هناك عدة طرق يمكنك بها تعديل طريقة تفاعل اللاعبين مع جزيرتك، من كيفية تأثير الجاذبية عليهم إلى ما إذا كان بإمكانهم البناء. جميع هذه الخيارات تساهم في تجربة اللاعب.
من تبويب إعدادات الجزيرة، انقر على اللاعب، ثم انقر على أي فئة فرعية لتوسيعها.
توجد العديد من فئات اللاعب الفرعية، وكل منها يحتوي على إعدادات متعددة.
إذا كنت ترغب في تعديل إعداد محدد وتعرف اسم ذلك الإعداد، استخدم شريط البحث للعثور عليه.
أي تغييرات تجريها على هذه الإعدادات تُحفظ تلقائيًا. يمكنك إعادة الإعدادات إلى القيم الأصلية في أي وقت عن طريق النقر على زر استعادة الإعدادات الافتراضية. سيؤدي هذا إلى إعادة تعيين الإعدادات للفئة الحالية المحددة فقط.
فيما يلي إعدادات اللاعب وكيفية استخدامها.
بعض الإعدادات تكون رمادية. يشير هذا عادة إلى ضرورة تغيير إعداد آخر لإتاحة هذا الإعداد.
القيم الافتراضية بخط غامق. تكون القيم التي تجعل الإعدادات الأخرى نشطة أو غير نشطة مكتوبة بخط مائل.
إعدادات القفل
هذه الإعدادات تؤثر على مظهر اللاعب.
| خيار | قيم | وصف |
|---|---|---|
| إخفاء زينة الظهر | لا، نعم | لتحديد ما إذا كانت أي زينة ظهر ستظهر في أثناء اللعبة. |
| تمكين المقطوعة الموسيقية | تشغيل، افتراضي، إيقاف، | عند التشغيل، يضيف هذا رقصات عزف إلى عجلة الرقصات. يمكن أن تستخدم رقصات العزف ذاكرة الجزيرة، لذا إذا أصبحت الذاكرة مشكلة، فقم بتعيين هذا على إيقاف لاستعادة الذاكرة. الافتراضي يعني استخدام أي قيمة حددتها Fortnite. الخياران الآخران يتجاوزان هذا. |
إعدادات أدوات التحكم
مُساعد التصويب يضيف علامات تصويب إلى منظار سلاحك للحصول على تصويب أكثر دقة. يُستخدم هذا بشكل أساسي في ألعاب FPS (منظور الشخص الأول) وTPS (منظور الشخص الثالث).
| خيار | قيم | وصف |
|---|---|---|
| السماح بمُساعد التصويب | نعم، لا | يتحكم في تشغيل أو إيقاف مُساعد التصويب في وحدات التحكم الذراعية. |
إعدادات التحريك
تتحكم هذه الإعدادات في حركات اللاعب والطاقة والسرعة والضرر.
| خيار | قيم | وصف | |
|---|---|---|---|
| الطاقة القصوى | 100، اختر رقمًا | لتحديد مقدار الطاقة المتوفرة. | يؤثر هذا الجري السريع وأي قدرات أخرى تستخدم الطاقة. |
| مقدار إعادة شحن الطاقة | 45، اختر رقمًا | لتحديد مقدار إعادة شحن الطاقة في الثانية بعد تأخير إعادة شحن الطاقة. | |
| تأخير إعادة شحن الطاقة | 4 ثوانٍ، اختر وقتًا بالثواني | لتحديد مدة التأخير بين توقف اللاعب عن استخدام الطاقة قبل إعادة شحنها إلى مقدار إعادة شحن الطاقة. | |
| ضرر السقوط | إيقاف، تشغيل | لتحديد ما إذا كان اللاعب سيتعرض لضرر السقوط في أثناء اللعبة أم لا. | |
| الجاذبية | عادي، منخفضة، منخفضة جدًا، عالية، عالية جدًا | لتحديد مستوى الجاذبية التي تؤثر في اللاعبين في أثناء اللعبة. | |
| إجهاد الارتفاع | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان القفز المستمر يطبق عقوبة للقفز عاليًا. | |
| السماح بالتسلق | إيقاف، تشغيل | يسمح التسلق للاعبين بالتمسك بالحافة وسحب أنفسهم عاليًا عندما يقفزون. هذا الإعداد يتحكم في تشغيل وإيقاف التسلق. | |
| حواف ناشئة من الجدران التي بناها اللاعبون | إيقاف، تشغيل | الجدران التي بناها اللاعبون ستنشئ أغراض انطلاقة الحافة فقط إذا كان كل من السماح بالتسلق وهذا الخيار معينَين على تشغيل. إذا كان كلاهما معينًا على لا، فلن يتم إنشاء أغراض انطلاقة الحافة. | |
| أقصى ارتفاع للتسلق | عادي، منخفض، منخفض جدًا، عالٍ، عالٍ جدًا | يحدد هذا أدنى حافة يمكن تسلقها من الأرض. يمكنك ضبط هذه القيمة إذا كانت الجاذبية أو عوامل أخرى تؤثر على تسلق اللاعب. | |
| أدنى ارتفاع للتسلق في الماء | عادي، منخفض، منخفض جدًا، عالٍ، عالٍ جدًا | يحدد هذا أدنى حافة يمكن للاعب تسلقها في الماء. | |
| السماح بالقفز فوق الحواجز | إيقاف، تشغيل | لتحديد ما إذا كان بإمكان اللاعب القفز فوق الحواجز المنخفضة أم لا. | |
| السماح بالجري السريع | إيقاف، تشغيل | لتحديد ما إذا كان الجري السريع متاحًا أم لا. عندما يكون متاحًا، يمكن للاعبين استخدام الجري السريع للتحرك أسرع. | |
| تكلفة طاقة الجري السريع في الثانية | 20، اختر قيمة | لتحديد مقدار استنزاف الطاقة عند الجري السريع. كلما زاد الرقم، زادت الطاقة المستخدمة. | |
| مُضاعِف القفز السريع | 1.2X، اختر قيمة | يزيد المُضاعِف من ارتفاع القفز عند الجري السريع مقارنة بارتفاع القفز العادي. | |
| مُضاعِف سرعة الجري السريع | 1.2X، اختر قيمة | يزيد المُضاعِف من سرعة الجري السريع مقارنة بالسرعة العادية. | |
| السماح بالانزلاق | إيقاف، تشغيل | يتحكم في تشغيل وإيقاف الانزلاق. | |
| السماح بركلة الانزلاق | إيقاف، تشغيل | لتحديد ما إذا كان بإمكان اللاعب استخدام ركلة انزلاق ضد اللاعبين الخصوم لدفعهم بعيدًا. | |
| السماح بقدرة الدفع بالكتف | إيقاف، تشغيل | تفتح قدرة الدفع بالكتف الأبواب تلقائيًا عندما يقوم اللاعب بالانزلاق أو الجري السريع عبرها. يتحكم في تشغيل وتعطيل هذه الميزة. | |
| إعادة استخدام الطائرة الشراعية | تشغيل، إيقاف | لتحديد مدى إمكانية نشر اللاعبين بحرية للطائرات الشراعية في أي وقت دون استخدام العناصر. | |
| طيران اللاعب | إيقاف، تشغيل | لتحديد ما إذا كان اللاعبون قادرين على الطيران داخل اللعبة. | |
| ركضة طيران اللاعب | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان بإمكان اللاعبين استخدام زر الجري السريع لزيادة سرعة الطيران. | |
| سرعة الطيران | 1.0X، اختر قيمة | يزيد المُضاعِف من سرعة طيران اللاعب. | |
| تعطيل تصادم اللاعبين | إيقاف، تشغيل | إذا تم التعطيل (إيقاف)، فسيمر اللاعبون عبر بعضهم بعض بدلًا من الاصطدام. | |
| ضبط سرعة الحركة | حركة الفصل 4، حركة الفصل 5 | لتحديد ضبط سرعة الحركة المستخدم في تحريك اللاعب. الفصل 5، صدر في ديسمبر 2023، غيّر بعض ضبط سرعة حركة باتل رويال. تغيير هذا الإعداد إلى حركة الفصل 5 ستحاكي تلك الإعدادات. |
إعدادات الصحة
تحدد هذه الإعدادات صحة البداية للاعب والتأثيرات المختلفة على الصحة.
| خيار | قيم | وصف |
|---|---|---|
| الحصانة | إيقاف، تشغيل | الضبط على تشغيل سينشر اللاعبين بحصانة. |
| النسبة المئوية لصحة البدء | 100/% من الصحةاختر نسبة مئوية | لتحديد مقدار الصحة التي يمتلكها اللاعب عند الانتشار. |
| الحد الأقصى للصحة | 100 من الصحة، اختر رقمًا | لتحديد الحد الأقصى من الصحة التي يمكن للاعب الوصول لها في أثناء اللعبة. |
| السماح بإعادة شحن الصحة | إيقاف، تشغيل | تسمح إعادة شحن الصحة للاعب بالتعافي مع مرور الوقت. إذا تم التعيين على تشغيل، فيمكنك أيضًا تعيين مهلة إعادة شحن الصحة ومقدار إعادة شحن الصحة. |
| مهلة إعادة شحن الصحة | 6.5 من الثواني، فوري (0)، اختر وقتًا | إذا تلقى لاعب ضررًا، يحدد هذا المدة التي يستغرقها اللاعب قبل أن يبدأ في التعافي، بناءً على مقدار إعادة شحن الصحة. |
| مقدار إعادة شحن الصحة | 1، فوري (0)، اختر رقمًا | لتحديد مقدار إعادة شحن الصحة كل ثانية بمجرد انتهاء تأخير إعادة الشحن. |
إعدادات الدروع
تحكّم في كيفية عمل الدروع في اللعبة.
| خيار | قيم | وصف |
|---|---|---|
| النسبة المئوية لدرع البدء | بلا دروع، 50% من الدروع، 100% من الدروع | لتحديد قيمة درع اللاعب عند الانتشار. |
| الحد الأقصى للدروع | 100 من الدروع، اختر رقمًا | لتحديد الحد الأقصى من الدروع التي يمكن للاعب الحصول عليها. |
| السماح بإعادة شحن الدرع | إيقاف، _تشغيل | تسمح إعادة شحن الدرع لدروع اللاعب بالتعافي مع مرور الوقت. إذا تم التعيين على تشغيل، فيمكنك أيضًا تعيين تأخير إعادة شحن الدرع ومقدار إعادة شحن الدرع. |
| تأخير إعادة شحن الدرع | 6.5 من الثواني، فوري (0)، اختر وقتًا | إذا تلقى درع لاعب ضررًا، يحدد هذا المدة التي يستغرقها درع اللاعب قبل أن يبدأ في التعافي، بناءً على مقدار إعادة شحن الدرع. |
| *مقدار إعادة شحن الدرع** | 1فوري (0)، اختر رقمًا | لتحديد مقدار صحة الدرع التي تتم إعادة شحنها كل ثانية بمجرد انتهاء تأخير إعادة شحن الدرع. |
| السماح بدرع واقٍ | إيقاف، تشغيل | الدرع الواقي هو درع إضافي يحمي اللاعبين من الضرر. التبديل بين تشغيل وإيقاف. إذا تم التعيين على تشغيل، يمكنك أيضًا تعيين الحد الأقصى للدرع الواقي وتأخير إعادة شحن الدرع الواقي ومعدل إعادة شحن الدرع الواقي. |
| الحد الأقصى للدرع الواقي | 50، اختر رقمًا | لتحديد الحد الأقصى من الدرع الواقي الذي يمكن للاعب الحصول عليه. |
| تأخير إعادة شحن الدرع الواقي | 6.5 من الثواني، فوري (0)، اختر وقتًا | إذا تلقى الدرع الواقي الخاص بلاعب ضررًا، يحدد هذا المدة التي يستغرقها درع اللاعب قبل أن يبدأ في التعافي، بناءً على مقدار إعادة شحن الدرع. |
| معدل إعادة شحن الدرع الواقي | 1، اختر رقمًا | لتحديد مقدار صحة الدرع الواقي التي تتم إعادة شحنها كل ثانية بمجرد انتهاء تأخير إعادة شحن الدرع. |
إعدادات الضرر الذاتي
الضرر الذاتي هو الضرر الذي يمكن أن يتعرض له اللاعبون بناءً على أفعالهم.
| خيار | قيم | وصف |
|---|---|---|
| التدمير الذاتي حسب قدر الضرر | 0، اختر رقمًا | لتحديد مقدار الضرر الذي سيتلقاه اللاعب عند الاصطدام بشيء آخر. |
| تدمير ذاتي فقط في الضرر غير الصفري | لا، نعم | لتحديد ما إذا كان يجب أن يوجه اللاعب ضررًا غير صفري لشيء قبل تلقي الضرر الذاتي |
| فلتر الضرر الذاتي على الهدف فقط | الكل، غير اللاعبين، اللاعبون فقط | يحدد الأهداف التي تسبب الضرر الذاتي عند الاصطدام. |
| فلتر أسلحة الضرر الذاتي | الكل، الفأس فقط، أسلحة الشجار فقط، الأسلحة بعيدة المدى فقط | لتحديد الأنواع التي يمكن أن تسبب الضرر الذاتي. |
إعدادات العناصر الملتقطة
تحدد هذه الإعدادات نوع العناصر الملتقطة المسموح بها ومتى.
| خيار | قيم | وصف |
|---|---|---|
| السماح بالتقاط عنصر | نعم، لا | لتحديد مدى إمكانية التقاط اللاعبين لعناصر في أثناء المباراة. |
| الالتقاط التلقائي للذخيرة | افتراضي، لا، نعم، تلقائي فقط | يحدد هذا ما إذا كان التقاط الذخيرة سيكون تلقائيًا أم لا. نعم تعني أن الالتقاط لا يتطلب أي تفاعل سوى القرب من الذخيرة. لا تعني أن اللاعب يجب أن يتخذ إجراءً لالتقاط الذخيرة. تلقائي فقط تعني أن التفاعل سيكون مخفيًا في واجهة المستخدم. |
| الالتقاط التلقائي للعناصر القابلة للاستهلاك | افتراضي، لا، نعم، تلقائي فقط | يحدد هذا ما إذا كان التقاط العناصر القابلة للاستهلاك سيكون تلقائيًا أم لا. نعم تعني أن الالتقاط لا يتطلب أي تفاعل سوى القرب من العنصر القابل للاستهلاك. لا تعني أن اللاعب يجب أن يتخذ إجراء لالتقاط العنصر القابل للاستهلاك. تلقائي فقط تعني أن التفاعل سيكون مخفيًا في واجهة المستخدم. |
| الالتقاط التلقائي للفخاخ | افتراضي، لا، نعم، تلقائي فقط | يحدد هذا ما إذا كان التقاط الفخاخ سيكون تلقائيًا أم لا. نعم تعني أن الالتقاط لا يتطلب أي تفاعل سوى القرب من الفخ. لا تعني أن اللاعب يجب أن يتخذ إجراءً لالتقاط الفخ. تلقائي فقط تعني أن التفاعل سيكون مخفيًا في واجهة المستخدم. |
| الالتقاط التلقائي للأسلحة | افتراضي، لا، نعم، تلقائي فقط | يحدد هذا ما إذا كان التقاط الأسلحة سيكون تلقائيًا أم لا. نعم تعني أن الالتقاط لا يتطلب أي تفاعل سوى القرب من السلاح. لا تعني أن اللاعب يجب أن يتخذ إجراء لالتقاط السلاح. تلقائي فقط تعني أن التفاعل سيكون مخفيًا في واجهة المستخدم. |
| الالتقاط التلقائي للموارد العالمية | افتراضي، لا، نعم، تلقائي فقط | يحدد هذا ما إذا كان التقاط المورد العالمي سيكون تلقائيًا أم لا. نعم تعني أن الالتقاط لا يتطلب أي تفاعل سوى القرب من المورد العالمي. لا تعني أن اللاعب يجب أن يتخذ إجراءً لالتقاط المورد العالمي. تلقائي فقط تعني أن التفاعل سيكون مخفيًا في واجهة المستخدم. |
إعدادات وضع البناء
استخدم هذه الإعدادات لتحديد ما إذا كانت اللعبة ستدعم البناء، وإن كانت ستفعل، فستحسّن من معايير حد البناء.
| خيار | قيم | وصف |
|---|---|---|
| السماح بالبناء | الكل، بلا فخاخ، الفخاخ فقط، لا يوجد | الكل تسمح للاعبين بالبناء باستخدام الخشب والحجارة والمعادن إذا كان يمتلك تلك الموارد. مع خيار الفخاخ فقط، يتم تعطيل بناء الهياكل، لكن وضع الفخاخ مسموح به. مع خيار بلا فخاخ، مسموح بالبناء لكن غير مسموح بوضع الفخاخ. إذا اخترت لا يوجد، فسيُعطل هذا البناء ووضع الفخاخ ولن يكون بإمكانك الوصول إلى المُضاعِفات من أجل الموارد أدناه. |
| السماح بالتحرير | افتراضي، أي شخص | لتحديد مَن مسموح له بتغيير هياكل بناء اللاعب. افتراضي يعني أن اللاعبين فقط مسموح لهم بتحرير المباني الخاصة بهم. |
| يمكن للبناء تدمير البيئة | نعم، لا | لتحديد ما إذا كان بإمكان الهياكل التي يبنيها اللاعب تدمير البيئة إذا تداخلت. |
| مُضاعِف صحة الهياكل الخشبية التي يبنيها اللاعب | 1.0X، اختر رقمًا | يُطبق مُضاعِفًا للصحة لأي هيكل بناه لاعب مصنوع من الخشب. يمكنك الوصول إلى هذا الخيار فقط إذا لم يتم اختيار لا يوجد تحت السماح بالبناء أعلاه. |
| مُضاعِف صحة الهياكل الحجرية التي يبنيها اللاعب | 1.0X، اختر رقمًا | يُطبق مُضاعِفًا للصحة لأي هيكل بناه لاعب مصنوع من الحجر. يمكنك الوصول إلى هذا الخيار فقط إذا لم يتم اختيار لا يوجد تحت السماح بالبناء أعلاه. |
| مُضاعِف صحة الهياكل المعدنية التي يبنيها اللاعب | 1.0X، اختر رقمًا | يُطبق مُضاعِفًا للصحة لأي هيكل بناه لاعب مصنوع من المعدن. يمكنك الوصول إلى هذا الخيار فقط إذا لم يتم اختيار لا يوجد تحت السماح بالبناء أعلاه. |
| الاحتفاظ بالهياكل التي بناها اللاعبون بين الجولات. | إيقاف، تشغيل | قم بتعيين هذا الخيار على تشغيل للاحتفاظ بالهياكل التي بناها اللاعب من جولة لأخرى. عدا ذلك، سيتم إزالتها في بداية كل جولة. |
إعدادات المستودع
يحتوي المستودع على العناصر التي يتجهّز اللاعب بها داخل اللعبة، مثل الأسلحة والعناصر القابلة للاستهلاك. استخدم هذه الإعدادات لتوسعة أو تحديد العناصر التي يمكن للاعب التجهّز بها.
يمكن العثور على المستودع تحت تبويب المحتوى، يتم تصنيفها على حسب الفئات مثل المباني الجاهزة والمعارض والأجهزة.
| خيار | قيم | وصف |
|---|---|---|
| العناصر الاستهلاكية غير المحدودة | إيقاف، تشغيل | إذا تم التعيين هذا على تشغيل، سيكون لدى اللاعبين كمية لا نهائية من أي نوع من العناصر القابلة للاستهلاك المتاحة داخل اللعبة. |
| الحد الأقصى لموارد البناء | 500، اختر رقمًا | يقوم هذا بتحديد كمية الموارد التي يمكن للاعب حملها في نفس الوقت لاستخدامها في البناء. |
| مواد البناء اللا نهائية | إيقاف، تشغيل | مثل العناصر القابلة للاستهلاك الموجودة أعلاه، إذا قمت بتعيين هذا على تشغيل، سيكون لدى اللاعب كمية لا نهائية من مواد البناء المتاحة داخل اللعبة. |
| ذخيرة لا نهائية | إيقاف، تشغيل | إذا قمت بتعيين هذا على تشغيل، فلن تنفد الذخيرة من اللاعبين أبدًا، بغض النظر عن نوع السلاح المستخدم. |
| السماح بإسقاط عنصر | نعم، لا | يسمح هذا الإعداد للاعبين بإسقاط العناصر من المستودع داخل اللعبة لإفساح المجال في المستودع لعناصر أخرى أو لمشاركتها مع لاعبين آخرين. لتحديد هذا، قم بالتعيين على لا. |
| الحد الأقصى لخانات المعدات | لا تتجاوز، لا يوجد، اختر عددًا من الخانات | لتحديد الحد الأقصى من عدد خانات المعدات المتاحة للاعب داخل اللعبة. |
إعدادات المعدات
تتحكم هذه الإعدادات في تفاعلات اللاعب مع معدات وأسلحة عديدة.
| خيار | قيم | وصف |
|---|---|---|
| حصانة ضد ضرر السقوط من الخطاف | إيقاف، تشغيل | إطلاق الخطاف يطلق غطّاسًا، إذا تمسّك بسطح ما، فسيجذب اللاعب إلى الأعلى باتجاهه. يمكن للاعبين استخدام هذا للتحرك عموديًا أو أفقيًا بسرعة. إذا قمت بتعيين هذا على تشغيل، فسيكون اللاعبون محصنين ضد ضرر السقوط عند استخدام هذا الجهاز. على خلاف ذلك، يمكنهم التعرض للضرر إذا انحرف الغطّاس. |
| ضرر الفأس في وضع لاعب ضد لاعب | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان بإمكان اللاعبين التسبب بضرر لبعضهم بعض باستخدام الفأس. |
| مُضاعف نطاق الفأس | افتراضي، متوسط، كبير | يُعدّل هذا المسافة التي يمكن أن تحدث بها الفأس ضررًا. |
| البدء بالفأس | نعم، لا | إذا كنت ترغب في أن يبدأ اللاعبون المباراة دون فأس، قم بتعيين هذا على لا. |
| التدمير بالسلاح | نسبة مئوية، فوري | يقوم بتعديل مقدار الضرر الذي يمكن أن يتسبب به السلاح إلى البيئة. إذا اخترت النسبة المئوية، فيمكنك تعيين مقدار النسبة المئوية في الحقل التالي. إذا قمت بتعيينها على فوري، فسيحدث الضرر على الفور. |
| النسبة المئوية للتدمير بالسلاح | 100/%، لا يوجد، اختر نسبة مئوية | قم بتعيين النسبة المئوية للضرر المُلحق بالبيئة والمباني. |
| التدمير بالفأس | لا يوجد، افتراضي، فوري | لتعديل ضرر الفأس المُلحق على البيئة والمباني. |
| ضرر البيئة | الكل، المباني التي بناها اللاعب فقط، إيقاف | لتحديد ما إذا كان بإمكان اللاعبين إلحاق ضررًا بالبيئة داخل اللعبة. |
| تفعيل النار | نعم، لا | لتحديد ما إذا كانت الأسلحة التي تستخدم النار يمكنها أن تشعل النار في الهياكل. |
| ضرر الهيكل | الكل، مبنية ذاتيًا، مبنية بواسطة الفريق، مبنية بواسطة عدو، مبنية ذاتيًا وبواسطة العدو، لا يوجد | لتحديد الهياكل التي يمكن للاعبين التسبب بضرر لها بناءً على من بناها. |