Kamerabewegung und Bildausschnitt sind wichtig, um die Geschichte voranzubringen, Informationen zu enthüllen und den Spieler in deine Welt einzubinden. Wenn du schon früh entscheidest, welche Art von Spiel du erschaffen möchtest, kann dir das bei der Entscheidung helfen, welchen Kamerawinkeltyp du verwenden solltest und wie du deine Filmsequenz aufnehmen möchtest. UEFN bietet verschiedene Kameragerätoptionen, um Gameplay oder Levelsequenzen zu erfassen.
Kamerabewegung
Es gibt eine Reihe von Kamerabewegungen, die du in UEFN ausführen kannst. Die meisten werden mit Kamera-Rig-Schienen und dem Rig-Kran ausgeführt:
-
Schwenken
-
Schwenken
-
Dolly
-
Truck
-
Galgen/Ausleger
-
Rollen
-
Kamerafahrt
Das folgende Video veranschaulicht die verschiedenen Achsen, die eine Kamerabewegung nutzen kann. Die X-Achse verläuft im Bildausschnitt von der einen zur anderen Seite, die Y-Achse ist der Vorder- und Hintergrund des Bildausschnitts und die Z-Achse verläuft im Bildausschnitt von oben nach unten.
Diese Bewegungen können in Verbindung mit dem Kamera-Verwacklung-Effekt verwendet werden, um der Filmsequenz das Gefühl von Dringlichkeit oder Gefahr zu verleihen.
Sieh dir die Unreal Engine-Dokumentation an, um mehr darüber zu erfahren, wie Sequencer, Kamera-Actors und die Rig-Systeme verwendet werden.
Schwenken
Beim Schwenken bleibt die Kamera stationär und bewegt sich horizontal rund um die X-Achse nach links oder rechts. Du kannst es zusammen mit einer Totalen für einen dramatischen Effekt einsetzen, um das Gelände, einen Boss-Level oder das Ergebnis eines Kampfes zu zeigen.
In diesem Video wird dem Spieler durch Schwenken der Startbereich des Rennens gezeigt. Die Kamera schwenkt vom Stadium über die Motorräder und umkreist die Räder, um dem Spieler zu zeigen, wie viele Teilnehmer sich im Spiel befinden.
GEWÖHNLICHE EINSATZMÖGLICHKEITEN:
-
Anzeigen bevorstehender Hindernisse auf unauffällige Art
-
Enthüllen des Geländes, damit sich der Spieler auf die bevorstehende Reise vorbereiten kann
-
Präsentieren einer Rennstrecke, damit sich der Spieler auf Hindernisse, Kurven und mehr vorbereiten kann
-
Gegenüberstellen des Spielers und der bevorstehenden Stufen des Levels, um ihm einen Sinn für die Perspektive und Länge des Levels zu bieten
-
Fortgesetzte Einbindung der Spieler, ohne vom Gameplay abzulenken
BILDAUSSCHNITT FÜR EINE SCHWENKAUFNAHME:
-
Eine Totale eignet sich am besten für Gelände- und Landschaftsaufnahmen.
-
Hohe Aufnahmen bieten einen Überblick und behalten trotzdem das Motiv in der Aufnahme im Fokus.
-
Point-of-View-Shots können Geheimnisse enthüllen, die der Spieler für die Fortsetzung des Spiels benötigt.
Schwenken
Halte die Kamera stationär, während du sie entlang der Z-Achse nach oben und unten schwenkst. Das Schwenken eignet sich gut, um zu zeigen, wie hoch ein Zielobjekt ist oder wohin sich ein Spieler begeben muss, um ein Ziel zu erreichen. Du kannst das Schwenken der Kamera mit dem Blickwinkel des Charakters, über der Schulter des Charakters oder mit dem Charakter in einer Halbtotalen einsetzen.
In diesem Video wird das Schwenken der Kamera genutzt, um den Blickwinkel eines Charakters zu zeigen, der nach dem Spieler sucht. Die Kamera nutzt eine lange Aufnahme, um mehr visuelle Stimulation und Informationen darüber zu liefern, wohin sich der Charakter bewegt.
GEWÖHNLICHE EINSATZMÖGLICHKEITEN:
-
Präsentieren eines Bosses in einer Boss-Kampfsequenz mit einem langsamen Schwenken, um die Vorfreude auf den bevorstehenden Kampf zu steigern
-
Darstellung der Höhe eines Falls, um das Gefühl der Furcht beim Spieler zu verstärken, oder Darstellung der Höhe eines Ziels, um die Begeisterung des Spielers für das Level weiter zu steigern
-
Enthüllen eines Geheimnis, das unbemerkt geblieben wäre
-
Darstellen der Größe des vorausliegenden Weges
BILDAUSSCHNITT FÜR EINE SCHWENKAUFNAHME:
-
Eine tiefe Nahaufnahme wird meist eingesetzt, um einen Feind zu präsentieren.
-
Eine Halbtotale oder Totale kann effektiv genutzt werden, um Hindernisse in einem Level zu präsentieren.
-
Ein Point-of-View-Shot kann einen Charakter nachahmen, der einen Teil eines Raums oder ein Objekt im Level untersucht.
Dolly
Die Kamera bleibt stationär und bewegt sich entlang der Y-Achse vor und zurück. Das kann durch das Heran- oder Herauszoomen des Kameraobjektivs begleitet werden, abhängig davon, was du in der Aufnahme einfangen möchtest. Diese Art der Bewegung kann mit verschiedenen Bildausschnitten genutzt werden, zum Beispiel der Totalen, der extremen Nahaufnahme oder der Detailnahaufnahme.
Das eignet sich wunderbar, um den Spielern zu zeigen, was in einem Level wichtig ist, oder um sich auf den Spieler im Level zu konzentrieren, während dieser sich auf den Start des Spiels vorbereitet. In dem Video bewegt sich die Kamera langsam auf die Theaterkasse zu, die Farbpalette der Szene vermittelt ein warmes Gefühl und die Aufnahme verstärkt das Gefühl der Erwartung.
GEWÖHNLICHE EINSATZMÖGLICHKEITEN:
-
Eine künstlerische Methode, um die Ausstattung, Charaktere, Hindernisse oder das Gelände zu enthüllen
-
Dem Spieler vom Übergang von einem Level zum nächsten zu folgen, kann eine zufriedenstellen Methode sein, um die Neugier des Spielers zu befriedigen.
-
Dem Spieler vor der Action zu folgen, egal ob es um eine Kämpfen- oder Abhauen-Szene geht, kann ein Gefühl der Vorfreude wecken.
-
Eine Anfangssequenz, die sich entweder auf den Spieler zu oder von ihm weg bewegt, kann die Erwartungen des Spielers an den Beginn des Spiels erfüllen oder noch übersteigen.
-
Ein Reverse-Dolly kann eingesetzt werden, um Isolation zu veranschaulichen oder das Angstgefühl des Spielers zu verstärken.
-
Eine Parallax-Dolly-Aufnahme bewegt sich langsam mit dem Spieler oder NPC mit, was die Spannung oder das Eintauchen in einem Horrorspiel intensivieren kann.
BILDAUSSCHNITT FÜR EINE DOLLY-AUFNAHME:
-
Dolly-Aufnahmen mit einem engen Bildausschnitt sind in Horrorspielen effektiv, weil sie sich stärker auf den Spieler konzentrieren und die Gameplay-Spannung erhöhen.
-
Eine Halbtotale oder Totale, die sich langsam bewegt und die Temperatur einsetzt, kann das heiße oder kalte Gefühl in einer Szene verstärken.
Truck
Die Kamera bleibt stationär und bewegt sich seitlich entlang der Y-Achse. Dies kann genutzt werden, um eine Gegenüberstellung zwischen zwei Kräften zu veranschaulichen oder den Pfad zu enthüllen, der vor dem Spieler liegt. Du kannst eine effektive Truck-Kamerabewegung mit einer Totalen oder Halbtotalen erzeugen.
In diesem Video wird der Truck-Shot genutzt, um zu zeigen, wie stark befahren die Straße vor dem Kino ist. Ein Truck-Shot kann genutzt werden, um zu verfolgen, wohin sich ein Spieler bewegen muss, wie viele Feinde sich in dem Gebiet befinden oder um die Bewegung der NPC-Charaktere zu verfolgen.
GEWÖHNLICHE EINSATZMÖGLICHKEITEN:
-
Veranschaulichen der Bewegung oder Aktion, egal ob bei einem Spieler, NPC oder Objekt
-
Ein in Zeitlupe aufgenommener Truck-Shot kann die Vorfreude oder Spannung des Spielers verstärken.
BILDAUSSCHNITT FÜR EINEN TRUCK-SHOT:
-
Ein Totalen-Bildausschnitt kann das Level rund um das Motiv der Zwischensequenz zeigen.
-
Eine Detailaufnahme kann genutzt werden, um die Intensität der Stimmung eines Charakters vor einem Kampf oder einer Actionsequenz ausdrücken.
Galgen/Ausleger
Die Kamera bleibt stationär und bewegt sich entlang der Z-Achse nach oben und unten. Die Verwendung eines Galgens in Kombination mit einem niedrigen Kamerawinkel und einem tief angesetzten Bildausschnitt kann den Spieler mit der Größe eines Charakters oder Bosses beeindrucken oder mit der Höhe eines Hindernisses, das der Spieler überwinden muss.
Ein Ausleger wird in diesem Videobeispiel genutzt, um die Größe des Geists bei einer Nahaufnahme zu zeigen.
GEWÖHNLICHE EINSATZMÖGLICHKEITEN:
-
Veranschaulichen der Größe eines Geländes oder Feindes, um die Erwartungen für das bevorstehende Gameplay zu steuern
-
Präsentieren der Größe einer Menschenmenge oder einer weitläufigen Landschaft, um den Spieler tiefer in die Szene eintauchen zu lassen
-
Kann zum Enthüllen von Informationen über Gameplay oder Charaktere genutzt werden.
-
Kann in einer Abschlussaufnahme des Spiels oder einer Gameplay-Sequenz eingesetzt werden
BILDAUSSCHNITT FÜR EINE GALGENAUFNAHME:
-
Ein Großaufnahmen-Bildausschnitt des Motivs in der Aufnahme kann die Angst und Erwartung eines Spielers verstärken.
-
Eine Totale kann für Landschaft und Größenverhältnisse verwendet werden.
Rollen
Die Kamera ist stationär und rollt auf der X-Achse seitwärts. Das Rollen wird am besten eingesetzt, indem der Bildausschnitt der Kamera für eine Point-of-View-Aufnahme oder eine Totale genutzt wird. Wird diese Art der Bewegung durch eine Kamera-Verwacklung ergänzt, ist das ideal, um einen Autounfall zu filmen oder für eine Kampfaufnahme, die einen verwundeten Spieler oder NPC zeigt.
Dieses Beispielvideo zeigt eine Totale, um das Charaktergerät in der Mitte der Aufnahme in den Mittelpunkt zu rücken, während die Kamera vor und zurück rollt.
Ein Kamerarollen kann nur durch das Ändern des Rotationswinkels des Kamera-Actor erzielt werden.
GEWÖHNLICHE EINSATZMÖGLICHKEITEN:
-
Erstellen einer Actionsequenz, in der die Kamera neben einem Auto rollt, oder einer Actionsequenz, um dem Weg des Motivs zu folgen
-
Erschaffen des Gefühls von Intensität oder Verletzungen, wenn das Rollen mit einem Motiv erfolgt, das sich mitten in einem Kampf befindet
BILDAUSSCHNITT FÜR EINE ROLLENAUFNAHME:
- Ein enger oder detaillierter Bildausschnitt kann sich klaustrophobisch anfühlen, den Spieler aber auch in die Action eintauschen lassen.
Kamerafahrt
Die Kamera folgt der Aktion des Charakters oder Motivs bis zu einer abschließenden Aufnahme. Das kann für die Erzählung in einer Filmsequenz eingesetzt werden, um Hintergrundinformationen zu liefern, für eine Action-Aufnahme vor einem großen Kampf, beim Verfolgen eines Fahrzeugs zu seinem Ziel oder zum Enthüllen des gesamten Geländes einer Welt, um dem Spieler zu zeigen, wie weit er sich vom Ende des Spiels entfernt befindet.
Die Kamerafahrt in diesem Beispielvideo folgt einem Auto mit einem engen Bildausschnitt die Straße hinunter. Die Kamera konzentriert sich auf die Fahrerseite und folgt dem Auto einige Meter weit.
GEWÖHNLICHE EINSATZMÖGLICHKEITEN:
-
Voranbringen der Geschichte im Spiel durch die physische Bewegung durch die Szene
-
Verfolgen eines Objekts oder Charakters durch die Welt zu einem Geheimnis oder einer wichtigen Enthüllung
BILDAUSSCHNITT FÜR EINE KAMERAFAHRT:
- Spiele mit dem Bildausschnitt herum, um den Stil zu finden, der für deinen Spieltyp am besten funktioniert.
Bildausschnitt
Der Bildausschnitt bezieht sich auf die Platzierung der Kamera in Bezug zur Position des Motivs. Bei Videospielen kann das Motiv der Avatar des Spielers sein, ein NPC oder die Landschaft. Es gibt verschiedene Arten, eine Aufnahme aufzubauen, die den Spieler über das Spiel und die Erwartungen des Gameplay informiert.
Im Folgenden findest du verschiedene Bildausschnitttechniken und Methoden, die in einer Filmsequenz erfasst werden können.
Weit
Das Motiv befindet sich in der Mitte des Bildausschnitts und die Kamera ist dem Motiv gegenüber leicht nach unten ausgerichtet. Diese Bildausschnittart wird normalerweise eingesetzt, um die Spielumgebung hinter dem Spieler zu sehen.
Tief
Die Kamera hat eine tiefe Position und ist nach oben auf das Motiv gerichtet. Das Motiv befindet sich normalerweise in der Mitte des Bildausschnitts.
Lang
Das Motiv befindet sich in der Mitte des Bildausschnitts und die Kamera nimmt es in Gänze gerade auf. Wenn es ein Charakter ist, wird er bei diesem Bildausschnitt von Kopf bis Fuß aufgenommen.
Hoch
Die Kamera befindet sich höher als bei einer Totalen und weist nach unten, um das Motiv einzurahmen. Das Motiv befindet sich normalerweise in der Mitte des Bildausschnitts. Diese Art des Bildausschnitts kann durch die Drittelregel oder Führungslinien ergänzt werden.
Mittel
Das Motiv wird zum Teil innerhalb und zum Teil außerhalb des Bildausschnitts erfasst. Ein Charakter wird von der Hüfte aufwärts gezeigt. Diese Art des Bildausschnitts ist praktisch für eine Gegenüberstellung zwischen dem Charakter und der Umgebung. Dialogaufnahmen können einen mittleren Bildausschnitt nutzen, wenn Spieler mit einem NPC sprechen.
Diese Art des Bildausschnitts kann mit der Drittelregel oder Führungslinien genutzt werden.
Cowboy
Diese Art des Bildausschnitts wird normalerweise bei Spielern oder Charakteren genutzt, nicht bei Objekten in der Welt.
Hierbei wird das Motiv normalerweise von den Knien aufwärts gezeigt. Die ähnelt einer Mittel-Aufnahme, zeigt in der Aufnahme aber einen größeren Teil des Motivs. Diese Art des Bildausschnitts ist effektiver, wenn sie mit der Drittelregel oder Führungslinien eingesetzt wird.
Das folgende Bild nutzt Führungslinien, um deine Aufmerksamkeit auf das Motiv und die Theaterkasse im Hintergrund zu lenken.
Nahaufnahme
Das Motiv befindet sich in der Mitte der Aufnahme, füllt das Bild aus und ist der Fokus der Kamera. Spieler und NPCs werden von den Schultern aufwärts gezeigt.
Nahaufnahmen sind praktisch, um sich auf wichtige Gameplay-Elemente, einen NPC oder Charakter zu konzentrieren. Sie sind auch praktisch, um die Reaktionen eines Charakters einzufangen.
Detailaufnahme
Die Kamera fährt extrem nah an das Motiv heran. Wenn der Fokus auf einem Charakter liegt, wird das Gesicht normalerweise so erfasst, dass die Augen und der Nasenrücken das Bild ausfüllen. Diese Bildausschnittart kann für innere Dialoge genutzt werden, um die Motivation eines Charakters besser zu verstehen.
Über die Schulter
Ein Bildausschnitt über die Schulter ist genau das: Das Motiv befindet sich mittig im Bildausschnitt und wird über die Schulter eines Charakters eingefangen. Damit kann eingefangen werden, was sich im Hintergrund befindet, und nicht unbedingt, was sich im Vordergrund befindet.
Diese Art des Bildausschnitts kann als kreative Methode eingesetzt werden, um einen Dialog zwischen Charakteren einzufangen.
Point-of-View
Das Motiv der Aufnahme befindet sich mittig im Bild und die Kamera ist auf das gerichtet und konzentriert, was der Spieler oder Charakter ansieht. Der Spieler oder Charakter befindet sich außerhalb des Bildes, aber die Aufnahme des Charakters oder Spielers vor dem Point-of-View-Shot sollte klar machen, dass das Motiv der Aufnahme das ist, worauf der Spieler oder Charakter blickt.
Diese Bildausschnittart ist effektiv für Escape Rooms, Action-Abenteuerspiele und Rollenspiel-Spiele.
Charakter-Einrahmung
Berücksichtige die Persönlichkeit des Charakters und wie sie am besten eingefangen werden kann. Normalerweise wird ein gegnerischer Charakter in einem niedrigen Bildausschnitt und einem tiefen Kamerawinkel gefilmt, um zu zeigen, wie bedrohlich der Böse ist.
Helden werden hingegen mit einem hohen Bildausschnitt und Kamerawinkel gefilmt, um den Hals vom Kinn zu trennen und zu zeigen, wie attraktiv sie sind. Das ist die gleiche Technik, die für Selfies eingesetzt wird.
Weitere Themen
%making-cinematics-1-composition-techniques-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%

