Mit V.31.30 erscheinen die Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) in UEFN und im Fortnite-Kreativmodus. Erstellt eure ganz eigenen TMNT-Inseln mit einer brandneuen Reihe von Werkzeugen, Inhalten und Vorlagen. Ihr könnt auch eine experimentelle Version des „Kameramodus: Ego-Perspektive“-Geräts ausprobieren. Und wenn ihr eine LEGO®-Insel erstellt, könnt ihr euch mit der „Gruseliger Weltraum“-Vorlage der dunklen Seite widmen! Aber das war noch nicht alles: Der neue Creator-Marketing-Leitfaden ist jetzt verfügbar! Er steckt voller Tipps und Tricks, um ein Publikum in Fortnite zu finden und wachsen zu lassen.
Update zur Feature-Veröffentlichungsstrategie
Wir führen eine Änderung ein, um UEFN und den Kreativmodus angenehmer zu gestalten! Wir erhöhen die Stabilität und verringern die Anzahl der Störungen, die ihr und eure Spieler in der Vergangenheit erlebt habt. Ab V.32.00 werden die meisten neuen Features nur in großen Updates (.00) veröffentlicht – das nächste große Update wäre also V.32.00. Diese Änderung ermöglicht es uns, hochqualitative und ausführlich getestete Inhalte zu veröffentlichen, während wir uns in kleineren Updates (.10, .20 usw.) auf Fehlerbehebungen und Performanceverbesserungen konzentrieren. Natürlich können hierbei auch Ausnahmen auftreten, insbesondere dann, wenn Events wie das Unreal Fest anstehen!
Erstellt „Teenage Mutant Ninja Turtles“-Inseln in Fortnite
Ihr könnt jetzt „Teenage Mutant Ninja Turtles“-Inseln für Fortnite in UEFN und im Kreativmodus erstellen. Mit diesem Update erhaltet ihr Zugriff auf Vorlagen, Waffen, Geräte und NPCs, die direkt aus der Kanalisation von New York City (NYC) kommen!
Um eure kühnen und grünen TMNT-Inseln zu veröffentlichen, müsst ihr im Creator-Portal weiteren allgemeinen Geschäftsbedingungen zustimmen, wodurch ihr bestätigt, dass ihr 15 % der Spielerfrequenz-Auszahlungen, die ihr durch eure TMNT-Inseln erhaltet, an Paramount abtretet (siehe Gebührenplan). Wenn ihr den allgemeinen Geschäftsbedingungen für die Veröffentlichung von LEGO®-Inseln bereits zugestimmt habt, müsst ihr dies für TMNT-Inseln nicht mehr tun. Ihr müsst zudem sicherstellen, dass eure Inseln die Marken- und Creator-Regeln für TMNT-Inseln einhalten.
„Teenage Mutant Ninja Turtles“-Vorlagen für UEFN
Damit ihr direkt loslegen könnt, haben wir zwei TMNT-Vorlagen in UEFN für euch parat.
Arcade-Vorlage
Begebt euch in diesem Beispiel für ein Arcade-Spiel auf die Straßen und in die Abwasserkanäle von New York City. Erfahrt, wie diese TMNT-exklusiven Assets verwendet werden können, um ein aufregendes, neues Erlebnis in UEFN zu schaffen.
Stadtstart-Vorlage
Diese Insel enthält einen Teil von NYC, beleuchtet und stilisiert, damit sich die Teenage Mutant Ninja Turtles wie zu Hause fühlen! Seht euch die benutzerdefinierte Beleuchtung, die Nachbearbeitung und die Skybox an, um zu lernen, wie ihr fantastische stilisierte Visualisierungen erstellt.
TMNT-Assets
Lasst es krachen mit den neuen „Teenage Mutant Ninja Turtles“-Assets! Erstellt eure eigenen kühnen und grünen TMNT-Inseln!
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Neue Fertigobjekte
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NYC
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Channel 6 News – Turm
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„Slash for Cash“-Fitnessstudio
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Baxters Labor
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Clowntime Arcade
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Rabbit Hutch
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Shredders Versteck
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Kanalisation
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Splinters Dojo
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Turtle-Versteck
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Technodrome
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Neue Galerien
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NYC-Böden und -Treppen – Galerie
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NYC-Graffiti-Wände – Galerie
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NYC-Wände – Galerie E
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Kanalisation – Galerie
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Technodrome – Galerie
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Channel-6-Gebäude-Objekte – Galerie
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NYC-Objekte – Galerie
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Kanalisation-Objekte – Galerie
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Technodrome-Objekte – Galerie A-B
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Neue Waffen und Gegenstände
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Leonardos Katanas
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Michelangelos Nunchakus
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Raphaels Sai
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Donatellos Stab
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TMNT-Pizza
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Neue Geräte
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TMNT-Driftboard-Spawnpunkt
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TMNT-Vorratslieferung-Spawnpunkt
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TMNT-Kanalisationsschacht
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TMNT-Beutekiste
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TMNT-Charakter-Spawnpunkt
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Neue Geräte-Updates: Nachbearbeitung-Gerät
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80er-Cartoon-Effekt
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Comic-Noir-Effekt
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Neue NPCs
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Michelangelo
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Leonardo
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Donatello
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Raphael
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Splinter
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April O’Neil
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Shredder
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Super-Shredder
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Foot-Clan-Elite
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Mouser
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Der NPC Mouser kann nur mithilfe des NPC-Spawnpunkt-Geräts verwendet werden. Alle anderen NPCs können mit dem TMNT-Charakter-Spawnpunkt gespawnt werden. Du kannst auch folgende Charakteraussehen mit dem Wachen-Spawnpunkt-Gerät, dem Charakter-Gerät und dem Tanzendes-Mannequin-Gerät verwenden, wenn du „Charakteraussehen“ im Drop-Down-Menü des Details-Panels auswählst:
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Shredder
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Super-Shredder
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Foot-Clan-Elitesoldat
TMNT – Tutorials und Dokumentation
Möchtet ihr mehr über die Arbeit mit TMNT-Inseln erfahren, könnt ihr euch unten die Dokumentation und Tutorials ansehen:
Legt noch heute direkt mit dem Bauen los – die Veröffentlichung eurer TMNT-Inseln ist ab dem 13. November über das Creator-Portal möglich! Im Blog um mehr darüber zu erfahren.
Experimentelle Version des „Kameramodus: Ego-Perspektive“-Geräts
Der „Kameramodus: Ego-Perspektive“ ist jetzt als experimentelle Version verfügbar, wenn ihr das Gameplay-Modus: Ego-Perspektive-Gerät verwendet. Das Kameramodus: Ego-Perspektive-Gerät ermöglicht es euch, aufregende Ego-Perspektive-Erlebnisse zu erstellen, die aus der Sicht des Spielers gerendert werden! Nutzt dieses Gerät, um Inseln mit beliebten Genres zu erstellen (z. B. Ego-Shooter, teambasierte oder taktische Shooter), oder steigert die Immersion in Horror- und filmreifen Adventure-Spielen.
Das „Kameramodus: Ego-Perspektive“-Gerät ist als experimentelle Version verfügbar – ihr könnt es also jetzt schon ausprobieren. Sobald die Beta-Version zu einem späteren Zeitpunkt in diesem Jahr veröffentlicht wird, könnt ihr eure Inseln mit diesem Gerät auch veröffentlichen.
Wir veröffentlichen Geräte im experimentellen Zustand, damit ihr sie testen, uns Feedback geben und Einsicht in unsere Pläne erhalten könnt. Bitte beachtet, dass wir die Abwärtskompatibilität von Assets, die in der experimentellen Phase erstellt wurden, nicht garantieren können. Auch die APIs für experimentelle Geräte können sich noch ändern und gegebenenfalls werden wir experimentelle Geräte (oder bestimmte Funktionen davon) nach Belieben entfernen.
Fertige Features für die experimentelle Version:
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Unterstützung für grundlegende Waffenanimationen beliebter Waffen, angefangen mit den Waffen aus Kapitel 5, Saison 1:
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Vollstrecker-Sturmgewehr
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Nemesis-Sturmgewehr
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Ranger-Pistole
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Striker-Sturmgewehr
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Automatische Rage-Schrotflinte
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Hammer-Pumpgun
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Donner-Salvenmaschinenpistole
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Hyper-Maschinenpistole
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Schnitter-Scharfschützengewehr
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Verbesserte Bildschirmbereich-Zuweisung für Waffen auf dem Bildschirm des Spielers, was sich auf folgende Bereiche auswirkt: Waffenfeuer, Nachladen und das Zielen mit Visier.
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Grundlegende Fortbewegungsanimationen (z. B. Laufen, Rennen, Inaktivität).
Im Blog findet ihr weitere Informationen und in der Dokumentation zum „Kameramodus: Ego-Perspektive“-Gerät erfahrt ihr, wie das Gerät funktioniert.
Eine Liste aller bekannten Probleme und Einschränkungen findet ihr unter Bekannte Probleme mit dem Kameramodus: Ego-Perspektive bei den Kreativmodus- und UEFN-Updates und -Fehlerbehebungen weiter unten.
LEGO Gruseliger Weltraum – UEFN-Vorlage
Dies ist eine neue LEGO-Projektvorlage in UEFN! Verwendet die Projektvorlage „Gruseliger Weltraum“, um ein unheimliches Weltraumabenteuer zu erstellen. Erfahrt, wie ihr Geräte, Sequenzer und Verse-Code nutzen könnt, um ein gespenstisches LEGO-Inselerlebnis mit einem kosmischen Horrormotiv zu erstellen! Werft auch einen Blick auf unsere Dokumentation zur LEGO-Vorlage „Gruseliger Weltraum“, in der ihr mehr über den Verse-Code lernen könnt, der für Schreckmomente verwendet wird, und lasst euch zu eigenen unheimlichen Kreationen inspirieren!
LEGO-Assets und mehr!
Neue Galerien
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Gruselige Weltraum-Objekte – Galerie!
- Gruselige Skelette, Aliens, Grabsteine und mehr sind jetzt in dieser brandneuen Fertigobjekt-Galerie verfügbar.
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Updates für die Weltraum-Galerie
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Diese Galerien wurden hinsichtlich ihrer Hologrammvorschau, Grenzlinien, Grenzboxen, Ressourcentyp-Zuweisungen verbessert!
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Mit diesen Änderungen verlassen die Assets der Weltraum-Galerie jetzt auch den Early Access.
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Neue Fertigobjekte
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Veröffentlichung der Weltraum-Fertigobjekte!
- Wie versprochen sind die Fertigobjekte, die zu den Weltraum-Galerien aus 31.00 gehören, jetzt verfügbar. Baut eure ganz eigene Weltraumstation oder Mondbasis!
Neuer LEGO-Minifigur-Spawnpunkt
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LEGO-Minifigur-NPC-Assets für den NPC-Spawnpunkt
- 8 zusätzliche Minifigur-NPC-Varianten wurden für das NPC-Spawnpunkt-Gerät verfügbar gemacht, darunter gruselige Varianten zur Feier der Veröffentlichung der „Gruseliger Weltraum“-Inhalte!
Neue Fortbewegungsmöglichkeiten für Minifiguren
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Die Ausweichrolle und das Klettern sind da!
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Schaltet die Ausweichrolle in den Inseleinstellungen ein und rollt umher, um allem auszuweichen, was euch in die Quere kommen will!
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Das Klettern steht nun auch als Option in den Inseleinstellungen für LEGO-Inseln zur Verfügung. Los geht’s! Hoch da und weiter!
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Einige Assets im Inhalte-Tab oder im Inhaltsbrowser sind für gewisse Marken möglicherweise nicht verfügbar. Das liegt daran, dass Inseln, die mit einer externen Marke erstellt wurden, auch das Gefühl und das generelle Image dieser Marke widerspiegeln sollen. Ein Beispiel: Die Bohnen aus Fall Guys sind süß und verspielt. Es wäre unangemessen, sie Waffen nutzen zu lassen, da dies nicht der Fall-Guys-Marke entspricht. Aus ähnlichem Grund sind auch nicht alle Fortnite-Assets auf LEGO®-Inseln verfügbar, da nicht jedes Asset mit den Minifiguren kompatibel ist (Minifiguren haben schließlich kleine Hände.).
Wenn ihr also eine Marke nutzen wollt, solltet ihr euch den einführenden Blogpost und die dazugehörige Dokumentation durchlesen, um zu erfahren, was und aus welchem Grund für eine spezifische Marke in Ordnung ist (und was nicht).
Neues Hoch-hinaus-Hilfe-Gerät
Creators haben jetzt Zugriff auf das Hoch-Hinaus-Hilfe-Gerät aus Battle Royale. Nutzt diese vertikale Seilrutsche, um Inseln, auf denen Vertikalität eine Rolle spielt, eine schnelle Fortbewegungsmöglichkeit hinzuzufügen! Das Hoch-hinaus-Hilfe-Gerät hat drei Versionen: Boden, Wand und Kabel. Das Kabel passt sich automatisch an die gewünschte Höhe zwischen dem Boden und seinem Endstück an, es sei denn, die maximale Kabellänge wird vorher erreicht.
Das Gerät verfügt auch über die Einschalten- und Ausschalten-Funktion, was ein einzigartiges Gameplay ermöglicht!
Geräte-Updates
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Geräte-Updates zum HUD-Kontrollgerät: Wir haben eure Möglichkeit, eine individuell angepasste Benutzeroberfläche für eure UEFN-Projekte zu erstellen, weiter ausgebaut, indem wir weitere Funktionen hinzugefügt haben. Ihr könnt jetzt verschiedene HUD-Slots mit euren eigenen Widgets überschreiben. Um mehr über diese Updates zu erfahren, seht in der UEFN-Dokumentation zu TMNT unter Benutzerdefinierte UI: Spielerinformationen nach.
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Das Patchwork-Songsynchronisierung-Gerät ist jetzt für LEGO-Inseln verfügbar.
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Das Nachbearbeitung-Gerät verfügt nun über die Effekte „80er Cartoon“ und „Comic Noir“.
Neue Gegenstände
- Ein neuer Kuchen zum 7. Geburtstag ist jetzt in der „Wohngebiet-Innenobjekte“-Galerie verfügbar.
Wir präsentieren die neuen Creator-Seiten auf Fortnite.com!
Creator-Seiten dienen der Präsentation eurer Fortnite-Inseln und sollen es Spielern erleichtern, euch auf Fortnite.com zu finden und als Favoriten hinzuzufügen. Vervollständigt euer Profil, indem ihr einen Avatar (192x192 Pixel) hochladet, eine Kopfzeile und eine kurze Biografie hinzufügt und eure Social-Media-Kanäle verlinkt.
Außerdem könnt ihr festlegen, welche eurer veröffentlichten Inseln und Funktionen dort gezeigt werden sollen. Über die Creator-Empfehlungen-Funktion könnt ihr bis zu zehn Inseln anderer Creators empfehlen. Bitte beachtet, dass bezahlte Werbeaktionen und Kollaborationen in den Creator-Empfehlungen derzeit nicht erlaubt sind. Wir arbeiten jedoch an einer neuen Funktion, mit der auch Kollaborationen präsentiert werden können. Weitere Informationen dazu folgen!
Eure Creator-Seite ist der perfekte Ort, um euch als Marke zu etablieren, da ihr dort steuern könnt, wie eure Inhalte Spielern präsentiert werden.
Die Option zum Favorisieren von Creators wird demnächst veröffentlicht. Dann könnt ihr direkt über das Creator-Portal nachverfolgen, wie oft ihr favorisiert wurdet, wobei dieser Messwert nur für euch sichtbar sein wird. Achtet auf weitere Updates hierzu, wenn wir noch in diesem Jahr die Creator-Seiten im Spiel veröffentlichen!
Weitere Informationen erhaltet ihr unter Verwalten der Creator-Seite.
Lernt mit dem Creator-Marketing-Leitfaden, wie ihr eure Inseln vermarkten und Spieler gewinnen könnt
Seht euch den Creator-Marketing-Leitfaden an und erfahrt, wie ihr für eure Fortnite-Inseln erfolgreiche Marketingkampagnen erstellen könnt. Der Leitfaden deckt wichtige Punkte ab, mit denen ihr loslegen könnt: beste Vorgehensweisen bei der Gestaltung und Erstellung von Werbegrafiken für eure Insel, die Erstellung eines überzeugenden Trailers (einschließlich der Aufnahme von Gameplay-Filmmaterial eurer Insel) und der Aufbau eurer Social-Media-Präsenz. Wir werden ihn im Laufe der Zeit um weitere Tipps, tiefere Einblicke und bewährte Praktiken erweitern, die ihr ausprobieren und in euren Kampagnen einsetzen könnt.
Lest ihn euch jetzt durch und macht eure Inseln sichtbarer. Gibt es Informationen, die ihr gerne im Leitfaden sehen möchtet? Dann postet sie in diesem Forum-Feedback-Thread, damit wir sie in einem zukünftigen Update hinzufügen können.
Türkische Creators können nun Teil des Insel-Creator-Programms werden
In der Türkei lebende Creators können nun Teil des Insel-Creator-Programms werden und somit auch Fortnite-Inseln veröffentlichen und über die Spielerfrequenz-Auszahlungen monetarisieren. Gern geschehen!
Jetzt verfügbar: Meldung wegen Fremdinhalten in Werbeelementen
Creators können jetzt das neue Werkzeug Meldung wegen Fremdinhalten in Werbeelementen im Creator-Portal nutzen, um Inseln zu melden, deren Thumbnail, Titel oder Beschreibung mit ihren eigenen Kreationen übereinstimmt oder ihnen stark ähnelt.
Die Meldungen werden sorgfältig überprüft und wenn Creators gegen Fortnite-Insel-Creator-Regel 1.6: Seid kreativ verstoßen, werden ihnen umgehend Monetarisierungsstrafen auferlegt. Bei wiederholten Verstößen werden strengere Maßnahmen ergriffen, die bis zur permanenten Sperrung des Kontos reichen.
Diese Richtlinie gilt nur für Inhalte, die ursprünglich für das Fortnite-Ökosystem erstellt wurden. Nur Teambesitzer können Verstöße melden oder gegen Entscheidungen bezüglich ihrer Inseln Einspruch erheben. Meldungen können zudem nicht im Namen eines anderen Creators eingereicht werden. Das Formular zum Einreichen einer Meldung befindet sich im Support-Bereich des Creator-Portals.
Weitere Informationen findet ihr unter Meldung wegen Fremdinhalten in Werbeelementen in Fortnite.
Aktualisierte Dokumentation
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Dank des neuen Fortnite-Waffen-Primers erfahrt ihr Wissenswertes zu allem, was mit Waffen zu tun hat – von den Typen (Unterkategorien) der Waffen bis hin zu der Information, welche Waffen mithilfe der Mod-Werkbank modifiziert werden können. Habt ihr euch schon mal gefragt, welche Auswirkungen der Häufigkeitsgrad auf Waffen hat? Jetzt könnt ihr mehr dazu erfahren. Ihr wollt euch über die verschiedenen Möglichkeiten informieren, wie ihr eure Spieler mit unendlich viel Munition versorgen könnt? Auch dazu findet ihr dort alle Details!
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Falls es euch entgangen ist – es gibt jetzt Referenzdokumentationen für folgende Geräte:
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Trainingsattrappe- Gerät
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Trainingsattrappenschiene- Gerät
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Nitro-Kanister- Gerät
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Nitro-Reifen- Gerät
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Community-Fehlerbehebungen
Die folgende Liste mit Fehlerbehebungen stammt von Fehlern, die ihr uns in den Foren gemeldet habt. Vielen Dank für eure Geduld und dafür, dass ihr uns diese Fehler gemeldet habt!
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Probleme mit dem Spielersucheportal-Gerät des Kreativmodus wurden behoben. Wenn ihr das Gerät entsprechend einrichtet, können eure Spieler jetzt manuell auswählen, ob sie die Insel in einer öffentlichen oder einer privaten Gruppe spielen möchten.
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Ein Fehler bei der HLOD-Generierung wurde behoben, durch den das Generieren von Inseln sehr lange dauern konnte.
Updates und Fehlerbehebungen für den Kreativmodus und UEFN
Fixes:
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Das sichtbare Material des LEGO-Schwerts wurde verbessert.
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Das sichtbare Material der LEGO-Armbrust wurde verbessert.
Geräte
Fixes:
- Das Zu-Boden-gehen-Gerät funktioniert nun wie vorgesehen, wenn bei Ausgewähltes Team die Option Jedes festgelegt wurde.
Bekannte Probleme des „Kameramodus: Ego-Perspektive“-Geräts
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Die Waffen-Mods für Waffen, die in Kapitel 5 – Saison 1 unterstützt wurden, werden deaktiviert.
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Die Kamera wechselt bei der Bewegung in die Third-Person-Ansicht, zudem fallen unterstützte Waffen gelegentlich in einen Bereich außerhalb des Bildschirms (zum Beispiel beim Nachladen).
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Beidhändig geführte Waffen werden nicht unterstützt.
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Bei der Verwendung von nicht unterstützten Waffen wechselt die Kamera in die Third-Person-Perspektive.
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Beim Ausführen nicht unterstützter Aktionen (Beispiele: Einsatz der Spitzhacke, Nahkampf, Emotes) wechselt die Kamera in die Third-Person-Ansicht.
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Bei nicht unterstützten Bewegungen (Beispiele: Gleiten, Schwimmen, Einsatz von Fahrzeugen, Kriechen im Zu-Boden-gegangen-Zustand) wechselt die Kamera ebenfalls in die Third-Person-Ansicht.
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Bestimmte Bewegungen (zum Beispiel das Abstoßen von Kanten) werden bei der Verwendung des Geräts deaktiviert.
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Spielerschatten werden nicht angezeigt.
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Es kann zum Clipping der Welt-Geometrie kommen.
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Die Hände der Spielercharaktere sind beim Sprinten nicht zu sehen.
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Wenn Raytracing oder Lumen deaktiviert ist, können Inselreflexionen visuelle Artefakte enthalten.
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Einige Kameraübergänge sind möglicherweise langsam. Diese werden zu einem späteren Zeitpunkt verbessert.
Updates und Fehlerbehebungen für UEFN
Neu:
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Die Validierung der Skelett-Mesh-Transformation in den Modellierungswerkzeugen wurde verbessert.
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Landschaftswerkzeuge unterstützen nun die Splitscreen-Ansicht für SingleLayerWater, indem vier verschiedene Fenster genutzt werden, um jeweils andere WaterInfoTextures anzuzeigen.
Fixes:
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Charaktere, die mit dem NPC-Spawnpunkt-Gerät gespawnt werden, spawnen nun in Richtung der Vorderseite des Geräts.
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Fall Guys-Avatare sorgen nun nicht mehr für einen Absturz, wenn sie mit Szenendiagrammen interagieren.
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UMaterialEditorInstanceConstant::ClearInvalidParameterOverrides()sorgt nun nicht mehr für einen Absturz, wenn darüber ein Asset bearbeitet wird.
Bekannte Probleme von TMNT-Assets
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Wenn Spieler in der Stadtstart-Vorlage bei aktivierter Sidescroller-Steuerung die E-Taste drücken, um die Seilrutsche zu nutzen, prallen sie stattdessen davon ab.
- Übergangslösung: Drückt zusammen mit der E-Taste eine andere Taste (z. B. die Vorwärts-Taste), um die Seilrutsche wie vorgesehen zu nutzen.
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Einige TMNT-Objekte werden im Inhaltsbrowser nicht als eigene Assets angezeigt.
- Übergangslösung: Alle Objekte sind verfügbar, wenn ihr die gesamte Galerie im Viewport platziert.
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TMNT-Waffen verursachen eventuell keinen Schaden bei Luft- oder Sprintangriffen, wenn bei der Kamera nicht die standardmäßige Fortnite-Ansicht ausgewählt ist.
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Luftangriffe mit TMNT-Waffen werden bei sehr großen Distanzen abgebrochen.
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Der Schildbalken von Mouser-NPCs wird nicht angezeigt, wenn diese Schaden erleiden.
Updates und Fehlerbehebungen für Verse
API
Fixes:
- Das Fahrzeug-Servicestation-Gerät gibt nun für die IsEnabled-Funktion den korrekten Wert an.
Unreal Revision Control
Neu:
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler-Spawnflächen und Wasser-Geräte verändert wurden, wodurch es bei diesen Assets zu einem automatischen Auschecken kam.