Mithilfe des Audiomixer-Geräts kannst du die Lautstärke für ganze Soundgruppen anpassen. Das Gerät bietet dir eine dynamische und automatische Steuerung des Lautstärkemixes eines Spiels, ähnlich wie dies bei einer professionellen Mischkonsole der Fall wäre.
Mit dem Audiomixer kannst du die Lautstärke von Sounds anpassen, die bereits in Fortnite vorhanden sind (z. B. Waffen, Schritte von Charakteren und Fahrzeuge). Wenn du deine Insel als ein Projekt im Unreal Editor für Fortnite (UEFN) bearbeitest, kannst du individuelle Klangwellen und Soundeffekte erstellen, die auch über den Audiomixer gesteuert werden können. Um mehr Informationen zum Verwenden des Geräts in UEFN zu erhalten, lies dir in der UEFN-Dokumentation die Seite zum Audiomixer-Gerät durch.
Kontrollbus
In UEFN kannst du mithilfe des Kontrollbusses bestimmte Parameter für einen oder mehrere Sounds bestimmen. Es gibt mehrere Kontrollbusse, mit denen die Lautstärke der Sounds bestimmt werden, die standardmäßig in Fortnite abgespielt werden. Falls du keinen Kontrollbus-Mix eingerichtet hast oder nicht UEFN nutzt, um deine Insel zu bearbeiten, kannst du über die Geräteoption Bus des Audiomixers einen Standard-Kontrollbus auswählen. In der folgenden Tabelle siehst du die verfügbaren Standard-Kontrollbusse.
Wenn du im Kreativmodus die Lautstärke mehrerer Busse steuern möchtest, musst du für jeden Bus, den du steuern möchtest, ein Audiomixer-Gerät platzieren.
Kontrollbusname | Beschreibung |
---|---|
Musik | Legt die Lautstärke der Musik fest (dazu gehört auch die Musik von Emotes). |
Soundeffekte | Legt die Lautstärke aller Soundeffekte fest. |
Umgebung | Legt die Lautstärke aller Umgebungsgeräusche fest. |
Explosionen | Legt die Lautstärke aller Explosionsgeräusche fest. |
Schritte | Legt die Lautstärke aller Schritte von Charakteren fest. |
Gadgets | Legt die Lautstärke von Sounds fest, die zu Gadgets und Geräten aus dem Kreativmodus gehören. |
Einschläge | Legt die Lautstärke aller Einschlagsgeräusche fest. |
Fahrzeuge | Legt die Lautstärke von Fahrzeuggeräuschen (mit Ausnahme von Motorgeräuschen) fest. |
Fahrzeugmotoren | Legt die Lautstärke von Fahrzeugmotoren fest. |
Waffen | Legt die Lautstärke von Waffen fest. |
Wenn du in UEFN bei einem Audiomixer-Gerät einen Kontrollbus-Mix festgelegt hast, wird die Bus-Einstellung des Geräts im Kreativmodus deaktiviert. Beim Bearbeiten der Insel im Kreativmodus siehst du dann zwar die Bus-Option und du kannst auch einen Wert einstellen, aber dies wird keinen Effekt haben.
Registrieren von Spielern
Du kannst Spieler auf dem Audiomixer-Gerät registrieren und die Registrierung auch wieder aufheben. Dadurch kannst du festlegen, wer den Mix dieses Audiomixers hören kann. Die Registrierung bzw. das Aufheben der Registrierung geschieht über das direkte Event-Verbinden. Weitere Informationen dazu findest du im Abschnitt Direktes Event-Verbinden.
Das Gerät finden und platzieren
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das KREATIVINVENTAR zu öffnen.
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Klicke auf den GERÄTE-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
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Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das ANPASSEN-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Geräteoptionen
Im Anpassen-Fenster des Geräts findest du im Tab Einfache Optionen eine geringe Anzahl an Optionen. Wenn du alle verfügbaren Optionen sehen möchtest, klicke auf den Tab Alle Optionen. In diesem Abschnitt werden alle verfügbaren Geräteoptionen aufgelistet und beschrieben.
Standardwerte sind fettgedruckt.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Bus | Wähle einen der nachfolgenden Standard-Kontrollbusse:
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Jeder Kontrollbus steuert eine andere Gruppe an Fortnite-Sounds. Sieh dir den Kontrollbus-Abschnitt oben an, um weitere Informationen zu erhalten. |
Fader-Wert | 1,0, wählbarer Wert | Bestimmt die Lautstärke des in der Bus-Option ausgewählten Standard-Kontrollbusses. Es gibt zehn Werte – von 0 (komplett leise) bis hin zu 1,0 (volle Lautstärke). |
Kann gehört werden von | -, Registrierte Spieler, Nur nicht-registrierte Spieler, Alle | Bestimmt, welche Spielergruppen von den Einstellungen dieses Audiomixer-Geräts betroffen sind. Du kannst über Funktionen Spieler registrieren und ihre Registrierung aufheben. |
Im Bearbeitungsmodus aktivieren | An, Aus | Bei An wird das Gerät automatisch aktiviert, wenn du die Insel bearbeitest. |
Bei Spielstart aktivieren | An, Aus | Bei An wird das Gerät automatisch aktiviert, wenn das Spiel startet. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und du mehr Freiheit hast, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Mix aktivieren bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion aktiviert den von diesem Gerät gesteuerten Mix, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Mix deaktivieren bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion deaktiviert den von diesem Gerät gesteuerten Mix, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spieler registrieren bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion registriert den auslösenden Spieler auf diesem Gerät, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spielerregistrierung aufheben bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion hebt die Registrierung des auslösenden Spielers auf diesem Gerät auf, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Registrierung aller Spieler aufheben bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion hebt die Registrierung aller Spieler auf diesem Gerät auf, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Dieses Gerät verfügt über keinerlei Events.