Geräte sind Assets, die Dinge tun. Unterschiedliche Geräte tun unterschiedliche Dinge, aber sie alle tun irgendetwas. Einige Geräte warten auf die Spielerinteraktion, um etwas zu tun, während andere Geräte etwas tun, wenn sie von einem anderen Gerät ausgelöst werden.
Geräte bilden zusammen mit anderen Geräten und Spieleraktionen das Gameplay.
In diesem Tutorial richtest du das Spiel mit Geräten so ein, dass der Spieler eine Waffe erhält, wenn er auf der Insel spawnt. Der Spieler benutzt diese Waffe, um auf die Ziele zu schießen. Wenn der Spieler ein Ziel trifft, ändert sich seine Punktzahl. Dies ist eine grundlegende Gameplay-Schleife, die ein Schlüsselelement des Spieldesigns ist.
Verwendete Geräte
1 x Gegenstandsgeber-Gerät
Gegenstandsgeber platzieren
Du hast den Spieler-Spawnpunkt bereits auf deiner Insel. Um dem Spieler beim Spawnen eine Waffe zu geben, verwendest du ein Gegenstandsgeber-Gerät.
Wenn der Inhaltsbrowser noch nicht geöffnet ist, gehe zur Menüleiste oben, klicke auf Fenster > Inhaltsbrowser und wähle dann das Panel Inhaltsbrowser 1 aus.
Dadurch wird der Inhaltsbrowser geöffnet.
Wenn du den Inhaltsbrowser schließt, wird er beim erneuten Öffnen wieder genau so eingestellt sein, wie er beim Schließen war.
Ein Asset ist jedes Element, das du zum Erstellen eines Spiels verwendest. Im Inhaltsbrowser findest du alle Assets, die mit deinem Projekt verbunden sind oder für es verfügbar sind.
Klicke im Inhaltsbrowser auf Fortnite. Dadurch werden die verschiedenen Asset-Ordner angezeigt.
Klicke auf den Ordner Geräte und scrolle nach unten, bis du das Gegenstandsgeber-Gerät findest, oder verwende die Suchleiste, um schnell nach Gegenstandsgeber zu suchen.
Ziehe das Gegenstandsgeber-Gerät in den Viewport.
Gegenstandsgeber personalisieren
Alle Geräte haben Standardeinstellungen, die bestimmen, was sie tun, aber du kannst die meisten Geräte personalisieren, um dein eigenes Gameplay zu erstellen. Anstatt das eigentliche Gerät zu personalisieren, wirst du eine Instanz des Geräts personalisieren.
Eine Instanz kannst du dir als eine eindeutige Kopie deines Assets vorstellen. Das ursprüngliche Asset bestimmt die Standardeigenschaften für dieses Asset (in diesem Fall das Gegenstandsgeber-Gerät), aber du kannst die neue Instanz anpassen, ohne dass sich dies auf das ursprüngliche Asset auswirkt.
Öffne das Details-Panel,wenn es nicht bereits geöffnet ist (Fenster> Details > Detail 1).
Klicke auf das Gegenstandsgeber-Gerät im Viewport, um es auszuwählen, und du siehst das Gerät im Details-Panel.
Markiere Gegenstandsgeber (Instanz) und lege dann die folgenden Benutzeroptionen fest:
Aktion bei Gewährung = Alle behalten
Gewähren = Alle Gegenstände
Erweitere Erweitert, ohne die Benutzeroptionen zuzuklappen, und passe dann diese Einstellungen an:
Vergabe bei Wechsel = Deaktivieren
Gewährten Gegenstand ausrüsten = Aktivieren
Gegenstandsanzahl = Aktivieren, dann 1
Waffe und Munition hinzufügen
Um dem Spieler eine Waffe zu geben, musst du die Waffe beim Geber registrieren. Durch die Registrierung verknüpfst du eine Waffe (oder einen anderen Gegenstand) mit dem Gegenstandsgeber-Gerät.
Suche im Details-Panel des Gegenstandsgebers (Instanz) unter Benutzeroptionen nach Gegenstandsliste.
Ein Array ist eine Sammlung von Gegenständen oder Daten. Klicke auf das + Symbol neben Array und dann auf die Dropdown-Liste für Index [0].
Dadurch werden mehr Optionen geöffnet.
Klicke auf das unten gezeigte Dropdown-Menü.
Dadurch wird ein weiteres Fenster geöffnet, in dem du nach einem bestimmten Gegenstand oder einem Gegenstandstyp suchen kannst.
Gib Sturmgewehr in die Suchleiste ein und wähle dann aus der Liste der Waffen aus.
Um nach einer bestimmten Waffe zu suchen, kannst du den Waffenname verwenden. Wähle ein Sturmgewehr aus der Liste aus. Damit wird das Gewehr der Array-Liste des Gegenstandsgeber-Geräts hinzugefügt.
Die Gegenstandsmenge ist standardmäßig 1. Der Geber gewährt dem Spieler ein Sturmgewehr.
Klicke auf das + Symbol neben der Gegenstandsliste, um einen weiteren Gegenstand hinzuzufügen.
Gib „Munition“ in die Suchleiste ein. Daraufhin werden alle Munitionsarten in der Suchliste angezeigt.
Sturmgewehre verwenden mittlere Patronen. Suche und wähle AmmoMediumBullets aus der Liste aus.
Der nächste Schritt besteht darin, den Spieler-Spawnpunkt und das Gegenstandsgeber-Gerät zusammen zum Laufen zu bringen.
Gegenstandsgeber und Spieler-Spawnpunkt binden
Geräte kommunizieren mithilfe von Funktionen, die Aktionen sind, die Geräte ausführen können, und Events, die Auslöser für Funktionen darstellen.
Im Gegensatz zum Fortnite-Kreativmodus, wo du eine Bindung von einer Funktion zu einem Event oder von einem Event zu einer Funktion durchführen kannst, kannst du in UEFN nur von einer Funktion zu einem Event binden.
Gehe vom Gegenstandsgeber (Instanz) im Details-Panel zu Benutzeroptionen – Funktionen und erweitere es.
Scrolle nach unten zu Gegenstand gewähren, klicke auf das + Symbol und dann auf das Dropdown-Menü. Gegenstand gewähren ist die Funktion , von der du binden wirst.
Suche nach Spieler 1 Spawnfläche oder scrolle nach unten und klicke darauf, um sie auszuwählen. Dies ist das Gerät, an das du den Gegenstandsgeber binden wirst.
Klicke auf das Dropdown-Menü und wähle dann Bei Spieler gespawnt aus. Dies ist das Event, das du an die Funktion zum Gegenstand gewähren bindest.
Spieler, die auf der Insel spawnen, spawnen jetzt mit dem zugewiesenen Sturmgewehr und Munition!
Wenn du Schwierigkeiten hast, die gesuchten Einstellungen zu finden, klicke auf den Rand des Details-Panels und ziehe daran, um es breiter zu machen.
Objekte verschieben
Du kannst ein Asset, das auch als Objekt bezeichnet wird, mit einem der Verschiebewerkzeuge verschieben.
Der Drehpunkt steuert, wie ein Objekt gedreht und skaliert wird. Jede Größen- oder Ausrichtungsänderung ist relativ zum Drehpunkt des Objekts. Der Drehpunkt befindet sich unten an jedem Objekt, das in UEFN enthalten oder nativ ist. Die QWER-Tasten sind das Tastatur-Äquivalent zum Anklicken der Symbole.
1. Objekte auswählen (Q) | Wählt ein Objekt aus und setzt hebt es hervor. | |
2. Objekte auswählen und verschieben (W) | Macht es mithilfe der Verschieben-Pfeile verschiebbar (beweglich). | |
3. Objekte auswählen und drehen (E) | Macht es in drei Dimensionen drehbar. | |
4. Objekte auswählen und skalieren (R) | Macht es in drei Dimensionen skalierbar. |
Die andere Schlüsselkomponente sich bewegender Objekte ist die Achse. Achsen sind Richtungen in drei Dimensionen. Diese Achsen stehen in Bezug zum Drehpunkt und werden als X-Achse oder nach oben, Y-Achse oder links und Z-Achse oder vorwärts bezeichnet.