Hebe deinen Plattformer von den anderen ab, indem du deine eigene Musik und eine einzigartige Benutzeroberfläche erstellst!
Die Musik und die Benutzeroberfläche sollten zum Typ der Insel passen, die du erstellst. Wenn du ein Inselerlebnis erstellst, das Spaß macht und verspielt ist, sollten die Musik und die Benutzeroberfläche dies widerspiegeln.
In diesem Erlebnis hat die Musik eine Dringlichkeit, den Spieler dazu zu bringen, sich vorwärts zu bewegen und ihn vor seiner Umgebung zu warnen.
Die Benutzeroberfläche übernimmt die Farbe der Pflanzen auf der Insel, um allem ein einheitliches Gefühl zu verleihen. Die Grundlegende Form der Benutzeroberfläche wirkt einfach, ergänzt das Spiel, ohne im Weg zu sein oder vom Spiel abzulenken.
Benutzerdefinierte Musik
Patchwork bietet Geräte-Prefabs, die eine Reihe von Patchwork-Geräten in Musikpaketen kombinieren. Diese verpackt konzentrieren sich auf Rhythmus-Sektionen, die das Erstellen deiner eigenen Musik erleichtern.
| Patchwork-Prefab | Bild | Geräteliste | Erklärung |
|---|---|---|---|
Melodie-Prefab |
| Diese Option bietet dir die Möglichkeit, eine Melodie zu erstellen, indem du bestimmte Instrumente verwendest und dann deren Sounds veränderst. | |
Bass-Prefab |
| Diese Option bietet dir die Möglichkeit, mit den Noten-Sequencer- und Progressor-Geräten eine Bass-Sektion für deine Melodie zu erstellen und das Omeg Synthesizer-Gerät zu verwenden. | |
Schlagzeug-Prefab |
| Bietet eine Möglichkeit, eine Schlagzeug-Sektion zu erstellen, um einen Beat hinzuzufügen. |
Benutzerdefinierte UI
Die Beispielinsel hat eine benutzerdefinierte Spieler-UI, einen Münzsammlungs-Tracker und eine Pop-up-Warnung. Die benutzerdefinierte Spieler-UI macht das Spiel einzigartig und ergänzt das Erlebnis, indem sie die Fortnite-Standard-UI ersetzt.
Sieh dir die Tutorials zum Erstellen eines benutzerdefinierten HUD an, um deine eigene Spieler-UI zu erstellen.
Mit dem benutzerdefinierten Münzen-Tracker können die Spieler sehen, wie viele Münzen sie gesammelt haben.
Informationen zum Erstellen deines eigenen Sammel-Trackers findest du in den Tutorials Konvertierungsfunktionen: Zu Text (Int) und Zu Text (Double) in den Tutorials zur Verwendung des Ansichtsmodells.
Mehr über das Erstellen einer benutzerdefinierten UI und die Arbeit in Unreal Motion Graphics (UMG) erfährst du in UI-Layout in UMG.
Ein Tracker-Gerät kann jeweils nur ein Widget in der oberen linken Ecke des Bildschirms anzeigen.
Pop-Up-Warnung
Die Pop-up-Nachricht warnt die Spieler, wenn die Tageszeit in die Nacht wechselt und das Spiel vom Plattformer in den Überlebensmodus wechselt. Die Nachricht im Popup-Fenster teilt den Spielern mit, dass die Zeit unmittelbar umgeschaltet wird und was das bedeutet.
Informationen zum Erstellen deiner eigenen Popup-Nachrichten in UMG (Unreal Motion Graphics) findest du im Tutorial Modale Dialogvariante im Dokument UI-Pop-Ups.
Um deine eigene Pop-up-Nachricht zu erstellen, brauchst du die folgenden Widgets:
Overlay
Bild
Text
Leise-Taste
Um die Leise-Schaltfläche so zu binden, dass das Popup-Fenster nach seiner Anzeige geschlossen wird, befolge die nachstehenden Anweisungen:
Öffne Fenster > Bindungen anzeigen.
Wähle die Leise-Taste in deinem Widget aus und klicke dann im Fenster Ansichtsbindungen auf +Widget hinzufügen.
Klicke auf das linke Feld, das die Leise-Schaltfläche enthält, und wähle Klick-Event > Event aus der Bindung Dropdown-Liste. Dadurch wird automatisch die Richtung der Interaktion für die Schaltfläche festgelegt und ein Event auf der Leise-Schaltfläche erstellt.
Klicke in das leere rechte Feld und wähle CreativeModalDialogViewmodel > Antwort > Auswählen. Die Antwort auf das Event wird unten angezeigt.
Klicke in das leere Antwortfeld und wähle Schaltfläche 1 aus der Dropdown-Liste. Sowohl das Event als auch die Antwort sind jetzt mit der Leise-Schaltfläche verbunden.
Das Widget ist nun abgeschlossen und bereit zur Verwendung mit dem Popup-Dialog-Gerät.
Füge das Widget zum Pop-Up-Dialog-Gerät hinzu
Füge ein Popup-Dialog-Gerät deinem Projekt hinzu. Stelle sicher, dass das Popup-Dialog-Gerät im Outliner-Panel ausgewählt ist, bevor du seine Eigenschaften änderst.
Lege im Details-Panel die folgenden Optionen fest:
Wähle in der Dropdown-Liste Antwort Button1 aus.
Setze die Option Standard-Zurück-Schaltfläche auf Schaltfläche 1.
Füge Schaltfläche 1 Text hinzu und gib dann Schließen in das leere Feld ein.
Ändere Eingeschaltet während Phase zu Nur Gameplay.
Scrolle nach unten zur Sektion Modales Widget und wähle dein Popup-Widget aus der Dropdown-Liste Template-Override-Klasse aus.
Für die Pop-up-Warnung, die Spieler vor dem Zeitwechsel warnt und was sie nach dem Zeitwechsel erwarten können, stelle die Warnung so ein, dass sie angezeigt wird, bevor der Spieler auf den Trigger tritt.