In diesem Abschnitt erfährst du, wie du ein benutzerdefiniertes Gelände erstellt, einen Keller- und Tiefkeller-Abschnitt baust, eine Einfahrt und Straße erstellst, Vegetation hinzufügst und den Bereich für die Zwischensequenz erstellt.
Gelände erschaffen
Erstelle im Landschaftsmodus mit den Einstellungen in der folgenden Tabelle ein neues Gelände. Verwende alle anderen Standardeinstellungen in Verwalten, um dein Gelände zu erstellen.
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Material | MI Creative Landscape Chapter 4 | Dieses Landschaftsmaterial, das in Kapitel 4 verwendet wird, bietet einige Niagara-Effekte, durch die die natürliche Umgebung wilder wirkt, was die Wirkung des Spiels verstärkt. |
| Sektionsgröße | 31 x 31 Quads | Du benötigst ein Gelände, das ausreichend groß ist, um die Hütte und die Vegetation aufzunehmen, durch die die Hütte von der Straße aus nicht sichtbar ist, und einen Bereich zu erstellen, der für die Filmsequenz benötigt wird. |
Für dieses Beispiel wurden die Berge hinter und rund um die Kanten des Geländes geformt, mit Ausnahme von einer Seite des Geländes vor der Hütte.
Danach musst du eine Auffahrt und eine Straße erstellen. Um das Gefühl von Abgeschiedenheit und Verfall zu erzeugen, erstellst du eine unasphaltierte Auffahrt, indem du über dem Gras eine Ebene Erdlandschaft malst.
Erstellen der Auffahrt und der Straße
Die Auffahrt, die du erstellst, enthält eine Erdschicht, die die abgelegene und versteckte Lage der Hütte unterstreicht. Du musst die Auffahrt nicht als gerade Linie konzipieren, sondern kannst sie in einem Bogen von der Straße weg führen.
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Wähle erneut Landschaftsmodus aus und wähle dann in den Landschaftswerkzeugen Malen aus.
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Erweitere die Ebenen-Optionen und wähle Ebene 2 aus.
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Klicke auf den Boden, um über die Grasschicht zu malen. Male den Boden ungleichmäßig, bis du eine lange Auffahrt hast.
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Wähle Verwalten > Splines aus den Landschaftswerkzeugen aus.
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Drücke STRG + Linksklick, um den ersten Spline-Punkt festzulegen. Platziere den ersten Spline-Punkt auf einer der Kanten des Geländes.
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Wähle den ersten Spline-Punkt aus und dann eine zweite Position, um den nächsten Spline-Punkt zu platzieren, und drücke STRG + Linksklick, um den zweiten Spline-Punkt zu platzieren. Fahre mit der Platzierung der Spline-Punkte fort, indem du den vorherigen Spline-Punkt auswählst und dann eine weitere Position für den nächsten Spline-Punkt auswählst. Dieser Workflow verbindet alle Spline-Punkte.
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Klicke auf die Segmente-Schaltfläche unter Alles auswählen in den Spline-Werkzeugeinstellungen, um alle Splines im Gelände auszuwählen.
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Wähle im Detail-Panel Spline-Meshs > + (Array) unter Landschafts-Spline-Meshs aus. Die Mesh-Optionen werden geöffnet. Wähle dort den Meshtyp Straße, gerade und die Skalierung aus.
Das Straßen-Mesh wird automatisch angezeigt, sobald das Straßen-Mesh ausgewählt wird. Du kannst weitere Details zu deiner Straße und deinem Geländer hinzufügen, indem du die Seiten der Straße mit der Erdschicht malst. Du kannst auch Kies zum Ende der Auffahrt hinzufügen, indem du die Kiesschicht auswählst und Kies am Ende der Auffahrt malst.
Bereich für die Zwischensequenz
Um den Bereich für die Zwischensequenz zu erstellen, musst du das Gras und die Blumen im Landschaftsmaterial wegmalen, damit sie nicht durch das Durr Burger-Prefab und den Parkplatz durchscheinen.
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Wähle erneut Landschaftsmodus aus und wähle dann in den Landschaftswerkzeugen Malen aus.
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Erweitere die Ebenen-Optionen und wähle Ebene 2 aus.
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Klicke auf den Boden, um über die Grasschicht zu malen. Du solltest genug Platz für einen Parkplatz und das Restaurant haben.
Nächster Abschnitt
Sobald das Gelände für das Escape Room vorbereitet ist, fügst du die gemütliche Hütte und die Durr Burger-Prefabs hinzu sowie weitere Props, um den Eindruck und das Gefühl von Gruseligkeit und Isolation zu verstärken.