Bevor du deine Insel in UEFN einrichten kannst, musst du ein Projekt erstellen.
Du beginnst dein Projekt mit der Auswahl einer Insel. Für dieses Tutorial verwendest du eine leere Vorlage, die sehr wenig Inhalt hat. Wenn du dem Projekt Inhalte hinzufügst, werden sie in deinem Projekt gespeichert.
Starte UEFN. (Wenn das Neuigkeiten-Fenster geöffnet wird, schließe es, indem du auf Los geht‘s! klickst.) Der Projektbrowser wird geöffnet.
Wenn du zuvor bereits Inseln in Fortnite erstellt hast, erscheinen diese unter dem Tab „Meine Projekte“. Wenn du Fortnite zum ersten Mal öffnest, ist dieser Tab leer.
Klicke auf den Tab Inselvorlagen und dann auf Leer.
Unten im Fenster kannst du dein Projekt benennen und speichern. Der Name ist standardmäßig MyProject, aber du kannst es beliebig umbenennen.
Drei Dinge, die du über die Benennung von Projekten wissen solltest:
Wie auch immer du dein Projekt nennst, wird das der Name dieses Projekts für alle Ewigkeit sein.
Verwende nur Buchstaben, Unterstriche ( _ ) und Zahlen zur Benennung.
Verwende keine Leerzeichen im Namen.
Benenne dein Projekt.
Klicke auf Erstellen.
Willkommen im Viewport
Der Viewport zeigt deine Insel und die Objekte, die du darauf platzierst. Zu diesem Zeitpunkt sollten nur die Standardgeräte angezeigt werden.
Ein Spieler-Spawnpunkt-Gerät entfernen
Das Spieler-Spawnpunkt-Gerät steuert, wo und wie ein Spieler auf deiner Insel spawnt. Diese Vorlage beginnt mit zwei Spawnpunkten, aber da dies ein Einzelspieler-Spiel sein wird, kannst du einen der Spawnpunkte entfernen.
Wähle eines der Spieler-Spawnpunkt-Geräte im Viewport aus, indem du es anklickst. Beachte, dass das Gerät sowohl im Viewport als auch im Outliner-Panel rechts hervorgehoben wird.
Drücke die Entf-Taste auf deiner Tastatur und der Spawnpunkt wird gelöscht.
Dein Projekt speichern
Zum Speichern gehe auf Datei > Aktuelles Level speichern oder drücke Strg + S.
UEFN speichert dein Projekt automatisch alle 15 Minuten. Du kannst die Speicherhäufigkeit ändern, indem du auf Bearbeiten > Editor-Einstellungen gehst.
Einige Insel-Einstellungen ändern
Jede Insel in UEFN besitzt automatisch Insel-Einstellungen, die spezifische Parameter für diese Insel steuern. Die Einstellungen hier sind die gleichen Einstellungen, die du im Fortnite-Kreativmodus finden kannst, aber die Darstellung ist in UEFN optimiert.
Diese Einstellungen beeinflussen viele der Regeln deines Spiels.
Da dieses Tutorial für ein Einzelspieler-Shooter-Spiel ist, wirst du sehen, wie du die Insel-Einstellungen verwendest, um diesen Typ von Gameplay zu unterstützen.
Wenn das Details-Panel noch nicht geöffnet ist, gehe zur Menüleiste oben im Viewport, klicke auf Fenster, dann auf Details und wähle dann ein Details-Panel aus.
Gehe zum Outliner-Panel und gib Insel-Einstellungen in die Suchleiste ein.
Du kannst die Größe des Outliner-Panels (oder anderer Panels) für eine bessere Sichtbarkeit ändern, indem du auf den Rand des Panels klickst und ziehst, um seine Breite oder Höhe zu ändern. Du kannst die Panels auch im Editor verschieben.
Klicke auf IslandSettings0-Gerät, um die Nutzeroptionen des Geräts im Details-Panel unter dem Outliner zu öffnen.
Scrolle im Details-Panel zu Modus und klicke auf das Dreiecksymbol auf der linken Seite, um es zu erweitern.
Klicke auf das Symbol neben Spielaufbau, dann auf das Dropdown-Liste-Symbol, um es zu vergrößern.
Setze Spielerlimit auf 1. Dadurch wird das Spiel auf einen Spieler beschränkt.
Suche und erweitere Abholpunkte. Erlaubt Gegenstandsaufnahme ist standardmäßig aktiviert. Setze sowohl Abholpunkte automatisch aufheben als auch Waffen automatisch aufheben auf Ja. Der Spieler hebt seine Waffe automatisch beim Spielstart auf.
Setze unter Baumodus die Option Bauen erlauben auf Keine. Dadurch kann der Spieler nicht auf der Insel bauen.
Scrolle unter Inventar nach unten und wähle dann Unendliche Magazinmunition. Jetzt geht dem Spieler nie die Munition aus.
Setze unter Ausrüstung die Option Umgebungsschaden auf Aus. So kann der Spieler nur den Zielen, die du später einrichten wirst, Schaden zufügen.
Jetzt kannst du einige Geräte zu deiner Insel hinzufügen, die Spieler mit Waffen und Zielen ausrüsten, auf die sie schießen können!
Bewegen der Viewport-Kamera
Du kannst im Viewport mit der Maus, der Tastatur oder einer Kombination aus beiden navigieren.
Um die Kamera horizontal zu schwenken, halte eine der beiden Maustasten gedrückt und bewege dann die Maus nach rechts oder links.
Um die Kamera vorwärts oder rückwärts zu bewegen, halte die linke Maustaste gedrückt und bewege die Maus vorwärts und rückwärts.
Um die Kamera nach oben oder unten zu bewegen, halte die rechte Maustaste gedrückt und bewege die Maus vorwärts und rückwärts.
Zum Vergrößern und Verkleinern verwendest du das Mausrad.
Wenn du auf ein Asset klickst und die F-Taste drückst, wird die Kamera auf das Asset fokussiert und im Viewport zentriert. Um den Fokus aufzuheben, klicke mit der linken Maustaste auf das Asset, um die Auswahl aufzuheben.
Mit den WASD-Tasten hast du mehr Kontrolle über deine Kamerabewegung.
Um die Kamera mit diesen Tasten zu bewegen, halte eine der beiden Maustasten gedrückt und drücke dann die WASD-Tasten. A und D schwenken die Kamera nach links und rechts. W und Z bewegen sie nach oben und unten.