Das „Anpassbares Licht“-Gerät kann auf eine Weise konfiguriert werden, die Anfälle bei Personen mit Lichtempfindlichkeits-Epilepsie auslösen kann.
Es gibt drei verschiedene Arten von anpassbaren Lichtern im Kreativmodus:
- „Anpassbares Licht“-Geräte: Dies ist eine Lichtquelle, die ein- oder ausgeschaltet werden kann, indem Spieler damit interagieren oder indem Signale über einen Kanal empfangen werden. Du kannst zwischen Lichtpunkt und Lichtkegel wählen. Bei diesem Gerät gibt es kein Objekt (wie etwa eine Straßenlampe oder Deckenleuchte), das die Lichtquelle repräsentiert.
- Militärlampen – Galerie: Diese Galerie enthält eine Auswahl von anpassparen Lichtern, die durch Objekte wie Straßenlampen, Deckenleuchten, usw. dargestellt werden.
- Anpassbares Licht – Galerie: Diese Galerie enthält drei anpassbare Lichter mit entsprechenden Objekten. Du kannst zwischen einer Fackel, einem Scheinwerfer und einer Reihe von Scheinwerfern wählen. Bei der Reihe von Scheinwerfern kann nur eines der Lichter angepasst werden (der Rest der Reihe richtet sich nach diesem einen Licht).
Die „Militärlampen – Galerie“ und die „Anpassbares Licht – Galerie“ findest du unter dem Galerien-Tab im Kreativinventar. Das „Anpassbares Licht“-Gerät befindet sich unter dem Geräte-Tab im Kreativinventar.
Das „Anpassbares Licht“-Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
- Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
- Klicke auf den Geräte-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien markieren.
- Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
- Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke F, um zu deiner Spitzhacke zu wechseln und das Gerät vom Telefon zu lösen. Drücke die Backtick-Taste (`), um wieder zum Telefon zu wechseln.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen der „Anpassbares Licht“-Geräte
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. So kannst du etwa die Art des Lichts bestimmen und ob es im Ausgangszustand ein- oder ausgeschaltet sein soll. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen, wie die Farbe des Lichts, die Größe des Blendeffekts und ob das Licht in einem bestimmten Rhythmus pulsieren soll.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Ausgangszustand | An, Aus | Bestimmt, ob das Licht zu Beginn des Spiels an- oder ausgeschaltet ist. |
Lichtfarbe | Weiß, wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe des Lichts, das vom Gerät ausgeht. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Wähle eine Farbe und klicke dann auf das Häkchen. ![]() |
Reflexionsstärke | 100 %, wählbare Prozentzahl | Bestimmt die Beleuchtungsintensität, wenn das Licht von glänzenden Oberflächen reflektiert wird. |
Lichttyp | Lichtpunkt, Lichtkegel | Ein Lichtpunkt strahlt vom Gerät aus in alle Richtungen. Ein Lichtkegel strahlt vom Gerät aus in Form eines Kegels. |
Lichtgröße | Winzig, Klein, Mittel, Groß, Riesig | Bestimmt die Größe, Reichweite und Stärke des Blendeffekts des Lichts. |
Schatten werfen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Licht Schatten werfen soll. Wenn Schatten geworfen werden, kann das die Grafikperformance beeinflussen. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | –, Alle, Nur beim Erschaffen, Spiel-Countdown, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. |
Lichtstärke | 50 %, wählbare Prozentzahl | Bestimmt die Lichtstärke als prozentualen Anteil der maximalen Lichtstärke. |
Rhythmus-Voreinstellung | Konstant, Flackern, Welle, Kurzschluss, Party, Windig, Aufleuchten | Bestimmt, ob das Licht in einem Rhythmus pulsieren soll, und falls ausgewählt, die Art des Rhythmus. |
Rhythmuszeit | x4, wählbarer Multiplikator | Bestimmt den Zeitmultiplikator für die Rhythmus-Voreinstellung. |
Dämpfstärke | 70 %, wählbare Prozentzahl | Bestimmt, wie stark das Licht gedämpft wird, wenn dies über Kanäle geschieht. |
Dämpfzeit | 1 Sekunde, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange das Dämpfen des Lichts in Sekunden dauert. |
Kanaloptionen der „Anpassbares Licht“-Geräte
Das Kanalsystem ist veraltet und wird in der nahen Zukunft entfernt. Es wird mit dem System zum direkten Event-Verbinden ersetzt, das bereits verfügbar ist und von dir verwendet werden kann.
Aktuell musst du deine Inseln manuell umwandeln, um das System zum direkten Event-Verbinden zu verwenden, doch in naher Zukunft werden alle Inseln, die noch immer das Kanalsystem verwenden, automatisch umgewandelt, was möglicherweise Probleme verursachen kann.
Wirf für weitere Informationen einen Blick auf den Abschnitt System zum direkten Event-Verbinden weiter unten.
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Aktivieren bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Aktiviert das Gerät (schaltet das Licht ein), wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Deaktivieren bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Deaktiviert das Gerät (schaltet das Licht aus), wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Umschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt, wird das Licht eingeschaltet, sofern es ausgeschaltet ist. Ist das Licht hingegen eingeschaltet, wenn das Gerät das Signal empfängt, wird das Licht ausgeschaltet. |
Zurücksetzen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Versetzt das Licht in seinen Ausgangszustand, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Licht dämpfen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Dämpft das Licht um den festgelegten Wert, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Dämpfen beenden bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Stellt die normale Helligkeit des Lichts wieder her, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Geräte in der „Militärlampen“-Galerie finden und platzieren
- Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
- Klicke auf den Galerien-Tab und scrolle runter, um die Galerie auszuwählen, in der das Gerät ist. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um die Galerie zu finden.
- Klicke auf Öffnen und wähle anschließend dein Gerät aus der Galerie.
- Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
- Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Du kannst die komplette Galerie platzieren, indem du sie in die Schnellleiste ziehst und anschließend zum Erschaffen-Modus zurückkehrst, um sie mit dem Telefon zu positionieren und zu platzieren. Galerien können sehr groß sein. Es kann daher hilfreich sein, in den Fliegen-Modus zu wechseln, indem du zweimal auf die Leertaste tippst. So erhältst du einen besseren Überblick und kannst einen geeigneten Ort finden, um die komplette Galerie zu platzieren.
Geräteoptionen der „Militärlampen“-Geräte
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. So kannst du etwa die Art des Lichts bestimmen und ob es im Ausgangszustand ein- oder ausgeschaltet sein soll. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen, wie die Farbe des Lichts und die Größe des Blendeffekts.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Ausgangszustand | An, Aus | Bestimmt, ob das Licht zu Beginn des Spiels an- oder ausgeschaltet ist. |
Lichtfarbe | Weiß, wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe des Lichts, das vom Gerät ausgeht. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Wähle eine Farbe und klicke dann auf das Häkchen. ![]() |
Lichtgröße | Winzig, Klein, Mittel, Groß, Riesig | Bestimmt die Größe, Reichweite und Stärke des Blendeffekts des Lichts. |
Lichtstärke | 50 %, wählbarer Prozentwert | Bestimmt die Lichtstärke der farbigen Lichtquelle. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | –, Alle, Nur beim Erschaffen, Spiel-Countdown, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. |
Interaktion möglich | Nein, Ja | Bestimmt, ob Spieler das Licht ein- oder ausschalten können, indem sie damit interagieren. |
Schatten werfen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Licht Schatten werfen soll. Wenn Schatten geworfen werden, kann das die Grafikperformance beeinflussen. |
Kanaloptionen der „Militärlampen“-Geräte
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Aktivieren bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Aktiviert das Gerät (schaltet das Licht ein), wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Deaktivieren bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Deaktiviert das Gerät (schaltet das Licht aus), wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Umschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt, wird das Licht eingeschaltet, sofern es ausgeschaltet ist. Ist das Licht hingegen eingeschaltet, wenn das Gerät das Signal empfängt, wird das Licht ausgeschaltet. |
Zurücksetzen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Versetzt das Licht in seinen Ausgangszustand, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Geräte in der „Anpassbares Licht“-Galerie finden und platzieren
- Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
- Klicke auf den Galerien-Tab und scrolle runter, um die Galerie auszuwählen, in der das Gerät ist. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um die Galerie zu finden.
- Klicke auf Öffnen und wähle anschließend dein Gerät aus der Galerie.
- Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
- Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Du kannst die komplette Galerie platzieren, indem du sie in die Schnellleiste ziehst und anschließend zum Erschaffen-Modus zurückkehrst, um sie mit dem Telefon zu positionieren und zu platzieren. Galerien können sehr groß sein. Es kann daher hilfreich sein, in den Fliegen-Modus zu wechseln, indem du zweimal auf die Leertaste tippst. So erhältst du einen besseren Überblick und kannst einen geeigneten Ort finden, um die komplette Galerie zu platzieren.
Geräteoptionen der „Anpassbares Licht“-Galerie
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. So kannst du etwa die Art des Lichts bestimmen und ob es im Ausgangszustand ein- oder ausgeschaltet sein soll. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen, wie die Farbe des Lichts und die Größe des Blendeffekts.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Ausgangszustand | An, Aus | Bestimmt, ob das Licht zu Beginn des Spiels an- oder ausgeschaltet ist. |
Farbe | Orange, wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe des Lichts. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Zeitgleich mit Spielphase aktivieren | –, Warten auf weitere Spieler, Spiel-Countdown, Spielstart | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. |
Farbhelligkeit | 5, wählbarer Wert | Bestimmt die Helligkeit des Lichts. |
Farbwechseldauer | 2 Sekunden, wählbare Sekundenanzahl | Bestimmt, wie lange es dauert, bis eine Farbe in die nächste übergeht oder das Licht ein- und ausgeschaltet ist. |
Zuerst übernommene Teamfarbe | –, wählbares Team | Bestimmt, welche Teamfarbe das Licht annimmt. Wenn du hier ein Team auswählst, wird dadurch die Option Farbe überschrieben. |
Interaktionszeit zum Einschalten | Sofort, wählbare Sekundenanzahl | Bestimmt, wie lange ein Spieler mit dem Licht interagieren muss, um es einzuschalten. |
Teamfilter für Aktivieren | –, Alle, wählbares Team | Bestimmt, welches Team dieses Licht aktivieren kann. |
Interaktionszeit zum Ausschalten | Sofort, wählbare Sekundenanzahl | Bestimmt, wie lange ein Spieler mit dem Licht interagieren muss, um es auszuschalten. |
Teamfilter für Deaktivieren | –, Alle, wählbares Team | Bestimmt, welches Team dieses Licht deaktivieren kann. |
Umschalten durch Sequenzer | Nein, Ja | Bestimmt ob das Licht ein-/ausgeschaltet wird, wenn es von einem Sequenzerimpuls oder einem Zufallszahlengenerator-Auslöser beeinflusst wird. |
Kanaloptionen der „Anpassbares Licht“-Galerie
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Aktivieren bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Aktiviert das Gerät (schaltet das Licht ein), wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Deaktivieren bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Deaktiviert das Gerät (schaltet das Licht aus), wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Umschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt, wird das Licht eingeschaltet, sofern es ausgeschaltet ist. Ist das Licht hingegen eingeschaltet, wenn das Gerät das Signal empfängt, wird das Licht ausgeschaltet. |
Zurücksetzen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Versetzt das Licht in seinen Ausgangszustand, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Teamfarbe übernehmen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Licht übernimmt die Farbe des auslösenden Teams, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn aktiviert, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn das Licht aktiviert wird. |
Wenn deaktiviert, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn das Licht deaktiviert wird. |
Gameplay-Beispiele mit anpassbaren Lichtern
System zum direkten Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren. Die Umstellung auf dieses System ist der nächste Schritt, um dir dabei zu helfen, noch komplexere und abwechslungsreichere Mechaniken umzusetzen.
Direktes Event-Verbinden behebt einige der grundlegenden Limitierungen des Kanalsystems, da die Geräte direkt statt über Kanäle miteinander kommunizieren. Vorbei sind die Zeiten, in denen du dir Sorgen über das Kanallimit machen oder deine Kanalzuweisungen im Voraus planen musstest.
Wenn du Geräte kopierst und einfügst, musst du sie nicht länger bearbeiten, um die Kanalzuweisungen zu ändern – die Events und Funktionen des Originals werden für die Kopien übernommen.
Folge diesen Schritten, um deine Insel umzuwandeln:
- Wähle eine existierende oder neue Insel aus.
- Wähle ein Gerät aus der Liste aus und platziere es auf der Insel. (Dieser Schritt ist nur für neue Inseln relevant.)
- Wähle Meine Insel > Werkzeuge > Event-System > Umwandeln.
- Bestätige deine Auswahl, indem du auf Bestätigen klickst. Das System zum direkten Event-Verbinden wird automatisch deinen Geräten hinzugefügt.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Hinzufügen | Schaltet das anpassbare Licht ein. |
Aktivieren bei Empfang von | Hinzufügen | Schaltet das Leuchten des anpassbaren Lichts ein. |
Zurücksetzen bei Empfang von | Hinzufügen | Setzt das anpassbare Licht zurück. |
Ausschalten bei Empfang von | Hinzufügen | Schaltet das anpassbare Licht aus. |
Deaktivieren bei Empfang von | Hinzufügen | Schaltet das Leuchten des anpassbaren Lichts aus. |
Licht dämpfen bei Empfang von | Hinzufügen | Dämpft das anpassbare Licht. |
Dämpfen beenden bei Empfang von | Hinzufügen | Lässt das anpassbare Licht heller scheinen. |
Umschalten bei Empfang von | Hinzufügen | Wechselt den Zustand des anpassbaren Lichts. |