Es ist an der Zeit, einige Ziele hinzuzufügen, damit der Spieler schießen kann!
In diesem Tutorial werden wir Ziele als gute Ziele und schlechte Ziele bezeichnen. Die guten Ziele sind diejenigen, die dem Spieler Punkte bringen, wenn sie erfolgreich getroffen werden. Die schlechten Ziel führen dazu, dass der Spieler Punkte verliert, wenn er getroffen wird.
Verwendete Geräte
3 x Trainingsattrappenschiene-Gerät
3 x Trainingsattrappe-Gerät
1 x Barriere-Gerät
Ein bewegliches Ziel hinzufügen
Der Spieler erhält Punkte für das Treffen von beweglichen Zielen!
Öffne den Inhaltsbrowser und navigiere durch die Ordner zu Fortnite > Geräte.
Suche nach dem Ziel, um die Zielgeräte zu finden.
Ziehe eine Trainingsattrappenschiene in den Viewport. Dieses Ziel rutscht auf einem Track vor und zurück.
Passe im Details-Panel unter Benutzeroptionen den Zieltyp auf Runde an.
Diese Rundenziele werden deine guten Ziele sein. Wenn der Spieler eines schießt, erhält er Punkte.
Erweitere bei noch erweiterten Benutzeroptionen Erweitert , um weitere Optionen anzuzeigen, und passe dann die folgenden Optionen an, indem du nach Bedarf scrollst.
Option und Wert Punktwert = 0
Konditionsbalken anzeigen = Deaktivieren
Bewegung bei Annäherung = Deaktivieren
Score Umkippen bei Volltreffer = Aktivieren
Klappt in der Mitte um = Aktivieren
Rücksetzzeit-Typ = Zufällig
Zufällige Mindestzeit bis Zurücksetzen = 3.0 s
Zufällige Maximalzeit bis Zurücksetzen = 6.0 s
Aufrichten-Verzögerungstyp = Zufällig
Zufällige Mindestzeit bis Aufrichten = 3.0 s
Zufällige Maximalzeit bis Aufrichten = 6.0 s
Mit diesen Einstellungen geschieht Folgendes:
Die Zielform wird rund.
Wenn das Ziel herunterklappt, klappt es aus der Mitte des Standes statt von unten.
Die Zeiten für das Zurücksetzen und das Pop-up werden zufällig festgelegt, so dass sie zwischen drei und sechs Sekunden zurückgesetzt oder angezeigt werden.
Weitere Ziele hinzufügen
Das Abschießen eines Ziels ist nicht sehr aufregend, du kannst also das Tempo erhöhen, indem du mehr Ziele hinzufügst.
Da dieser bereits personalisiert ist, ist es einfach, ihn zu kopieren und die Kopien dann in einem gestaffelten Muster anzuordnen, wie bei einem Schießstand auf einem Jahrmarkt.
Klicke im Viewport auf das Trainingsattrappenschiene-Gerät, um es auszuwählen.
Drücke die Alt-Taste und ziehe dann den Y-Achsen-Pfeil, um ein dupliziertes Ziel zu erstellen.
Du kannst einen Gegenstand an einer beliebigen Achse ziehen, um eine Kopie zu erstellen, während du die Alt-Taste gedrückt hältst. Die ausgewählte Achse beschränkt die Richtung, in der du sie ziehen kannst: links oder rechts, oben oder unten, vorwärts oder rückwärts. Klickst du auf den rechten Winkel, in dem sich zwei Achsen treffen, kannst du das Objekt an zwei Achsen ziehen.
Dupliziere das Ziel, bis du drei hast.
Verwende das Raster auf dem Boden, um die Ziele in ein gestaffeltes Muster zu verschieben (bewegen).
Um ein noch zufälligeres Verhalten zu erzeugen, ändere die Zeiten für das zufällige Zurücksetzen und die Pop-up-Verzögerungszeiten für die duplizierten Trainingsattrapen, damit sie sich nicht identisch verhalten.
Ein nicht bewegliches Ziel hinzufügen
Die Verwendung von rutschenden Zielen fügt dem Schießstand eine Ebene zusätzlicher Komplexität hinzu, da es schwieriger ist, auf ein sich bewegendes Ziel zu schießen als auf eines, das sich nicht bewegt.
Füge in diesem Schritt eine zweite Ebene der Komplexität hinzu, indem du ein nicht bewegliches Ziel hinzufügst, das ein Spieler nicht treffen soll, und ziehe Punkte ab, wenn der Spieler es trifft!
Suche im Inhaltsbrowser erneut nach Ziel.
Ziehe dieses Mal die Trainingsattrape in den Viewport. Im Gegensatz zum ersten Ziel, bewegt sich dieses nicht auf einer Schiene. Stattdessen wechselt es zwischen Boden- und Standpositionen.
Dieses Ziel wird dein schlechtes Ziel sein. Wenn der Spieler eines trifft, verliert er Punkte.
Lege im Details-Panel unter Benutzeroptionen den Zieltyp auf Teddybär fest und erweitere dann Erweitert, um die folgenden Werte festzulegen:
Option und Wert Punktwert = 0
Konditionsbalken anzeigen = Deaktivieren
Pop-up-Verzögerungstyp = Zufällig
Zufällige Mindestzeit bis Aufrichten = 2.0 s
Zufällige Maximalzeit bis Aufrichten = 10.0 s
Zeit bis Umkippen Typ = Zufällig
Zufällige Mindestzeit bis Umkippen = 2.0 s
Zufällige Maximalzeit bis Umkippen = 10.0 s
Startposition = Unten
Diese Einstellungen bewirken, dass das Ziel in der unteren Position beginnt und dann zufällig auftaucht.
Eine Barriere hinzufügen
Um die Spielerbewegung zu kontrollieren und zu verhindern, dass der Spieler sich beim Schießen den Zielen nähert, erstellst du eine Barriere, die den Spieler auf Abstand hält.
Suche im Inhaltsbrowser nach Barriere.
Ziehe das Barriere-Gerät in den Viewport und platziere es vor den Zielgeräten.
Lege im Details-Panel unter Benutzeroptionen die Optionen Barrieretiefe, Barrierebreite und Barrierehöhe fest, um die Barriere auf die gleiche Größe wie den Schießstandbereich zu bringen. Verwende die Transformationspfeile, um nach Bedarf neu zu positionieren.
Öffne die Dropdown-Liste Barrierematerial und wähle Löschen aus den Menüoptionen. Dadurch wird die Barriere durchsichtig.
Scrolle nach unten zu Schüsse abhalten und deaktiviere die Option.
Wenn Spieler ins Spiel spawnen, können sie sich im Gebiet hinter der Barriere bewegen, aber nicht den Bereich des Schießstandes betreten.