Die Signalfernsteuerung ist ein Gerät, das Spieler mit sich führen können und das Signale an andere Geräte sendet. Mit einem Signalfernsteuerung-Manager kannst du bestimmen, wie und wohin diese Signale gesendet werden. Dadurch haben Spieler die Möglichkeit, Signale mit getragenen Gegenständen im Spiel zu senden.
Ein Spieler kann zum Beispiel seine Signalfernsteuerung aktivieren, um ein Signal zu senden, durch das er zu seiner Basis zurückteleportiert wird.
Den Signalfernsteuerung-Manager finden und platzieren
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das KREATIVINVENTAR zu öffnen.
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Klicke auf den GERÄTE-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
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Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das ANPASSEN-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Die Signalfernsteuerung finden und platzieren
Du musst mit dem Signalfernsteuerung-Manager eine Signalfernsteuerung verwenden. Obwohl sie nicht wie eine Waffe aussieht, findest du die Signalfernsteuerung im Waffen-Tab des Kreativinventars.
Du musst deinen Spielern eine Signalfernsteuerung mit einem Klassengestalter, einem Gegenstandsgeber-Gerät oder einer Truhe geben. Die Signalfernsteuerung „verschießt“ Signale auf zwei Kanälen: einem primären und einem sekundären Kanal.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den Waffen-Tab. Du kannst die Signalfernsteuerung finden, indem du scrollst oder in der Suchleiste nach ihr suchst.
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Klicke auf AUSRÜSTEN, um die Signalfernsteuerung in deiner Ausrüstungsleiste zu platzieren.
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Drücke Esc oder Tab, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren.
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Gehe zum Signalfernsteuerung-Manager-Gerät. Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke diesmal allerdings auf Spielen in der oberen Navigationsleiste, um das Spielen-Inventar einzusehen.
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Ziehe die Signalfernsteuerung aus der Ausrüstungsleiste, um sie auf dem Signalfernsteuerung-Manager fallenzulassen. Dadurch wird die Signalfernsteuerung bei dem Gerät registriert. Das sollte wie unten auf dem Bild aussehen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Wenn du die Optionen des Signalfernsteuerung-Managers anpasst, wirken sich die ausgewählten Werte auf die Funktionen der Signalfernsteuerung aus.
Folgende Optionen können beim Signalfernsteuerung-Manager konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Abklingzeit | 3 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt die Länge der Abklingzeit, die nach dem Aktivieren der Signalfernsteuerung einsetzt. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Bei Spielstart eingeschaltet | Ein, Aus | Bestimmt, ob das Gerät beim Start des Spiels eingeschaltet ist. |
Abklingzeit | 3,0 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt die Abklingzeit nach der Aktivierung der Fernbedienung. |
Häufigkeitsgrad der Signalfernsteuerung | Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär | Bestimmt den Häufigkeitsgrad der Signalfernsteuerung, mit der dieses Gerät verbunden ist. |
Events sofort aktivieren | Ein, Aus | Bestimmt, ob das Event aktiviert wird, sobald der Spieler die Steuerungseingabe drückt. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und du mehr Freiheit hast, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät einschalten können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Ausschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät ausschalten können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Wenn durch Primärangriff aktiviert Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn der Spieler die primäre Funktion der Signalfernsteuerung aktiviert, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn durch Sekundärangriff aktiviert Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn der Spieler die sekundäre Funktion der Signalfernsteuerung aktiviert, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Design-Beispiele
Hier sind ein paar Beispiele dafür, wie du den Signalfernsteuerung-Manager benutzen kannst.
- [Türfunktion] (#türfunktion)
- Auffüllfunktion
- Hacken per Fernsteuerung
Damit Signale korrekt gesendet werden können, muss eine der Signalfernsteuerungswaffen (A bis D) auf dem Fernsteuerung-Manager-Gerät registriert sein. Dies bedeutet, dass sich auf einer Karte vier verschiedene Fernsteuerung-Manager-Geräte befinden können – eins pro Signalfernsteuerungswaffe. Diese musst du dann mithilfe eines Klassen-Managers, eines Gegenstands-Spawnpunkts oder eines Gegenstandsgebers den Spielern geben.
In diesen Beispielen verwenden alle drei ein Klassengestalter-Gerät. Platziere einen Klassengestalter an einer beliebigen Position auf der Karte und passe ihn mit den folgenden Einstellungen an.

Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Klassenkennung | 1 | Diese wird in allen Beispielen als Standardklasse verwendet. |
Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten | Erster Gegenstand | Rüstet nach dem Spawnen automatisch die Signalfernsteuerung aus. |
Öffne als Nächstes den Spiel-Tab der „Meine Insel“-Einstellungen und richte die Standard-Klassenkennung wie folgt ein: Dadurch wird sichergestellt, dass du zu Beginn jedes Design-Beispiels mit der Signalfernsteuerungswaffe spawnst.
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Tab in „Meine Insel“ | Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Spiel | Standard-Klassenkennung | 1 | Diese wird in allen Beispielen als Standardklasse verwendet. |
Türfunktion
Die grundlegendste Funktion des Signalfernsteuerung-Managers besteht darin, zwei Signale zu senden. Mit einem Signal können Türen geöffnet bzw. aufgeschlossen werden, mit dem anderen werden sie verschlossen. Dies wird im folgenden Beispiel und Video veranschaulicht.
Du benötigst folgende Geräte:
- 1 Signalfernsteuerung-Manager und Signalfernsteuerungswaffe
- 1 Schlossgerät
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Erstelle eine Wand mit einer Tür und platziere das Schlossgerät neben der Tür. Passe das Schloss entsprechend der folgenden Einstellungen an.
Option Wert Beschreibung Im Spiel sichtbar Aus Das Schlossgerät soll im Spiel unsichtbar sein. Aufschließen bei Empfang von Kanal 1 Der Primärangriff der Signalfernsteuerung schließt die Tür auf. Verschließen bei Empfang von Kanal 2 Der Sekundärangriff der Signalfernsteuerung verschließt die Tür. Öffnen bei Empfang von Kanal 1 Der Primärangriff der Signalfernsteuerung öffnet die Tür. Schließen bei Empfang von Kanal 2 Der Sekundärangriff der Signalfernsteuerung schließt die Tür. -
Platziere ein eingerichtetes Signalfernsteuerung-Manager-Gerät an einer beliebigen Position auf deiner Insel. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Abklingzeit 1 Sekunde Bestimmt, wie viel Zeit nach dem Senden eines Signals mittels der Signalfernsteuerung verstreichen muss, bis erneut eines gesendet werden kann. Wenn durch Primärangriff aktiviert, Senden an Kanal 1 Sendet bei Verwendung des Primärangriffs der Signalfernsteuerung das Signal zum Aufschließen und Öffnen der Tür. Wenn durch Sekundärangriff aktiviert, Senden an Kanal 2 Sendet bei Verwendung des Sekundärangriffs der Signalfernsteuerung das Signal zum Verschließen und Schließen der Tür.
Du hast nun eine verschließbare Tür, die mithilfe einer Signalfernsteuerungswaffe bedient wird.
Mithilfe dieser Spielmechanik kannst du auch andere Geräte ein- und ausschalten und den Zugriff auf sie steuern. Schließe ein Auto aus der Ferne ab, damit niemand sonst es verwenden kann. Lasse per Tastendruck Wände verschwinden und wieder erscheinen, um deine Verteidigung zu verbessern. Diese Öffnungen können dem Team als Abkürzungen dienen, die auf bestimmte Klassen beschränkt oder für alle zugänglich gemacht werden können.
Auffüllfunktion
Der Primär- und Sekundärangriff von Signalfernsteuerung-Manager-Geräten kann auch verwendet werden, um Teleporter-Geräte auszulösen. Dadurch können Spieler während eines Gefechts umgehend Ressourcen auffüllen, ohne eliminiert zu werden, und sich zu einer zentralen Position teleportieren.
Du benötigst folgende Geräte:
- 1 Signalfernsteuerung-Manager und Signalfernsteuerung
- 2 Teleporter
- Mehrere Verkaufsautomaten
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Erstelle ein Neuversorgungsdepot und eine sichere Position nahe deiner Arena, zu der man sich teleportieren kann. Platziere ein Teleporter-Gerät im Neuversorgungsdepot. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Teleportergruppe - Es existiert kein manuell aktiviertes Teleporternetzwerk für dieses Gerät, wenn du es betrittst. Zielteleportergruppe - Es existiert kein manuell aktiviertes Zielteleporternetzwerk für dieses Gerät, wenn du es betrittst. Sichtbarkeit des Teleportrisses Nein Der Teleportriss soll im Spiel nicht sichtbar sein. Soundeffekte abspielen Nein Bei der Verwendung des Teleporters werden keine Soundeffekte abgespielt. Ausrichtung in Teleporterrichtung Ja Zur besseren Orientierung wird der Spieler bei der Verwendung des Teleporters in eine bestimmte Richtung ausgerichtet. Teleportiert her bei Empfang von Kanal 2 Teleportiert den Spieler, wenn der Sekundärangriff der Signalfernsteuerung verwendet wird. - Kopiere den Teleporter und platziere eine Kopie im sicheren Bereich nahe deiner Arena. Passe nur Folgendes an:
Option Wert Beschreibung Teleportiert her bei Empfang von Kanal 1 Teleportiert den Spieler, wenn der Primärangriff der Signalfernsteuerung verwendet wird. - Füge dem Neuversorgungsdepot Verkaufsautomaten sowie gewünschte Ausrüstung mit Standard-Geräteeinstellungen hinzu.
Du hast nun eine Signalfernsteuerungswaffe, die den Spieler zwischen zwei verschiedenen Orten hin- und herteleportieren kann.
Diese Methode eignet sich für Spielmodi mit längeren Respawnzeiten oder einer begrenzten Anzahl an Leben, in denen sich in den Kampf stürzen und eliminiert werden nicht den besten Wiedereintritt ins Gefecht darstellt. Es kann zudem zwei Angriffspositionen geben, zwischen denen der Spieler nach dem Respawn wählen kann.
### Hacken per Fernsteuerung
Signal-Manager ermöglichen auch komplexere Interaktionen. In Spielmodi wie „Capture the Flag“, „Suchen und zerstören“ oder „Herrschaft“ können sie offensiv eingesetzt werden, um bestimmten Klassen eine ganz eigene Identität zu verleihen.
Du wirst folgende Geräte einsetzen.
- 1 Signalfernsteuerung-Manager und Signalfernsteuerung
- Mehrere Anpassbare Lichter
- 1 Zeitziel-Gerät
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Baue ein Gebäude für ein Ziel, z. B. eine Flagge oder ein Eroberungsgebiet-Gerät. Lege die Tageszeit fest und passe optional die Lichtverhältnisse (z. B. mithilfe eines Himmelskuppel-Geräts) an, um die Karte zu verdunkeln.
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Platziere ein „Anpassbares Licht“-Gerät im Gebäude. Passe die Optionen wie nachfolgend gezeigt an.
Option Wert Beschreibung Lichtstärke 10 % Du solltest eine angemessene Lichtstärke festlegen. Diese Einstellung wurde zu Demonstrationszwecken verwendet. Einschalten bei Empfang von Kanal 2 Nachdem das Licht ausgeschaltet wurde, wird es nach kurzer Zeit durch ein Zeitziel-Gerät automatisch wieder eingeschaltet. Ausschalten bei Empfang von Kanal 1 Der Primärangriff der Signalfernsteuerung schaltet das Licht aus und stellt den automatischen Neustart des Zeitziel-Geräts ein. - Vervielfache das anpassbare Licht und füge dem Innenbereich so viele Kopien hinzu, bis er ausreichend beleuchtet ist.
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Platziere irgendwo auf deiner Insel ein Zeitziel-Gerät. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Zeit 15 Sekunden Die Dauer des Timers des Zeitziel-Geräts. Timer-Beschriftungstext Strom wird wieder eingeschaltet ... Dieser Text wird auf dem HUD angezeigt, während der Timer abläuft. Startzeit des Dringlichkeitsmodus 3 Die verbleibende Dauer, bis der Timer-Countdown Soundeffekte abspielt, die Dringlichkeit signalisieren. Starten bei Empfang von Kanal 1 Der Timer startet, sobald die Primärangriffstaste der Signalfernsteuerung zum Ausschalten der Lichter gedrückt wurde. Wenn abgeschlossen, Senden an Kanal 2 Nach Abschluss wird ein Signal gesendet, um alle anpassbaren Lichter wieder einzuschalten. -
Platziere zu guter Letzt irgendwo auf deiner Insel ein eingerichtetes Signalfernsteuerung-Manager-Gerät. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Abklingzeit 1 Sekunde Bestimmt, wie viel Zeit nach dem Senden eines Signals mittels der Signalfernsteuerung verstreichen muss, bis erneut eines gesendet werden kann. Wenn durch Primärangriff aktiviert, Senden an Kanal 1 Sendet das Signal, um die Lichter auszuschalten und das Zeitziel-Gerät zu aktivieren, das sie automatisch wieder einschaltet.
Du hast nun eine Signalfernsteuerungswaffe eingerichtet, mit der du aus der Ferne hacken kannst.
Stelle die Abklingzeit auf über 1 Sekunde ein. Diese Einstellung wurde zu Demonstrationszwecken verwendet. Die Abklingzeit der Klasse sollte jedoch länger sein. Du kannst die oben genannten Elemente auch miteinander kombinieren, um Abkürzungen freizulegen, die normalerweise gesperrt sind und möglicherweise nicht ausreichend verteidigt werden. Alternativ kannst du festlegen, dass Klassen vorübergehend Wachgeschütz-Geräte innerhalb ihrer Abklingzeit aktivieren können, die im Falle eines Angriffs auf die Basis Unterstützung bei der Verteidigung leisten.