Der Star Wars™-Werkzeugsatz für die Erstellung deiner eigenen Galaxis wird noch mehr erweitert: über 230 neue Soundeffekte, eine Standardvariante des verbesserten Mandalorianer-Jetpacks und Fahrzeug-Freigaben für den X-Flügler und den Angriffspanzer (AAT) in der „Star Wars“-Fahrzeuggalerie.
Es wurde neues Verhalten für Objektbeweger bei aktivierter Physik hinzugefügt. Die neue Schieben-Option für „Verhalten bei Objektkollision“ ermöglicht das Verschieben physikfähiger Props.
Dir werden zudem neue Gegenstände auffallen, darunter die Schubami-Pizza, Waffen wie das Rissgewehr des Fundaments sowie Prefabs und Galerien von Supernova Academy.
Erweitere deine Galaxis mit neuen STAR WARS™-Inhalten
Der STAR WARS-Werkzeugsatz für die Erstellung deiner eigenen Galaxis wird noch mehr erweitert! Sieh dir die Updates unten an sowie die Übersichtsseite Arbeiten mit STAR WARS™-Inseln, um den vollständigen Funktionsumfang einzusehen.
STAR WARS-Soundeffekte
Schaffe eine ganz neue Stufe der Immersion für dein Spiel mit über 230 Soundeffekten, von Umgebungsgeräuschen bis hin zum Summen von Lichtschwertern, Jawa-Lauten und vielem mehr, das du auf deinen STAR WARS-Inseln einsetzen kannst.
Du kannst diese Sounds deiner Insel mit Werkzeugen wie dem Audio-Player-Gerät und Audio-Tracks im Sequencer hinzufügen.
Die Markenrichtlinien zu STAR WARS wurden aktualisiert und erwähnen nun auch die neuen Soundeffekte.
Neue Gegenstände und Fahrzeug-Freigaben
Standard-Mandalorianer-Jetpack: Eine Standardvariante des verbesserten Mandalorianer-Jetpacks, mit der man für kurze Zeit schweben und sich fortbewegen kann. Erschaffe abwechslungsreiches Gameplay mit den beiden Jetpacks.
Fahrzeug-Freigaben: Der X-Flügler und der Angriffspanzer (AAT) sind nun in der Star Wars-Fahrzeuggalerie verfügbar. In UEFN sind diese Assets zudem im Ordner Cinematic Vehicles verfügbar und beinhalten Komponenten für die Animation im Sequencer.
Debug-Befehle
Wir haben weitere Befehle hinzugefügt, die dich beim effizienten Debuggen deiner Projekte unterstützen sollen. Das ist neu in 40.10:
Flug-Phasenwechsel: Aktiviert oder deaktiviert Kollisionen während des Flugmodus. Fliegen wird separat aktiviert.
Fluggeschwindigkeit: Ändert deine Fluggeschwindigkeit während des Flugmodus. Fliegen wird separat aktiviert.
Schilde festlegen: Legt den Schildwert basierend auf dem maximalen Prozentsatz fest. Schilde werden separat aktiviert.
Upgrade des Sprach-Chats
Es wurden neue Inseloptionen hinzugefügt, die eine höhere Immersion der Spieler über den Spiel-Chat ermöglichen sollen. Neben der Dämpfung kannst du nun auch Folgendes aktivieren und modifizieren:
Panoramaverteilung: Stimmen ertönen in der Spielwelt mit den Spielercharakteren als Ausgangspunkt.
Verdeckung (Okklusion): Verräumlichte Stimmen werden leiser, wenn sich ein Hindernis zwischen Sprecher und Zuhörer befindet.
Fokussiertes Zuhören: Verräumlichte Stimmen sind von vorn lauter als von der Seite oder hinten.
Sponsor-Reihe-Update: Pausiere Kampagnen, ohne sie abzubrechen
Du kannst nun neue Versionen deiner Insel veröffentlichen, ohne automatisch aktive oder geplante Kampagnen für die Sponsor-Reihe abzubrechen.
Mit Kampagnen-Versionsfortsetzung:
Wenn du eine neue Inselversion veröffentlichst, wird deine Kampagne nicht abgebrochen.
Aktive Kampagnen werden während einer Werberichtlinienprüfung oder aufgrund von fehlgeschlagenen Kampagnenzahlungen pausiert.
Sobald die Kampagne die Überprüfung besteht, wird sie wieder aktiviert.
Wenn sie die Prüfung nicht besteht, bleibt sie pausiert, bis eine Version die Überprüfung besteht.
Updates für den Inhaltsbrowser und das Inventar
Geräteaktualisierungen und Fehlerbehebungen
Physik-Update für den Objektbeweger
Es wurde neues Verhalten für Objektbeweger bei aktivierter Physik hinzugefügt. Die hinzugefügte Schieben-Option für Verhalten bei Objektkollision ermöglicht es dem Objektbeweger Physik-Props zu bewegen.
Der Objektbeweger ignoriert die Kollision von Props, die keine Physik-Props sind, wenn er auf Schieben gestellt ist. Diese Option ist nicht verfügbar, wenn Physik deaktiviert ist.
Neue Waffen
Striker-Sturmgewehr aus Kapitel 6
Rissgewehr des Fundaments
Eiskönig-Handschuhe
Power-Handschuhe der Sieben
Power-Handschuhe des Fundaments
Neue Elemente
Schubami-Pizza
Schubami-Pizzastück
Neue Fertigobjekte und Galerien
Supernova Academy-Böden – Galerie
Supernova Academy-Wände – Galerie
Supernova Academy-Dächer – Galerie
Supernova Academy-Innenobjekte – Galerie
Supernova Academy-Außenobjekte – Galerie
Supernova-Academy-Institut
Supernova-Academy-Labor
Neue oder aktualisierte Dokumentationsseiten
Touch-Aktion-Wrapper-Widget
Das neue Touch-Aktion-Wrapper-Widget ermöglicht es Spielern, HUD-Elemente anzutippen, um Spielaktionen auf Mobilgeräten auszulösen, indem UI-Widgets mit einem Touch-Aktion-Wrapper und einer InputAction-Eigenschaft kombiniert werden.
Neue Design-Beispiele für Geräte
Design-Beispiele für das Kreaturenplatzierer-Gerät
Bereit für Inspiration zum Einsatz dieser vielseitigen Funktion? Nutze das Kreaturenplatzierer-Gerät in verschiedenen Spielmodi, um genau festzulegen, wann, wo und wie Kreaturen auf deiner Insel spawnen!
Veröffentlichungshinweise
Community-Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehlerbehebungen gehen auf Fehler ein, die uns in den Foren gemeldet wurden. Vielen Dank an alle User für die Geduld und das Melden dieser Fehler!
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schießen mit einem Explosionsschleimwerfer, während unendliche Magazinmunition aktiviert ist, dazu führte, dass der Schleim instabil wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Taschenbunker im Gelände gespawnt ist.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Infinity Blade den Schmetterangriff verwendete, wenn ein Spieler sprang, während sich der Schwerelosigkeitseffekt auf ihn auswirkte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Späher-Spire-Laser auf veröffentlichten Inseln keinen Schaden verursachte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Austauschen von Details- und Symbolkomponenten bei Fortnite-Gegenständen nicht ordnungsgemäß funktionierte.
Eine vollständige Liste aller geplanten Fehlerbehebungen für V.40.10 findest du in dieser Suche in den Epic-Entwickler-Community-Foren.
Aktualisierungen und Änderungen am Fortnite-Ökosystem
Fehlerbehebungen:
Ein Problem in Desktop-Spielen wurde behoben, bei dem der Spieler das Ducken beendete, wenn er mit dem Visier zielte und während er mit bestimmten Armbrustwaffen schoss.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Telefon-Werkzeug den neuen UI-Konditionsbalken im Kreativmodus überlappte.
Updates und Fehlerbehebungen für Markeninseln
Neu:
Die Star Wars™-Fahrzeuge wurden aus dem Ordner „Vehicles“ in einen „Cinematic Vehicles“-Ordner verschoben.
Fehlerbehebungen:
Es wurde Benachrichtigungs-Spam behoben, der beim Erhalt einer Machtfähigkeit auftrat.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Explosion-Grafikeffekte nicht nach einer Sekunde spawnten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Markenauswahl auf Inselvorlagen standardmäßig die falsche Marke anzeigte.
Es wurde ein bekanntes Problem behoben, bei dem das Posieren mit dem Control-Rig des AT-AT-Fahrzeugs dazu führte, dass sich das Mesh für die Füße ablöste und das Rig zerstört wurde.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für UEFN
Neu:
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, GameplayEffect-Parameter vor ihrer Anwendung zu bearbeiten.
Unterstützung für das „iOS Core Technology“-Token wurde für Echtgeld-Transaktionen auf mobilen Geräten hinzugefügt.
Der UEFN-Inhaltskatalog für Käufe auf Inseln zeigt jetzt Inhaltsvalidierungsfehler an.
Die Option „DirectX 11“ der Einstellung „Rendering-Modus“ wurde aus den Grafikeinstellungen entfernt.
Die Einheiten für die Geschwindigkeit in der Verse-Fahrzeug-API wurden von km/s auf m/s aktualisiert.
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Taste der Zoom-Funktion des Falkenauge-Scharfschützengewehrs das Inventar öffnete, statt den Zielfernrohrmodus umzuschalten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Falkendrohne nicht per Controller-Eingabe kontrolliert werden konnte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der ballistische Schild viele Waffen nicht abwehren konnte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Telefon-Werkzeug-Vorschauen die Rasterausrichtung am Weltursprung nutzten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tastaturkürzel für Editor-Einstellungen und Tastaturkürzel-Einstellungen nicht die jeweiligen Fenster öffneten.
Es wurde ein Rendering-Problem in der Geometrieauswahl für „Material extrudieren“ behoben.
Es wurde ein Absturz behoben, der bei der Platzierung einer benutzerdefinierten Verse-UMG-Schaltfläche innerhalb eines Canvas-Panels auftreten konnte.
Physik
Fehlerbehebungen:
Über die Inseleinstellung „Rutschen erlauben“ kann jetzt das Rutschen mit dem Physik-Pawn aktiviert und deaktiviert werden.
Tragbare Props können bei der Interaktion mit Fahrzeugen nicht mehr gehalten werden.
Der Physik-Pawn nimmt jetzt Schaden, wenn er unter Wasser gerät.
Szenendiagramm
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass überschriebene Tags beim Kopieren/Einfügen von Entitäten korrekt kopiert wurden.
Es wurden Benachrichtigungen zu Entitäten und Komponentenüberschreibungen im Outliner und Details-Panel angepasst und repariert. Ungebundene, zum Level übergeordnete Entitäten zeigen nun keine Hinzugefügt-Benachrichtigungen mehr im Outliner und Details-Panel an.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen in Verse
Neu:
Szenen-Events sind nicht mehr experimentell. Der Experimentell-Tag wurde entfernt.
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler mit Szenen-Events wurde behoben, bei dem direkt an eine Komponente geschickte Events ausgeführt wurden, bevor geprüft wurde, ob die Komponente in der Szene war.
Ein Fehler mit Szenen-Events wurde behoben, bei dem Events an Entitäten oder Komponenten außerhalb der Simulation geschickt wurden.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für Unreal Revision Control
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Beschreibungsfeld und/oder die Asset-Liste ausgeblendet wurden, wenn es eine große Anzahl Validierungswarnungen im „Änderungen einchecken“-Dialog gab.
Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass sich das Branch-Diagramm erneut auf einen Branch fokussierte, nachdem dieser in der Liste auf der linken Seite ausgewählt wurde. Dies konnte auftreten, wenn der Branch zuvor nicht synchronisiert worden war.
Verbesserte Leistung beim Umbenennen oder Duplizieren von Assets im Inhaltsbrowser.