Optionen
Die Kategorie Debuggen bietet eine Möglichkeit, die Bewegung von KI Entitäten auf deiner Insel zu (z. B. Wachen oder Wildtiere) debuggen. Obwohl einige Optionen diesem Tabs verfügbaren Optionen nur nützlich sind, wenn du mit dem Unreal Editor für Fortnite (UEFN) arbeitest, sind andere – insbesondere die Navigationsoption – auch im Fortnite-Kreativmodus nützlich.
Debugeinstellungen können über Fortnite-Kreativmodus oder in UEFN verwaltet werden Alle hier vorgenommenen Umschalt-Einstellungen werden in den Insel-Einstellungen in UEFN übernommen und umgekehrt.
Diese Optionen sind Ein-/Aus-Schalter und sind alle standardmäßig auf „Aus“ eingestellt.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Debuggen | Ein, Aus | Diese Einstellung ist standardmäßig auf „Aus“ eingestellt. Setze es auf „Ein“, um auf die darunter liegenden Einstellungen zuzugreifen. |
Navigation | Ein, Aus | Ein Navigationsmesh oder NavMesh ist eine Methode, um einer KI einen Weg durch komplexe Räume zu weisen. Diese Einstellung legt fest, ob eine Visualisierung des NavMesh im Kreativmodus sowohl im Erschaffen-Modus als auch im Spielmodus angezeigt wird. Das Mesh wird im Fortnite-Kreativmodus angezeigt, unabhängig davon, ob du dich im Erschaffen-Modus oder im Spielmodus befindest. Ein NavMesh kann nur generiert werden, wenn auf deiner Insel mindestens ein KI-Spawner-Gerät platziert ist, z. B. ein Wachen-Spawnpunkt, ein Wildtier-Spawnpunkt oder ein Kreaturen-Spawnpunkt. Eine vollständige Beschreibung der im NavMesh verwendeten Farben und ihrer Bedeutung findest du unter Navigationsmesh. |
Unverwundbarkeit | Ein, Aus | Bestimmt, ob die Spieler während Spieltests Schaden nehmen können. Diese Einstellung wirkt sich nicht auf das Standard-Gameplay aus. |
Verse-Debug-Draw | Ein, Aus | Wenn du Verse verwendest, um bestimmte Aspekte deiner Insel in UEFN anzupassen, kannst du ein Verse-Funktion mit dem Namen „Debug-Draw“ nutzen, um deinen Code zu debuggen. Diese Funktion kann über UEFN aktiviert werden, wie unter Debugge dein Spiel mit Debug Draw beschrieben, oder hier in den Insel-Einstellungen. Dies ist die einzige Debuggen-Option, die nicht direkt im Kreativmodus funktioniert. Du kannst es hier einstellen, aber du wirst den Effekt nicht sehen, wenn du dich im Bearbeiten-/Erschaffen-Modus auf deiner Insel befindest - die Funktion kann nur in UEFN verwendet werden. |
Schnelliteration erlauben | Ein, Aus | Legt fest, ob die schnelle Iteration zwischen dem Bearbeitenmodus in UEFN und dem Spielmodus im Kreativmodus aktiviert ist. Wenn dies auf „Ein“ eingestellt ist, sind deine Übergänge von einem Modus zum anderen schneller – Spiel-Countdowns werden verkürzt und Punktetafeln werden übersprungen. Diese Einstellung dient dazu, die Zeit zwischen den Bearbeitungen in UEFN und während Spieltests zu verkürzen, hat jedoch keine Auswirkungen auf den Kreativmodus, sofern du nicht UEFN verwendest. |
Test Spieler bei Spielstart hinzugefügt | Ein, Aus | Legt fest, wie viele Testspieler bei Spielstart spawnen. Testspieler verhalten sich so, als wären sie inaktive Spieler. |
Testspieler bei Spielstart | Keine, Ausfüllen, Benutzerdefiniert | Keine spawnt keine Testspieler. Bei Auffüllen spawnt die maximal erlaubte Anzahl von Spielern gemäß den Insel-Einstellungen (gehe zu Modus > Spielaufbau > Spielerlimit, um diesen Wert zu ändern). Mit Benutzerdefiniert kannst du die Anzahl der Testspieler bis zur maximal erlaubten Spieleranzahl auswählen. |
Anzahl der Testspieler | Zahl auswählen | Diese Option ist nur verfügbar, wenn Testspieler bei Spielstart hinzugefügt auf „Benutzerdefiniert“ eingestellt ist. |
Testspieler Verhalten | Keine, zufällige Bewegung, Spieler folgen | Bestimmt, welches Verhalten den Testspielern zugewiesen wird: Keine: Testspieler haben kein Verhalten. Zufällige Bewegung: Testspieler bewegen sich innerhalb eines zufälligen Bereichs. Spieler folgen: Testspieler beginnen und beenden das Folgen von Spielern, die sich vor ihnen ducken. |
Benutzerdefinierter Testspieler | Wähle einen Charakter aus | Nur UEFN. Füge einen Charakter-Definition ein oder suche danach. |