Verwendete Geräte:
2+ x Renn-Checkpoint
1 x Punkteanpassung
1 x Rennmanager
Nachdem jetzt die meisten Gameplay-Elemente platziert sind, musst du die Geräte hinzufügen, mit denen das Spiel den Gewinner des Rennens ermitteln kann.
Einrichten von Checkpoints
Platziere den Renn-Checkpoint dort, wo dein Rennen beginnen soll, und konfiguriere die Benutzereinstellungen wie folgt:
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Checkpoint-Nummer | 1 | Bei jedem weiteren Checkpoint musst du sie um 1 erhöhen. |
Erreichen ohne Fahrzeug zulassen | False | Dadurch können Spieler nicht ihr Fahrzeug verlassen und das Rennen zu Fuß beenden. |
Vor Rennbeginn sichtbar | Nein | Viele Creators lassen die Checkpoints vor Rennbeginn ausgeblendet, aber du kannst das auch anders handhaben, indem du etwas anderes einstellst. |
Während Phase aktiviert | Nur Gameplay | Die Spieler müssen warten, bis das Rennen beginnt, um einen Checkpoint zu passieren. |
Wenn du die Kontrollpunkte an die nächste Stelle kopierst, musst du die Kontrollpunktnummern für jeden zusätzlichen Kontrollpunkt um 1 erhöhen. Du musst Direkte Event-Bindung nur für den letzten Checkpoint verwenden, den du platzierst.
Hinzufügen der Punkteanpassung
Richte ein Punkteanpassung-Gerät ein, um die Punkte zu zählen, die du brauchst, um die Runde zu gewinnen. Da der Gewinner drei Runden absolvieren muss, um das Rennen zu beenden, platziere das Gerät und stelle die folgende Option ein:
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Punktwert | 1 | Jeder Checkpoint gewährt 1 Punkt. |
Nur der letzte Checkpoint, den du platziert hast, sollte an dieses Punkteanpassungs-Gerät gebunden sein.
Hinzufügen des Rennmanager-Geräts
Mit dem Rennmanager legst du fest, wie viele Runden gefahren werden, bevor das Rennen endet, und legst den Kanal für das Zeitziel-Gerät fest. Standardmäßig fügt dieses Gerät Wegpunkte hinzu und zeigt Pfeile an, die zum nächsten Checkpoint zeigen, doch das kann auch deaktiviert werden.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Rundenanzahl | 3 | Standardmäßig wird eine Runde gefahren. Wenn du diese Anzahl erhöhst, musst du den Wert in den Inseleinstellungen so anpassen, dass er mit der neuen, zum Gewinnen notwendigen Punktzahl übereinstimmt. Wenn in deinem Rennen also z.B. zwei Runden gefahren werden sollen, werden 2 Punkte für den Sieg benötigt. |
Zu Spielbeginn Rennen starten | False | Das Rennen startet, wenn ein Signal empfangen wird. |
Eine kurze Zusammenfassung
Wenn alle Geräte vorhanden sind, ist es an der Zeit festzulegen, wie sie interagieren sollen. Die direkte Event-Bindung ermöglicht es Geräten, direkt miteinander zu kommunizieren, indem sie Events und Funktionen verwenden. Hier erfährst du mehr darüber.
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Lieferwagen-Spawnpunkt Nr. 1 und Nr. 2 | Fahrer zuweisen | Spieler-Spawnflächen Nr. 1 und Nr. 2 | Bei gespawntem Spieler | Wenn jeder Spieler spawnt, wird er seinem jeweiligen Fahrzeug zugewiesen. |
Trigger Nr. 1 und Nr. 2 | Trigger | Lieferwagen-Spawnpunkt Nr. 1 und Nr. 2 | Bei Verlassen des Fahrzeugs | Der Trigger wird aktiviert, wenn ein Spieler sein Fahrzeug verlässt. Normalerweise würdest du den Spieler daran hindern wollen, das Fahrzeug zu verlassen. Er sollte das Fahrzeug jedoch verlassen können, falls es auf dem Dach landet, und er sollte ein paar Sekunden haben, in denen er das Fahrzeug umdrehen kann, bevor er wieder auf den Fahrersitz gezwungen wird. |
Lieferwagen-Spawnpunkt Nr. 1 und Nr. 2 | Fahrer zuweisen | Trigger Nr. 1 und Nr. 2 | On Trigger | Wenn ein Spieler sein Fahrzeug verlässt, zwingt der Trigger den Spieler nach 3 Sekunden zurück in sein Fahrzeug. |
Fahrzeug-Barrieren Nr. 1 und Nr. 2 | Deaktivieren | Zeitziel | Wenn abgeschlossen | Wenn der Timer abläuft, werden die Barrieren deaktiviert. |
Rennmanager | Rennen starten | Zeitziel | Wenn abgeschlossen | Wenn der Timer abläuft, beginnt das Rennen. |
Punkteanpassung | Aktivieren | Checkpoint | Bei abgeschlossenem Checkpoint | Bei Erreichen des Checkpoints wird er automatisch für dieses Fahrzeug deaktiviert, und entsprechend der Checkpoint-Nummer wird der nächste Checkpoint in der Abfolge aktiviert. |
(Optional) Hinzufügen eines benutzerdefinierten Applaus-Soundeinsatzes
Verwendetes Gerät:
1 x Audio-Player
Personalisiere dein Erlebnis noch weiter, indem du deinem Spiel eigene Sounds hinzufügst! Befolge diese Schritte, um den Beginn deines Rennens mit einem Applaus zu untermalen:
Importiere einen benutzerdefinierten Applaus-Sound in dein Projekt, indem du mit der rechten Maustaste in den Inhaltsbrowser klickst und Importieren nach... wählst. Weitere Informationen findest du unter Importieren von benutzerdefiniertem Audio.
Füge deinem Level ein Audio-Player-Gerät hinzu.
Ziehe den importierten Audioclip aus dem Inhaltsbrowser in das Feld Audio des Geräts.
Setze die Einblenddauer auf 0,5 und die Ausblenddauer auf 1,0.
Verbinde das Gerät mit dem Zeitziel-Gerät.
Füge unter Benutzeroptionen – Funktionen ein Array-Element zu Wiedergabe hinzu, indem du auf das Zeichen + klickst.
Wähle Zeitziel und Wenn abgeschlossen.
Testen deiner Insel
(Einsatz von Applaus) Du hast es geschafft!
Sobald alles eingerichtet und einsatzbereit ist, führe einen Spieltest mit deiner Insel durch, um sicherzustellen, dass sie in Fortnite wie erwartet funktioniert.
Informationen zum Veröffentlichen deines Projekts findest du auf der Seite Projekte veröffentlichen.