Fortnite V37.10 führt zwei neue Befehle für das Debug-Befehl-Menü ein, die aufregende Ergänzung des Frontmann-Charakters für Squid Game-Inseln und mehrere neue Waffen, Prefabs und Galerien.
Zur Erinnerung: Striktere Regel bezüglich der Speicherberechnung in UEFN
Inseln, die über die Speichergrenze von 100.000 Einheiten hinausgehen, können ab V.37.10 nicht veröffentlicht oder aktualisiert werden. Um eine neue Version für die Veröffentlichung einzureichen, müsst ihr den verwendeten Speicher eurer Insel reduzieren, bis er unter dem Schwellenwert liegt.
Lest euch die aktualisierte Dokumentation zur Speicherverwaltung durch, um Tipps zur Optimierung zu erfahren.
Diese Regel folgt auf Update V.37.00, in der die Speicherberechnung zu den Cook-Zeit-Daten verschoben wurde, um für schnellere und genauere Ergebnisse zu sorgen und mehr Arten von Assets mit Scene Graph zu unterstützen.
Diese Änderung wurde aufgrund von Creator-Feedback durchgeführt und hilft dabei, lange Wartezeiten bei der Speicherberechnung zu vermeiden, die Creators zuvor abwarten mussten. Die Änderung wurde auch im Rahmen unserer fortwährenden Bemühungen durchgeführt, genaue und schnelle Einblicke zu schaffen, damit ihr euch darauf konzentrieren könnt, ohne unnötige Verzögerungen komplexe und interessante Erlebnisse zu erstellen.
Wir haben uns nach wie vor darauf verschrieben, die Performance und Stabilität für Creators zu verbessern. In zukünftigen Updates kümmern wir uns um weitere Speicher-Herausforderungen. Weitere Informationen dazu findet ihr auf der Roadmap.
Veröffentlichte Inseln, die über der Grenze liegen, führen möglicherweise zu Performance-Problemen auf Geräten mit leistungsschwacher Hardware. Inseln, die sich besonders stark auf die Performance auswirken, werden möglicherweise entfernt, um ein gutes Spielerlebnis zu gewährleisten.
Neue Debug-Befehle
Wir wollen auch weiterhin die Effizienz beim Debugging mit dem neuen Debug-Befehlsmenü verbessern, indem wir regelmäßig neue Debug-Befehle veröffentlichen. In dieser Veröffentlichung fügen wir folgende Befehle hinzu:
Punktzahl erhöhen: Fügt die festgelegte Summe sofort der Punktzahl des Spielers hinzu
Punktzahl verringern: Zieht die festgelegte Summe sofort von der Punktzahl des Spielers ab
Wir wissen eure hilfreichen Antworten im Forum-Post Von Fortnite-Creators am meisten gewünschte Debug-Befehle sehr zu schätzen. Euer Input hilft uns dabei, die Prioritäten der Community besser zu verstehen. Wir werden den Thread noch eine Weile offen lassen, um weitere tolle Vorschläge zu sammeln, also postet weiter!
Hammerhead-Choppa-Spawnpunkt
Der neue Hammerhead-Choppa aus BR ist jetzt in UEFN und im Kreativmodus verfügbar. Dieser neue Hubschrauber hat einzigartige Eigenschaften – er kann zum Beispiel boosten. Er kann auch für längere Zeit schweben, was es dem Piloten ermöglicht, den Sitz zu wechseln, um auf Gegner zu schießen, ohne dass der Choppa dabei sofort hinabstürzt. Spieler können auch Musik über Lautsprecher abspielen, während sie ihre Gegner aus der Luft angreifen.
Diese Option existiert, um es Spielern zu ermöglichen, in den freien Fall zu wechseln, nachdem sie einen fliegenden Choppa verlassen. Diese Option wurde auch dem bereits existierenden Hubschrauber-Gerät hinzugefügt.
Updates für den Inhaltsbrowser und das Inventar
Werft einen Blick auf alle neuen Gegenstände, die mit diesem Update eingeführt werden!
Neue Waffen
Tarnpräzision-Maschinenpistole
Ausmerzer-Schattenpräzision-Maschinenpistole
Ausmerzer-Sprungstein-Zorn-Sturmgewehr
Präziser Ausmerzer-Schrotrevolver
Neue Elemente
Präzisionsluftschlag
Neue Fertigobjekte und Galerien
Demon’s Domain-Wände – Galerie
Demon’s Domain-Böden und -Treppen – Galerie
Demon’s Domain-Dächer – Galerie
Demon’s Domain-Fundamente – Galerie
Demon’s Domain-Objekte – Galerie
Demon’s Domain-Natur – Galerie
Demon’s Domain-Lagergebäude
Demon’s Domain-Tempel
Bewerbt euch vor dem 23. September für einen Epic MegaGrant
Habt ihr eine gewagte und kreative Projektidee für UEFN? Dann verwirklicht sie mit der Unterstützung eines MegaGrant! Wir akzeptieren Einsendungen bis zum 23. September um 5:59 Uhr MESZ. Weitere Informationen gibt es hier: https://www.fortnite.com/news/epic-megagrants-2025-cycle-2-apply-now-for-uefn-project-support?lang=de.
Community-Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehlerbehebungen wurden aufgrund von Fehlern, die die User uns in den Foren gemeldet haben, durchgeführt. Vielen Dank an alle User für die Geduld und das Melden dieser Fehler!
Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Debugeinstellungen wie der Navigation-Debug während einer Bearbeitungssitzung im Spiel nicht eingeschaltet werden konnten.
Die „First-Person-Kamera“-Sequenzen funktionieren nun wie vorgesehen, indem merkwürdige Kamerawinkel seltener auftreten, wenn sie einem Spieler zugewiesen sind.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Blitz von Zeus in Kreativmodus-Spielen nicht richtig funktionierte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Proximity-Chat standardmäßig auf allen Inseln aktiviert war, selbst wenn diese Einstellung deaktiviert war.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Lebensraub-Einstellungen nicht wie vorgesehen funktionierten.
Aktualisierungen und Änderungen am Fortnite-Ökosystem
Neu:
Inseleinstellungen
Neue dynamische Team-Emotes in der Team-Einstellungen-Kategorie
Fehlerbehebungen:
Waffen
Ein Fehler, der die Lackierungen für das Spire-Gewehr betraf, wurde behoben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den TNTinas Ka-Boom-Bogen die Inseleinstellung „Unendliche Ladungen“ verwendete.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Aktivieren des Blitzes von Zeus die Abklingzeit startete, ohne dass etwas passierte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Sprintfähigkeit der Taifunklinge fortbestehen konnte, nachdem der Spieler eliminiert wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Benutzeroberfläche des Greifers und des Hängegreifers fälschlicherweise zu viele verfügbar Verwendungen anzeigte.
Verbrauchsgegenstände
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Turbo die Inseleinstellung „Unendliche Verbrauchsgegenstände“ nicht beachtete.
Prefabs und Galerien
Validierungsprobleme in den Prefabs und Galerien von „Fencing Fields“ und „Crime City“ wurden behoben.
Inseleinstellungen
Die „Team verwalten“-Emote-Seite ist nicht mehr auf Inseln sichtbar, auf denen dynamische Team-Emotes nicht eingeschaltet sind.
Geräteaktualisierungen und Fehlerbehebungen
Neu:
Versteckobjekte-Galerie
Das Baustellenklo hat eine neue Option: „Versteckobjekt-Mesh“. Dadurch wir das standardmäßige Aussehen des Baustellenklos mit der militärischen Version ausgetauscht.
Verse-API
Verse-Unterstützung für die neue „Vorratslieferung-Spawnpunkt“-Funktion der Landekapseln wurde hinzugefügt. supply_drop_spawner_device hat nun eine Funktion: DestroySpawnedDrops, um beliebige Vorratslieferungen zu zerstören, die von dem Gerät gespawnt wurden, und das Event DestroyCrateEvent, um festzustellen, wann die Kiste zerstört wird.
Neue Verse-API für das Verkleidungsgerät:
RemoveANYDisguise wurde hinzugefügt.
ApplyANYDisguiseEvent / BreakANYDisguiseEvent / RemoveANYDisguiseEvent wurden hinzugefügt.
IsANYDisguiseApplied wurde hinzugefügt.
Neue Verse-API für das Tragbarer-Gegenstand-Spawnpunkt-Gerät:
AgentCollideEvent wurde hinzugefügt.
Fehlerbehebungen:
Allgemein
Mehrere Geräte funktionieren nun wie vorgesehen, wenn „Dynamische Team-Emotes“ eingeschaltet ist.
HUD-Kontrollgerät
Es wurde ein Validierungsfehler behoben, der verhinderte, dass die benutzerdefinierte Widget-Schnellleiste beim ersten Start angezeigt wurde.
Tragbarer-Gegenstand-Spawnpunkt
Ein Fehler wurde behoben, durch den das „Tragbarer Gegenstand“-Asset mit dem Spieler, der das Gerät trägt, kollidierte, wenn es von einem erzwungenen Aufheben geworfen wurde.
Updates und Fehlerbehebungen für Markeninseln
Neu:
LEGO® Inseln
Ein neuer Soundeffekt für den Sammelgegenstand „LEGO Goldene Noppe“ wurde hinzugefügt.
Squid Game
Squid Game-Spielerteilnehmer-Charaktere wurde als Optionen im Verkleidungsgerät hinzugefügt.
Spielerteilnehmer-Verkleidungen und Spielerteilnehmer-NPCs haben zufällige Nummern auf ihren Overalls.
Der „Frontmann“-Charakter wurde sowohl als NPC als auch als kosmetische Option für Wachen hinzugefügt.
Der „Frontmann“-Charakter wurde dem Verkleidungsgerät hinzugefügt.
Der „Frontmann“-Charakter wurde als neues Verkleidungs-Kit hinzugefügt.
Fehlerbehebungen:
LEGO® Inseln
Der Wortlaut von Aufträgen sowie die Optionen „Von Abblendungsentfernung beeinflusst“ des Barrieregeräts in den Vorlagen „LEGO Action-Abenteuer“ und „LEGO Blüh-Business“ wurden aktualisiert.
NPCs auf LEGO Inseln spawnten immer mit einem wütenden Gesicht, selbst wenn sie freundlich waren oder den Spieler nicht aktiv angriffen. Sie spawnen nun mit einem neutralen Gesichtsausdruck und wechseln zu einem wütenden Ausdruck, wenn sie angreifen.
Bekanntes Problem mit Squid Game: Kuschelbeauftragte
Die aktuell ausgewählte Kollision-Vorauswahl für Kuschelbeauftragte umfasst nur Kollisionen mit Spielern, nicht mit Kugeln oder SpectatorDroneCamera.
Um die Kollision-Voreinstellung für das Kuschelbeauftragte-Asset zu ändern und diese zusätzlichen Kollisionen einzuschalten, folge diesen Schritten:
Ziehe das Kuschelbeauftragte-Asset in dein Level.
Finde den Abschnitt „Kollision“ im Details-Panel.
Finde und ändere im Abschnitt „Kollision“ die Kollision-Voreinstellung zu:
FortDynamicMesh: Um Kollisionen mit Spielern und Kugeln zu aktivieren.
BlockAll: Um Kollisionen mit Spielern und Kugeln zu aktivieren und um zusätzlich
FCC_Object_SpectatorDroneCamerazu blockieren, damit die Kamera mit dem Mesh kollidieren kann.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für UEFN
Neu:
Editor
Die Werkzeuge im Editor zum Lokalisieren von Assets wurden aktualisiert und unterstützen nun vollständig Verse-Kennungen.
Editor-Benutzeroberfläche
Neue Symbole, um Quellmodule im Besitz und referenzierte schreibgeschützte Module voneinander zu unterscheiden
Animation und Filmsequenzen
Berechtigungen für MovieSceneTimeWarpDecoration wurden hinzugefügt.
Fehlerbehebungen:
Editor
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Actors umbenannt wurden, wenn mehrere Outliner geöffnet wurden.
Ein Regressionsfehler wurde behoben, durch den das Menü „2-dimensionales Ebeneneinrasten“ in der neuen Werkzeugleiste des Viewport nicht verfügbar war.
Ein Fehler wurde behoben, der nach dem Erstellen eines neuen leeren Levels mit aktiviertem Scheitelpunkt-Andocken zu einem Absturz führen konnte.
Actors, die via LiveEdit in UEFN erstellt wurden, erhalten nun ein einzigartiges Standard-Label.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass UEFN fehlschlug, wenn es mit einer GPU gestartet wurde, die DX11, aber nicht DX12 unterstützt.
Ein Fehler bei der Datenvalidierung von Katalogangeboten wurde behoben, durch den die Validierung immer erfolgreich zurückgegeben wurde, auch wenn ein Datenvalidierungsfehler vorlag.
Überschreibungen von SetHiddenInEditor wurden festgelegt, damit Komponenten im Viewport über ihren internen Actor-Proxy versteckt werden können.
Benutzeroberfläche im Spiel
Bei der Aktivierung des Oben-Mitte-Punkteanzeige-HUD in den Inseleinstellungen wird nun alles außer der für die „Wert zum Beenden“-Einstellung verwendeten Punktzahl berücksichtigt, wodurch das Ziel und die aktuellen Teampunktzahlwerte entsprechend angezeigt werden.
Fortnite-Werkzeuge-Modus
Fehler mit dem 3D-Auswahl-Werkzeug wurden behoben, damit es sich nicht mehr auf die Sichtbarkeit-Komponente des statischen Mesh eines Actor auswirkt. Stattdessen verwendet es das Outliner-Augensymbol. Das bedeutet, dass das Ändern des Auges (vorübergehende Sichtbarkeit) während der Verwendung der 3D-Auswahl dazu führt, dass dies vom 3D-Auswahl-Werkzeug überschrieben wird. Die Sichtbarkeit, die jeweilige Actors beim Start des Werkzeugs hatten, wird allerdings korrekt beibehalten.
Umgebungen und Landschaften
Ein Fehler wurde behoben, durch den Landschaft-Proxys ohne Nutzereingriff aktualisiert wurden.
Absturz-Zustände sind nun vermeidbar, wenn das Rückgängigmachen der Löschung eines Wasserzone-Actor wiederholt wird.
Modellierungsmodus
Eine neue Echtzeit-Warnung für den Modellierungsmodus und den „Scriptable Tools“-Modus verhindert, dass inkorrekte Warnungen erscheinen.
Animation und Filmsequenzen
Ermöglicht nun Zeitwarping-Strecken im Sequencer.
Unreal Revision Control (URC)
Neu:
Verringerte Speicherzeiten wurden hinzugefügt, indem mehr Prozesse für automatische Backups nun asynchron und nicht-blockierend sind.
Die Wartezeit beim Aktualisieren des Status der Revisionskontrolle wurde verringert, indem Optimierungen beim Abrufen des Status durchgeführt wurden.
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Wiederherstellen eines älteren Schnappschusses zum neuesten gelegentlich fehlschlagen konnte.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Sperrstatus nicht richtig zwischen zusammenarbeitenden Spielern gemeldet wurde, und durch den der Schnappschuss-Verlauf nicht automatisch neu geladen wurde, da der Client keine URC-Events mehr erhielt, nachdem die Verbindung eines Streams abbrach.
Ein Fehler wurde teilweise behoben, durch den Nutzer von bestimmten Assets ausgesperrt wurden, die sie gerade hinzugefügt oder bearbeitet haben. Dieser Fehler sollte nun nur auftreten, wenn es aktive, ungelöste Konflikte gibt, und das normale Verhalten sollte wieder eintreten, nachdem die Konflikte gelöst wurden. Eine weitere Fehlerbehebung für dieses Problem wird in einer zukünftigen Veröffentlichung folgen.
Ein Fehler wurde behoben, der zu hoher CPU-Auslastung und niedrigen FPS führte, bis Änderungen eingecheckt wurden, nachdem der Nutzer für längere Zeit keine Änderungen eingecheckt hatte.