Wie füge ich benutzerdefinierten Ton hinzu?
Du kannst benutzerdefiniertes Audio am einfachsten hinzufügen, indem du deine Audioassets vom Desktop in den Inhaltsbrowser ziehst, um sie zu deinem Projekt hinzuzufügen.
Verwende ein Audioplayer Gerät und stelle sicher, dass du die richtige Audiodatei auswählst. Stelle das Gerät auf Auto Play, oder löse Spielen über Benutzeroptionen - Funktionen aus.
Du kannst Audio mit einer Länge von bis zu 300 Sekunden importieren. Du musst das Copyright für das importierte Audiomaterial besitzen, sonst schlägt die Inhaltsvalidierung fehl und/oder das Material wird gekennzeichnet. Es wird erwartet, dass auch dein importiertes Audio unseren Fortnite-Entwickler-Regeln folgt.
Welche Audioformate werden unterstützt?
Folgende Formate werden unterstützt: WAV, AIF, OGG und FLAC.
Wie kann ich Audioschleifen nutzen?
Du kannst Audio auf unbegrenzte Zeit wiederholen, indem du die Einstellung Schleifen des Wave Player Knotens in einem Sound-Einsatz verwendest. Du kannst auch einen Schleife-Knoten zu einem Sound-Einsatz hinzufügen und festlegen, wie oft die Schleife wiederholt wird.
Schau dir in diesem Video an, wie es geht, und folge den Schritten in der Dokumentation, um einen Sound-Einsatz zu erstellen.
Wie kann ich den Ton so einrichten, dass er nicht von einer bestimmten Position kommt?
Um Audio hinzuzufügen, das sich nicht abschwächt (lauter oder leiser wird, wenn du deinen Abstand zur Quelle änderst), kannst du die Option Lautstärkedämpfung aktivieren deaktivieren.
Wenn du auch verhindern möchtest, dass das Audio schwankt (lauter im rechten/linken Lautsprecher wird, wenn du dich von der Quelle wegdrehst), kannst du die Option Panoramaverteilung aktivieren deaktivieren.
Das würde etwa für die Hintergrundmusik funktionieren, die auf deiner Insel nicht von festen Positionen kommt.
Warum wird mein Ton nicht auf meinem Audio Player abgespielt?
Dies sind einige Dinge, die du überprüfen solltest:
Prüfe, ob du Ton von einer anderen Quelle als UEFN hören kannst. (Wir alle vergessen mal, die Stummschaltung aufzuheben.) Prüfe dann, ob das Asset, das du wiedergeben möchtest, hörbar ist. Du findest das Asset ganz schnell im Inhaltsbrowser. Drücke die Leertaste oder das Symbol Spielen um zu testen, ob das Asset selbst hörbar ist.
Prüfe die Einstellung Im Spiel sichtbar des Geräts, hilft dir um feststellen, ob der Lautsprecher in der Welt abgelegt wurde:
Das Audioplayer-Gerät benötigt einen Event, um den Ton auszulösen oder damit Auto Play aktiviert wird.
Die Einstellung Bei Treffer abspielen ist standardmäßig aktiviert. Du kannst zu dem Gerät gehen und es treffen, um zu prüfen, ob es ein Geräusch macht. Prüfe, ob Lautstärke nicht auf 0 gesetzt wurde. Du kannst den Wert auch erhöhen, wenn der Quellton sehr leise ist oder durch andere Töne übertönt wird, die wiedergegeben werden. Versuche, das Kästchen Lautstärkedämpfung aktivieren zu deaktivieren. Dadurch sollte der Ton auf der gesamten Insel hörbar sein. Wenn du den Ton an diesem Punkt hören kannst, ist es sehr wahrscheinlich, dass die Dämpfung nicht richtig festgelegt wurde. Weitere Informationen zu den Dämpfungseinstellungen findest du hier.
Prüfe, ob die Einstellung Während Phase eingeschaltet den Erwartungen entspricht. Wenn die Option nur für das Vorspiel aktiviert ist, hörst du sie im Spiel nicht. Standardmäßig ist sie für alle Phasen aktiviert.
Wie kann ich aus einem Satz von Audio-Assets randomisieren?
Wähle alle relevanten Assets im Inhaltsbrowser mehrfach aus und wähle mit der rechten Maustaste Einzelne Einsätze erstellen Dadurch wird ein Sound-Einsatz erstellt, auf den du im Feld Audio Player Gerät Audio zugreifen kannst. Wenn du möchtest, kannst du den gerade erstellten Sound-Einsatz öffnen und Gewichtungen für die Randomisierung sowie weiteres Verhalten festlegen. Siehe dir dieses Video für eine Demonstration an.
Was ist der Unterschied zwischen Radio- und Audioplayer-Geräten?
Das Radio ist ein Gerät, das seit FN Kreativmodus verfügbar ist und zur Wiedergabe von Fortnite-Musik und Umgebungsgeräuschen verwendet werden kann. Das Audioplayer-Gerät wurde mit UEFN eingeführt, um die neuesten Funktionen zu unterstützen. Es wird empfohlen, nach Möglichkeit immer das Audioplayer-Gerät zu verwenden.
Wie kann ich Audio aus dem Sequencer auslösen?
Es gibt zwei Optionen, um Audio zum Sequencer hinzuzufügen:
Du kannst ein Audioplayer-Gerät im Sequencer an einen Actor anhängen, indem du den Audioplayer im Outliner auswählst und ihn auf den entsprechenden Actor ziehst. Damit wird der Audioplayer dem Sequencer-Actor als Parent zugeordnet und das Audiogerät bewegt sich relativ zum Actor. Du musst aber trotzdem das Audiogerät im Viewport in die Nähe des Actors ziehen. Das ist eine schnelle Methode, um Audio mit sich bewegenden Objekten (wie einem Fahrzeug, das sich vom Spieler fort bewegt) zu dämpfen, ohne dass die Position des Audioplayer-Geräts an den Actor angeglichen werden muss, dem es folgen soll.
Du kannst eine Audiospur auch direkt zum Sequencer hinzufügen. Beachte nur, dass du bei diesem Verfahren den Ton nicht dämpfen oder räumlich zuordnen kannst.
Du kannst derzeit kein Event von einer Level-Sequenz senden, um andere Geräte auszulösen. Als Übergangslösung kannst du ein Timer-Gerät verwenden, das du zur gleichen Zeit wie das Filmsequenz-Gerät auslöst, das zeitlich auf einen bestimmten Zeitpunkt in der Level-Sequenz festgelegt ist.
Wie kann ich den Ton von Schritten ausschalten oder die Lautstärke im Verhältnis zu anderen Tönen ändern?
Dafür kannst du das Gerät Audio-Mixer verwenden. Weitere Informationen findest du unter Audio-Mixer um mehr zu erfahren.
Du willst weitere Ressourcen?
Schau dir die Videoserie Arbeiten mit Audio im Unreal Editor für Fortnite an. Sie bietet einen hervorragenden Überblick für neue Nutzer sowie sehr praxisnahe Beispiele.