Das Klassengestalter-Gerät wird zusammen mit dem Klassenauswahl-Gerät verwendet, um die Erstellung von klassenbasierten Spielen zu ermöglichen.
Der Klassengestalter erlaubt es Creators, benutzerdefinierte Klassen festzulegen und deren Startattribute sowie -ausrüstung zu bestimmen.
Jedes Gerät wird für die individuelle Gestaltung einer einzelnen Klasse verwendet. Um die Inventarausrüstung für diese Klasse zu definieren, platziere Gegenstände auf dem Gerät, um sie für diese Klasse zu registrieren.
Die Klassenkennung wird an folgenden Stellen verwendet:
- Klassenauswahl-Gerät
- „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät
- Im Spiel-Tab der „Meine Insel“-Einstellungen
Beim Überschreiben von Einstellungen besteht die folgende Hierarchie:
- Die Inseleinstellungen bilden die Grundlage.
- Das „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät überschreibt die Inseleinstellungen, wenn in dem Gerät ein bestimmter Wert festgelegt wurde.
- Das Klassengestalter-Gerät überschreibt sowohl das „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät als auch die Inseleinstellungen, wenn im Klassengestalter ein bestimmter Wert festgelegt wurde, der sich von denen der Inseleinstellungen und des „Teameinstellungen und -inventar“-Geräts unterscheidet.
Weitere Informationen findest du auf den Inseleinstellungen-Seiten.
Informationen zum Finden von Geräten erhältst du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Im Spielmodus kann nicht mit dem Gerät interagiert werden, selbst wenn es sichtbar ist. Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. So kannst du beispielsweise die maximale Kondition und maximalen Schilde für die Klasse einstellen und festlegen, ob dem Spieler beim Respawnen Gegenstände gewährt werden. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du Fortbewegungsoptionen wie das Sprinten und Rutschen erlauben.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Klassenkennung | Keine Klasse ausgewählt, wählbarer Wert | Diese Nummer wird bei Klassenwechseln zur Identifikation der Klasse verwendet. Wenn mehrere Klassengestalter die gleiche Kennung nutzen, wird der zuerst platzierte Klassengestalter verwendet. |
Klassenname | wählbarer Text | Weist der Klasse einen Namen zu, den man selbst eingeben kann. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen beschränkt. |
Klassenbeschreibung | Individueller Text | Hier kann eine Beschreibung mit bis zu 512 Zeichen eingegeben werden. |
Gegenstände bei Respawn gewähren | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät seine aufgelisteten Gegenstände den Spielern gewährt, wenn sie respawnen. |
Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten | Nicht ausrüsten, wählbarer Gegenstand | Diese Option bestimmt, ob der jeweilige Gegenstand auf der Liste ausgerüstet wird, wenn ihn das Gerät an Spieler vergibt. Wenn die eingestellte Listenposition die tatsächliche Anzahl der Gegenstände auf der Liste übersteigt, wird der Gegenstand auf der höchsten Position vergeben. |
Im Spiel sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. |
Anfängliche Waffenmunition | Nicht überschreiben, wählbarer Wert zwischen 1 und 999 | Legt fest, über wie viel Munition die ausgegebene Waffe verfügt. Die Munitionsmenge hängt hierbei von der maximalen Magazingröße der Waffe ab. |
Waffen-Extramunition | Standard, wählbarer Wert zwischen 1 und 999 | Legt fest, wie viel Extramunition dem Inventar des Spielers bei der Vergabe der Waffe hinzugefügt wird. Ist Standard ausgewählt, entspricht die hinzugefügte Munition der Munitionsart der Waffe. |
Mit Spitzhacke starten | Nicht überschreiben, Nein, Ja | Bestimmt, ob die Spieler das Spiel mit einer Spitzhacke starten. |
Unverwundbarkeit | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob Spieler unverwundbar sind, wenn sie spawnen. |
Max. Kondition | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Kondition ein Spieler maximal haben kann. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Konditionsregeneration erlauben | Aus, An | Ist An ausgewählt, stellen Spieler mit der Zeit Kondition wieder her. |
Konditionsregenerationsverzögerung | 6,5 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange es dauert, bis Spieler Kondition regenerieren, nachdem sie Schaden erlitten haben. |
Konditionsregenerationsmenge | 1, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Kondition nach Ablauf der Konditionsregenerationsverzögerung pro Sekunde wiederhergestellt wird. |
Starting Shield Percentage | Don't Override, No Shields, 50% Shields, 100% Shields | Determines how many shields the player has when they spawn, as a percentage of their Max Shields. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Max. Schilde | Nicht überschreiben, Keine Schilde, wählbarer Wert | Bestimmt die maximale Schildkapazität, die Spieler dieser Klasse haben können. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Schildregeneration erlauben | Aus, An | Ist An ausgewählt, stellen Spieler mit der Zeit Schilde wieder her. |
Schildregenerationsverzögerung | 6,5 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange es dauert, bis Spieler Schilde regenerieren, nachdem sie Schaden erlitten haben. |
Schildregenerationsmenge | 1, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schilde nach Ablauf der Konditionsregenerationsverzögerung pro Sekunde wiederhergestellt werden. |
Schutzschild zulassen | Nicht überschreiben, Aus, An | Bestimmt, ob das „Schutzschild“-Feature verfügbar ist. |
Overshield: More Options | Hide, Show | If you choose Show, three more options for Overshield are displayed below Allow Overshield. |
Overshield Max | Don't Override, Pick an amount | This only displays if you have set the Overshield: More Options option to Show. Determines the maximum amount of Overshield a player can have. If you set an amount here, it will override any amount set in the My Island > Settings tab. |
Overshield Recharge Delay | Don't Override, Pick an amount of seconds | This only displays if you have set the Overshield: More Options option to Show. The Overshield starts to recharge after this amount of time if the player takes no damage during the delay. If you set the delay here, it will override the delay set in Island Settings. |
Overshield Recharge Rate | Don't Override, Pick an amount | This only displays if you have set the Overshield: More Options option to Show. Determines how much the Overshield recharges each second, after the recharge delay has ended. If you set the recharge amount here, it will override the recharge amount in Island Settings. |
Bewegungsmultiplikator | Nicht überschreiben, wählbarer Multiplikator | Bestimmt, wie schnell sich der Spieler bewegen kann, wobei die grundlegende Bewegungsgeschwindigkeit mit diesem Wert multipliziert wird. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Sprinten zulassen | Nicht überschreiben, Aus, An | Bestimmt, ob das Sprinten-Feature verfügbar ist. |
Sprinting: More Options | Hide, Show | If you choose Show, three more options for Sprinting are displayed below Allow Sprinting. |
Sprinting Energy Cost Per Second | Don't Override, Pick an amount | This only displays if you have set the Sprinting: More Options option to Show. Determines how fast sprinting Energy is drained each second while a player is sprinting. If you set the energy cost here, it will override the energy cost set in the My Island > Settings tab. |
Sprinting Jump Multiplier | Don't Override, Pick or enter a multiplier | This only displays if you have set the Sprinting: More Options option to Show. Determines how much higher or farther players jump when sprinting, as a multiple of normal jump height or length. Use the arrows to select a multiplier. If you set the jump multiplier here, it will override the jump multiplier set in the My Island > Settings tab. |
Sprinting Speed Multiplier | Don't Override, Pick a multiplier | This only displays if you have set the Sprinting: More Options option to Show. Determines how fast a player moves when Sprinting, as a multiple of their speed when not Sprinting. If you set the sprint speed here, it will override the sprint speed set in the My Island > Settings tab. |
Max. Energie | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Energie dem Spieler zur Verfügung steht. Dies wirkt sich auf das Sprinten aus sowie auf andere Fähigkeiten, die Energie benötigen. |
Energieauflademenge | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Wenn die Energie anfängt, sich wiederaufzuladen, bestimmt dies, wie viel Energie pro Sekunde aufgefüllt wird. |
Energieaufladeverzögerung | Nicht überschreiben, wählbare Zeit | Wenn ein Spieler aufhört, Energie zu nutzen, muss erst einmal diese Zeit vergehen, bevor sich die Energie wiederauflädt. |
Rutschen zulassen | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob das Rutschen-Feature verfügbar ist. |
Treten im Rutschen zulassen | Nicht überschreiben, Aus, An | Bestimmt, ob rutschende Spieler währenddessen einen Tritt einsetzen können, der die Spieler gegnerischer Teams trifft und wegstößt. |
Schulterstoß zulassen | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob das Schulterstoß-Feature verfügbar ist. |
Sofortiges Nachladen | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob die Waffen der Klasse sofort nachgeladen werden oder ob die Nachladezeit der jeweiligen Waffe verwendet wird. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Unendliche Reservemunition | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob die Spieler über unendlich Reservemunition verfügen. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Unendliche Gegenstände | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels unendliche Gegenstände (Granaten, Heilungsgegenstände, Fallen etc.) haben. |
Unendliche Baumaterialien | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob die Spieler unendlich viele Baumaterialien haben. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Gegenstände eliminierter Spieler | Nicht überschreiben, Fallenlassen, Behalten, Löschen | Bestimmt, was mit den Gegenständen des Spielers bei dessen Eliminierung passiert. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. Es gibt die folgenden Optionen:
|
Ressourcen eliminierter Spieler | Nicht überschreiben, Fallenlassen, Behalten, Löschen | Bestimmt, was mit den Ressourcen (Holz, Metall, Stein, Gold) des Spielers bei dessen Eliminierung passiert. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. Es gibt die folgenden Optionen:
|
Spielressourcen eliminierter Spieler | Nicht überschreiben, Fallenlassen, Behalten, Löschen | Bestimmt, was mit den Ressourcen (Holz, Metall, Stein, Gold) des Spielers bei dessen Eliminierung passiert. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. Es gibt die folgenden Optionen:
|
Fallschaden | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob die Spieler von Fallschaden betroffen sind. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Schwerkraft | Nicht überschreiben, Sehr niedrig, Niedrig, Normal, Hoch, Sehr hoch | Bestimmt, wie stark die Spieler in Spielen von der Schwerkraft betroffen sind. |
Sprungerschöpfung | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob wiederholtes Springen die Sprunghöhe senkt. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Hochziehen zulassen | Nicht überschreiben, Aus, An | Bestimmt, ob das Hochziehen-Feature verfügbar ist. |
Mantling: More Options | No, Yes | If you choose Yes, two more options for Mantling are displayed below Allow Mantling. |
Mindesthöhe zum Hochziehen | Nicht überschreiben, Sehr niedrig, Niedrig, Normal, Hoch | Dies wird nur angezeigt, wenn du die Option Weitere Optionen anzeigen: Klettern auf Ja gestellt hast. Bestimmt, ab welcher Höhe sich die Spieler an einem Vorsprung hochziehen können. Diese Einstellung sollte unter Umständen angepasst werden, wenn sich die Schwerkraft oder andere Faktoren auf das Hochziehen auswirken. |
Mindesthöhe zum Hochziehen im Wasser | Nicht überschreiben, Sehr niedrig, Niedrig, Normal, Hoch | Dies wird nur angezeigt, wenn du die Option Weitere Optionen anzeigen: Klettern auf Ja gestellt hast. Bestimmt, ab welcher Höhe sich die Spieler vom Wasser aus hochziehen können. Diese Einstellung sollte unter Umständen angepasst werden, wenn sich die Schwerkraft oder andere Faktoren auf das Hochziehen auswirken. |
Überspringen erlauben | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob Spieler über Hindernisse springen können. Wenn An ausgewählt ist, können Spieler automatisch über Hindernisse springen, wenn sie auf diese zu sprinten. |
Spielerflug | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob die Spieler fliegen können. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Namensschilder immer anzeigen | Nicht überschreiben, Für Team, Für alle, Immer ausblenden, Nein | Bestimmt, ob Spielernamen und -positionen von anderen Spielern gesehen werden können. |
Maximale Namensschilderdistanz einschränken | Nicht überschreiben, wählbare Distanz | Namensschilder werden ausgeblendet, wenn die Distanz des Spielers zur Kamera größer ist als die hier festgelegte Zahl. |
Namensschild erfordert Sichtlinie | Nicht überschreiben, Immer anzeigen, Hinter Obj. verbergen | Bestimmt, ob das Namensschild eines Spielers angezeigt wird, wenn die Sichtlinie zu ihm von einem Objekt unterbrochen wird. |
Fokuswinkel | Nicht überschreiben, wählbarer Winkel | Bestimmt den maximalen Winkel, den ein anderer Spieler zur Blickrichtung des fokussierenden Spielers haben kann, damit er noch als Fokusziel gelten kann. |
Fokuszeit | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, wie lange ein Spieler einen anderen Spieler fokussieren muss, um dessen Namensschild zu sehen. |
Sprach-Chat-Indikator anzeigen | Nicht überschreiben, Namensschilder immer anzeigen, Für Team, Gegnern immer anzeigen, Für alle, Deaktivieren | Bestimmt, ob der Sprach-Chat-Indikator auf dem Namensschild von Spielern sichtbar ist. Kann verwendet werden, um den Sprach-Chat-Indikator und das Namensschild unabhängig voneinander zu steuern. |
Konditionsanzeige einblenden | Nicht überschreiben, Nur Team, Gegner, Alle, Nie | Bestimmt, wer die Konditionsanzeige über dem Kopf des Spielers sehen kann. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. Es gibt die folgenden Optionen:
|
Kondition für alle Spieler anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob der Spieler den Konditionsbalken von allen Spielern auf dem HUD sehen kann. Mit dieser Option wird auf der Benutzeroberfläche ein Element angezeigt, das von der Option Konditionsanzeige einblenden unabhängig ist. Es wird oft für Szenarien mit Bosskämpfen verwendet. |
Gleiter erneut aufklappen | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob der Spieler Hängegleiter beliebig aufklappen kann, ohne einen Gegenstand zu benutzen. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Zu-Boden-gehen | Nicht überschreiben, Standard, Klassisch, Verbessert, Aus | Bestimmt, welche Art des Zustands von zu Boden gegangenen Spielern für diese Klasse erlaubt ist. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. Es gibt die folgenden Optionen:
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Neustartkarte bei Eliminierung fallenlassen | Nicht überschreiben, Wenn Neustart möglich, Nein | Bestimmt, ob eliminierte Spieler eine Neustartkarte fallenlassen. Neustartkarten werden nur fallengelassen, wenn ein noch verbleibendes Teammitglied einen Neustartbus benutzen kann. |
Bauen zulassen | Nicht überschreiben, -, Alle, Nur Fallen, Keine Fallen | Bestimmt, ob Spieler bauen und Fallen platzieren können. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. Es gibt die folgenden Optionen:
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Respawnzeit | Nicht überschreiben, wählbare Zeit in Sekunden | Bestimmt, wie lange ein Spieler nach der Eliminierung warten muss, bis er respawnt. Verwende die Pfeile, um einen Wert zu wählen. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Spawnlimit | Nicht überschreiben, Unendlich, wählbarer Wert | Bestimmt, wie oft ein Spieler im Spiel spawnen kann (auch bekannt als Anzahl der Leben). Schließt das Spawnen zu Spielbeginn mit ein. Wenn dies auf 1 gestellt ist, wird der Spieler nach einer Eliminierung also nicht respawnen. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Spawnposition | Nicht überschreiben, Spawnflächen, Himmel, Aktueller Ort, Nicht spawnen | Bestimmt, wo der Spieler zu Beginn des Spiels spawnt. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. Es gibt die folgenden Optionen:
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Konditionsbonus bei Eliminierung | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Kondition ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. Wenn der vergebene Konditionsbonus dafür sorgen würde, dass die aktuelle Kondition das Maximum übersteigt, dann wird der Überschuss als Schilde vergeben. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Holzbonus bei Eliminierung | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Holz ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Steinbonus bei Eliminierung | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Stein ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Metallbonus bei Eliminierung | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Metall ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Goldbonus bei Eliminierung | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Gold ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Bauressourcenlimit | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Ressourcen ein Spieler maximal tragen kann. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Gegenstände fallenlassen möglich | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels Gegenstände aus ihrem Inventar fallenlassen können. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Gegenstände aufsammeln möglich | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels Gegenstände aufsammeln können. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Erntemultiplikator | Nicht überschreiben, wählbarer Multiplikator | Bestimmt, mit welcher Effektivität die Spieler Ressourcen abbauen können. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Spawn-Unverwundbarkeit überschreiben | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Dauer der Unverwundbarkeit, die ein Spieler beim Respawn erhält, überschrieben werden soll. |
In Benutzeroberfläche sichtbar | An, Aus | Wenn ein Klassenauswahl-Benutzeroberfläche-Gerät verwendet wird, bestimmt diese Option, ob diese Klasse in dessen Liste der verfügbaren Klassen erscheint. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption klicke auf Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um den Timer und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
Option | Beschreibung |
---|---|
In Benutzeroberfläche anzeigen bei Empfang von | Zeigt die Klasse in der Benutzeroberfläche der Klassenauswahl an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
In Benutzeroberfläche verbergen bei Empfang von | Blendet die Klasse in der Benutzeroberfläche der Klassenauswahl aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Für dieses Gerät gibt es keine Events.