
Unsere wackere Läuferin macht sich bereit, während sie durch die Tür rennt. Sobald sie Flush Factory betritt, spawnen die Klopapierrollen. Sie schnappt sich alle Rollen in der richtigen Reihenfolge und nimmt dabei mithilfe ihres Jetpacks so viele Abkürzungen wie möglich. Als sie die letzte Klopapierrolle berührt, endet das Spiel und der Siegbildschirm zeigt ihre Zeit an. War sie gut genug, um die Zeiten ihrer Freunde zu schlagen?
Klopapierjagd-Video
Bestandteile
Du benötigst Folgendes:
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7 Sammelgegenstand-Geräte
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1 Attributauslöser-Gerät
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1 Rundeneinstellungen-Gerät
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1 Auslöser-Gerät
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1 Timer-Gerät
Methode
Lege die Sammelgegenstände der Reihe nach entlang einer Strecke aus, damit Spieler sie einsammeln können. Zu Beginn sind sie unsichtbar und werden dann mit dem Auslöser, der auch den Timer startet, eingeschaltet. Wenn der Spieler alle Sammelgegenstände aufgehoben hat, ist die Überprüfung des Attributauslösers bestanden. Dieser legt dann eine Rennrundenzeit für den Timer fest und beendet das Spiel mit dem Rundeneinstellungen-Gerät.
Angepasste Optionen
Geräteoptionen des Sammelgegenstands
Angepasste Optionen – Sammelgegenstand | |
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Sammelgegenstand | Toilettenpapier |
Zu Spielbeginn sichtbar | Aus |
Du kannst Sammelgegenstände verstecken, bis ein Spieler den Bereich betritt, indem du die Option Zu Spielbeginn sichtbar auf Aus stellst. Wenn die gleiche Option auf mehreren Gegenständen eingestellt wird, ist es eine gute Idee, alle Einstellungen auf einem Gerät durchzuführen und dieses dann für die anderen zu kopieren. Das bedeutet, dass du die Optionen nur einmal ändern musst.
Geräteoptionen des Timers
Angepasste Optionen – Timer | |
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Automatischer Start | Aus |
Art der Rennrundenzeit | Zählt hoch |
Die Option Automatischer Start ist auf Aus gestellt, da du dies manuell starten wirst. Die Option Art der Rennrundenzeit wird verwendet, um auf der Punkteanzeige anzuzeigen, wie viel Zeit seit dem Spielstart verstrichen ist, anstatt die verbleibende Zeit anzuzeigen, wenn du die Rennrundenzeit für einen Spieler festlegst.
Geräteoptionen der Attributauslöser
Angepasste Optionen – Attributauslöser | |
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Mindest-Spielerpunkte | 6 |
Der Attributauslöser muss aktiviert werden, wenn ein Spieler einen Punktwert hat, da dieser Auslöser direkt aktiviert werden soll, wenn die Sammelgegenstände aufgehoben werden. Du musst die Punkte hierfür eine Nummer unter der gewollten Nummer einstellen, da der Attributauslöser seine Nachricht vor den Wertaktualisierungen für den Spieler erhält.
Nachrichtenaufbau
Nachrichtenaufbau – Kanal 1 | ||
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Auslöser | ||
1 | [Senden] | Wenn ausgelöst, Senden an |
Sammelbares Objekt (7-mal) | ||
1 | [Bei Empfang] | Sichtbarkeit einschalten bei Empfang von |
Timer | ||
1 | [Bei Empfang] | Rennen starten bei Empfang von Kanal |
Der Auslöser beginnt das Match. Wenn der Spieler über den Auslöser tritt, erscheinen die sammelbaren Klopapierrollen und der Timer beginnt zu zählen.
Nachrichtenaufbau – Kanal 2 | ||
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Sammelbares Objekt (7-mal) | ||
2 | [Senden] | Wenn aufgesammelt, Senden an |
Attributauslöser | ||
2 | [Bei Empfang] | Diesem Kanal zuhören |
Jedes Mal, wenn ein Sammelgegenstand aufgehoben wird, überprüft der Attributauslöser, ob der Spieler, der den Sammelgegenstand aufgehoben hat, einen Punktestand von 6 oder höher besitzt. Dies wird aktiviert, sobald der siebte Gegenstand aufgehoben wird, da die Nachricht des Sammelgegenstands gesendet wird, bevor der Punkt dem Spieler hinzugefügt wird.
Nachrichtenaufbau – Kanal 3 | ||
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Attributauslöser | ||
3 | [Senden] | Wenn alle Überprüfungen bestanden wurden, Senden an |
Timer | ||
3 | [Bei Empfang] | Rennrundenzeit festlegen bei Empfang von |
Rundeneinstellungen | ||
3 | [Bei Empfang] | Runde beenden bei Empfang von |
Wenn der Attributauslöser seine Überprüfung besteht, legt der Timer eine Rennrundenzeit für den Spieler fest. Diese Zeit wird auf der Punkteanzeige festgehalten und kann zum Bestimmen des Matchsiegers verwendet werden. Zeitgleich wird das Rundeneinstellungen-Gerät die Runde beenden.