Das Timer-Gerät ermöglicht es Spielern, die verstrichene Zeit in bestimmten Situationen zu verfolgen. Es kann zum Beispiel für die Punkteanzeige oder zum Auslösen von Aktionen verwendet werden. Timer lassen sich auf verschiedene Weisen konfigurieren: entweder für einen Countdown eines Ereignisses, das am Ende ausgelöst wird, oder als Stoppuhr für eine Aktion, die durchgeführt werden muss, bevor die festgelegte Zeit verstreicht.
Weitere Informationen zum Finden des Timer-Geräts findest du unter Geräte finden und platzieren.
Timer-Zustände
Das Timer-Gerät verfügt über unterschiedliche Zustände, in denen es sich zu unterschiedlichen Zeiten befinden kann. Die möglichen Zustände werden unten aufgeführt und beschrieben. Einige der Optionen sorgen dafür, dass sich der Zustand des Geräts ändert, andere lösen eine Aktion aus, wenn das Gerät in einen spezifischen Zustand versetzt wird.
Timer-Zustand | Beschreibung |
---|---|
Start | Wenn ein Timer pausiert ist, beginnt er hierdurch, von seiner aktuellen Zeit bis null abwärts zu zählen. |
Pausiert | Ein pausierter Timer ändert seine Zeit nicht. Er kann erneut gestartet werden. |
Zurücksetzen | Wenn ein Timer zurückgesetzt wird, ändert er die verbleibende Zeit zur Gesamtdauer und wird pausiert. |
Gestoppt | Ein gestoppter Timer verändert seine Zeit nicht. Er kann nicht erneut gestartet werden, sondern muss zurückgesetzt werden. |
Abgeschlossen | Stoppt den Timer und spielt Effekte ab, um Spieler über den Abschluss zu informieren. |
Zeitablauf | Wenn ein Timer null Sekunden erreicht, ist die Zeit abgelaufen und er hält den Countdown an. Je nach festgelegten Einstellungen kann der Timer hierdurch abgeschlossen oder nicht abgeschlossen werden. |
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
In seinem Standardzustand funktioniert das Timer-Gerät wie eine Countdown-Uhr. Zu Spielbeginn zeigt der Timer einen Countdown mit 1 Minute an, zählt aber standardmäßig nicht sofort runter. Um den Timer verwenden zu können, musst du zuerst die Geräteoptionen anpassen. Spieler können nicht direkt mit dem Gerät interagieren. Sie können es allerdings indirekt auslösen, indem sie mit anderen Geräten, die mit dem Timer verbunden sind, interagieren.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Dauer | 1 Minute, wählbare Zeit | Bestimmt die Dauer des Timers. |
Timer-Name | wählbarer Text | Bestimmt den Namen des Timers. Die Eingabe darf aus maximal 24 Zeichen bestehen. |
Timer-Richtung | Zählt runter, Zählt hoch | Bestimmt, ob der Timer von der bei Dauer festgelegten Zeit bis Null herunterzählt oder bei Null startet, bis er die bei Dauer festgelegte Zeit erreicht hat. |
Bei Spielstart starten | Aus, An | Bestimmt, ob der Timer bei Spielstart startet. |
Interagieren möglich | Nein, Nur starten, Nur abschließen, Ja | Bestimmt, ob und wann Spieler mit dem Timer interagieren können. Wenn du Nein auswählst, wird die Option Interaktionszeit nicht angezeigt. |
Interaktionszeit | Sofort (0), wählbare Zeit | Diese Option wird nur angezeigt, wenn du die Option Interagieren möglich auf Ja, Nur abschließen oder Nur starten gesetzt hast. Bestimmt, wie lange Spieler mit dem Timer interagieren müssen, um den Countdown zu starten oder abzuschließen. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. Bei Jedes können alle Spieler das Gerät aktivieren. |
Gilt für | Spieler, Alle | Bestimmt, ob ein Timer nur für den aktivierenden Spieler oder für alle Spieler verfolgt wird, wenn der Timer beginnt. Das Speichern und Laden von Timern funktioniert nur, wenn Spieler bei dieser Option ausgewählt wird. |
Erfolg bei Timer-Ende | Ja, Nein | Bestimmt, ob es als Erfolg (Ja) oder Fehlschlag (Nein) gewertet wird, wenn der Timer das Ende des Countdowns erreicht, statt durch ein Event ausgelöst zu werden. Das Ende eines Countdowns zu erreichen, würde im Fall von Survival-Spielen beispielsweise als Erfolg zählen, während es für Spiele mit Zeitzielen als Fehlschlag gelten würde. |
Reaktion auf Abschluss | Ausschalten, Stoppen, Zurücksetzen, Neu starten | Bestimmt, was passiert, wenn der Timer abgeschlossen wird. Werte für diese Option:
|
Im Spiel sichtbar | Ausgeblendet, Nur Timer, Alle | Bestimmt, ob das Gerät für die Spieler im Spiel sichtbar ist. |
Timer-Farbe | Weiß, wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe des Timers, wenn dieser sichtbar ist. Klicke auf den Pfeil, um eine Farbwahl anzuzeigen. |
Zeiteinheit | Minuten:Sekunden, Nur Sekunden | Bestimmt, ob die Zeit in Minuten und Sekunden oder nur in Sekunden angezeigt wird. |
Text bei nicht gestartetem Timer | wählbarer Text | Bestimmt den Text, den die Spieler sehen, wenn der Timer zwar eingeschaltet ist, aber noch nicht gestartet wurde. Dieser Text wird angezeigt, bevor der Timer zum ersten Mal gestartet wird oder nach einer Rücksetzung. Die Eingabe darf aus maximal 24 Zeichen bestehen. |
Text bei laufendem Timer | wählbarer Text | Bestimmt den Text, den die Spieler sehen, wenn der Timer läuft. Die Eingabe darf aus maximal 24 Zeichen bestehen. |
Text bei Pausierung | wählbarer Text | Bestimmt den Text, den die Spieler sehen, wenn der Timer pausiert ist. Die Eingabe darf aus maximal 24 Zeichen bestehen. |
Punktwert bei Erfolg | 0, wählbare positive oder negative Zahl | Wenn Erfolg bei Ergebnis bei Timer-Ende festgelegt wurde, vergibt der Timer die hier festgelegte Punktzahl. |
Punktstrafe bei Fehlschlag | 0, wählbare positive oder negative Zahl | Wenn Fehlschlag bei Ergebnis bei Timer-Ende festgelegt wurde, vergibt der Timer die hier festgelegten Strafpunkte. |
Punkte pro verbleibender Sekunde | 0, wählbare positive oder negative Zahl | Für jede verbleibende Sekunde auf dem Timer wird die hier festgelegte Punktzahl vergeben. |
Auf HUD anzeigen | Nein, Ja | Bestimmt, ob der laufende Timer auf dem HUD angezeigt wird. |
Schriftstil der Timer-Beschriftung | Standard, Fett, wählbarer Stil | Bestimmt den Schriftstil des Countdowns und der sekundären Texte des Timers. |
Fortbestand verwenden | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Timer-Zustand gespeichert und geladen werden kann. Wenn du diese Option auf Ja stellst, werden weitere Optionen angezeigt. Du kannst diese Option nur dann auf Ja stellen, wenn du für Gilt für Spieler eingestellt hast. |
Verstrichene Zeit laden | Ja, Nein | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Fortbestand verwenden die Einstellung Ja gewählt wurde. Wenn du diese Option auf Ja stellst und ein gespeichert Timer geladen wird, wird die Zeit berechnet, die seit dem Speichern des Timers verstrichen ist. |
Automatisch speichern | Aus, An | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Fortbestand verwenden die Einstellung Ja gewählt wurde. Bestimmt, ob der Timer automatisch zwischen Spielsitzungen gespeichert und automatisch geladen wird, wenn der Spieler dem Spiel wieder beitritt. Wenn für Timer speichern der Wert Speichern und fortfahren ausgewählt ist, zählt der Timer auch dann weiter, wenn der Spieler abwesend ist, doch die Reaktion auf einen Abschluss ist verzögert, bis der Spieler dem Spiel wieder beitritt. |
Automatisch laden | An, Aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Fortbestand verwenden die Einstellung Ja gewählt wurde. Bestimmt, ob der Timer automatisch geladen wird, wenn der Spieler dem Spiel (erneut) beitritt. Wenn Aus ausgewählt ist, kann der Timer nur mit einer Event-Verbindung geladen werden. |
Zeitpunkt des autom. Ladens | Laufendem Spiel beitreten, Nie | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Fortbestand verwenden die Einstellung Ja gewählt wurde. Bestimmt, ob nur dann automatisch geladen wird, wenn ein Spieler einem laufenden Spiel betritt, oder immer, wenn ein Spieler einem laufenden Spiel beitritt oder erneut beitritt. |
Dringlichkeitsmodus aktivieren | Aus, An | Ermöglicht es dem Gerät, den Dringlichkeitsmodus zu dem Zeitpunkt zu aktivieren, der unter Zeit des Dringlichkeitsmodus festgelegt ist. Wenn diese Option auf An gestellt ist, werden noch weitere angezeigt. |
Zeit des Dringlichkeitsmodus | Nie, wählbare Zeit | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Dringlichkeitsmodus aktivieren die Einstellung Ja gewählt wurde. Bestimmt die Zeit vor dem Ende des Timers, zu der der Dringlichkeitsmodus startet. |
Dringlichkeitstext | wählbarer Text | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Dringlichkeitsmodus aktivieren die Einstellung Ja gewählt wurde. Bestimmt den Text, den die Spieler sehen, wenn sich der Timer im Dringlichkeitsmodus befindet. Die Eingabe darf aus maximal 24 Zeichen bestehen. Diese Option wird nur dann angezeigt, wenn der Dringlichkeitsmodus aktiviert ist. |
Soundeffekte | Aus, An | Bestimmt, ob der Timer im Spiel Soundeffekte abspielt. |
Wenn auslösender Spieler nicht anwesend ist | Zufälliger Spieler, Kein Auslöser | Wenn ein Event gesendet wird und sich der auslösende Spieler nicht mehr im Spiel befindet, bestimmt diese Option, welcher Spieler als auslösender Spieler zählt. |
Rennrundenzeit bei Erfolg festlegen | An, Aus | Bei An wird eine Rennrundenzeit für den Spieler festgelegt, wann immer dieser Timer erfolgreich abgeschlossen wird. |
Art der Rennrundenzeit | Verstrichene Zeit, Verbleibende Zeit | Wenn eine Rennrundenzeit festgelegt wird, kannst du auswählen, ob die verstrichene (wie viele Sekunden auf dem Timer verstrichen sind) oder die verbleibende (wie viele Sekunden noch übrig sind) Zeit angezeigt werden soll. |
Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen | Aus, An | Bestimmt, ob Punkteaktualisierungen als HUD-Nachricht angezeigt werden. Wenn An ausgewählt ist, werden mehrere zusätzliche Optionen angezeigt. |
Punkte der HUD-Nachricht zurücksetzen | Aus, An | Bestimmt, ob das Gerät bei 0 beginnt, wenn es eine Punktevergabenachricht auf dem HUD anzeigt. |
HUD-Punkteaktualisierungsnachricht | Punkte erhalten!, wählbarer Text | Bestimmt, welche Nachricht mit den Punkten auf dem HUD angezeigt wird. Wähle den Standardtext oder gib einen benutzerdefinierten Text ein. Die Eingabe darf aus maximal 150 Zeichen bestehen. |
Punktefarbe der HUD-Punkteaktualisierungsnachricht | #BFEBFFFF, wählbare Farbe | Bestimmt, in welcher Farbe der Punktetext auf dem HUD angezeigt wird. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. ![]() |
Farbe der HUD-Punkteaktualisierungsnachricht | #00BAFFFF, wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe des Textes in der von dir unter HUD-Punkteaktualisierungsnachricht festgelegten Nachricht. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. |
Punkteaktualisierung bei 0 Punkten anzeigen | An, Aus | Bestimmt, ob die Punkteaktualisierung bei null Punkten auf dem HUD angezeigt wird. |
Aktivierende Klasse | Ohne Klasse, Alle, Jede, wählbare Klasse | Wenn die Option Gilt für auf Alle gestellt wurde, bestimmt dies, welche Klassen den Timer benutzen können. Wenn die Option Gilt für auf Spieler gestellt wurde, beginnt der Timer erst, wenn einem Spieler die aktivierende Klasse zugewiesen wurde. |
Timer ausschalten bei gescheiterter Team- oder Klassenüberprüfung | An, Aus | Ist dies auf An und die Option Gilt für auf Alle gestellt, wird dieser Timer für alle Spieler ausgeschaltet, wenn der aktivierende Spieler das Team oder die Klasse wechselt und diese nicht mehr gültig ist. Wenn die Option Gilt für auf Spieler gestellt wurde, wird jeder Spieler mit einem persönlichen Timer in Bezug auf Team- oder Klassenänderungen überwacht. |
Timer zurücksetzen bei gescheiterter Team- oder Klassenüberprüfung | An, Aus | Ist dies auf An und die Option Gilt für auf Alle gestellt, wird dieser Timer für alle Spieler zurückgesetzt, wenn der aktivierende Spieler das Team oder die Klasse wechselt und diese nicht mehr gültig ist. Wenn die Option Gilt für auf Spieler gestellt wurde, wird jeder Spieler mit einem persönlichen Timer in Bezug auf Team- oder Klassenänderungen überwacht. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption klicke auf Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
- Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, klicke auf die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Starten bei Empfang von | Startet den Timer, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Abschließen bei Empfang von | Schließt den Timer ab, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Zurücksetzen bei Empfang von | Setzt den Timer zurück, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Pausieren bei Empfang von | Pausiert den Timer, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fortsetzen bei Empfang von | Lässt den Timer weiterlaufen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einschalten bei Empfang von | Schaltet den Timer ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet den Timer aus, wenn ein Event ausgelöst wird. Sobald der Timer ausgeschaltet wurde, pausiert er. |
Alle starten bei Empfang von | Startet den persönlichen Timer aller Spieler, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle pausieren bei Empfang von | Pausiert alle persönlichen Timer, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle fortsetzen bei Empfang von | Lässt alle persönlichen Timer weiterlaufen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle abschließen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, werden alle Timer in den Zustand „Abgeschlossen“ versetzt und das für den Abschluss festgelegte Verhalten gestartet. |
Alle zurücksetzen bei Empfang von | Setzt alle Timer auf ihre ursprüngliche Zeit zurück, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Speichern bei Empfang von | Speichert die Zeit auf dem persönlichen Timer des auslösendes Spielers, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Laden bei Empfang von | Lädt die gespeicherte Zeit auf dem persönlichen Timer des auslösenden Spielers, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fortbestehende Daten löschen bei Empfang von | Löscht die gespeicherten Daten, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fortbestehende Daten für alle löschen bei Empfang von | Löscht die gespeicherte Daten auf allen persönlichen Timern, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Rennrundenzeit für Spieler festlegen bei Empfang von | Legt die Rennrundenzeit für den auslösenden Spieler fest, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Rennrundenzeit für alle festlegen bei Empfang von | Legt die Rennrundenzeit für alle Spieler mit einem persönlichen Timer fest, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Für alle speichern bei Empfang von | Speichert für alle Spieler die Zeit auf den persönlichen Timern, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Für alle laden bei Empfang von | Lädt alle gespeicherten Zeiten, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wann es eine Funktion ausführen soll.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn mehr als ein Gerät von der Funktion beeinflusst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
Option | Beschreibung |
---|---|
Bei Erfolg Event senden an | Wenn der Timer abgeschlossen wird oder mit einem Erfolg endet, sendet er ein Event an das festgelegte Gerät, das dann die festgelegte Funktion auslöst. |
Bei Fehlschlag Event senden an | Wenn der Timer mit einem Fehlschlag endet, sendet er ein Event an das festgelegte Gerät, das dann die festgelegte Funktion auslöst. |
Bei Start von Dringlichkeitsmodus Event senden an | Wenn der Timer in den Dringlichkeitsmodus übergeht, sendet er ein Event an das festgelegte Gerät, das dann die festgelegte Funktion auslöst. |
Beim Speichern Event senden an | Wenn Timer-Daten gespeichert werden, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet. |
Beim Laden Event senden an | Wenn Timer-Daten geladen werden, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet. |
Bei Löschung Event senden an | Wenn Timer-Daten gelöscht werden, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet. |