虚幻编辑器(Unreal Editor) 现在在工具栏中专门提供了一个 平台(Platforms) 下拉菜单。此下拉菜单允许你访问 Turnkey 平台支持系统并且快速安装和更新SDK,或者在设备上打开和测试项目。

此页面为可以通过此菜单使用的工具提供了参考。
其中的编辑器功能可以访问的系统与Turnkey命令行中的相同。
准备工作
如需通过平台(Platforms)菜单安装SDK,你的组织必须先在一个文件仓库中存放平台对应的SDK文件,而且你必须提供一个指向该仓库的有效TurnkeyManifest XML文件。如需详细了解如何在仓库中准备文件,请参阅为你的组织设置Turnkey。
安装和管理SDK
项目支持的平台都会显示在平台(Platforms)下拉菜单的 Content/SDK/Device Management 部分中。如需安装SDK,请导航到你要安装SDK的平台的菜单条目,然后点击 安装Sdk(Install Sdk)。

如果你需要的平台未显示在此列表中,请导航到 缺少编译支持的平台(Platforms With No Compiled Support),其中会列出所有受支持但尚未为设置SDK的平台。

选择 安装Sdk(Install Sdk) 会启动Turnkey并启动所选SDK的下载和安装流程。首选完整版(Prefer Full) 将优先选择进行完整SDK安装。首选简易版(Prefer Minimal) 将首选最简化的SDK安装,例如用于测试目的的Flash SDK。
根据你安装的SDK,可能会出现额外的提示来要求设置特定的SDK组件,例如Android Studio。
你可以通过查看平台的 SDK管理(SDK Management) 部分来检查SDK状态,这将显示你当前的SDK,还会显示你的平台兼容的SDK的范围。你可以在设备平台的子菜单中检查单个设备的SDK状态。找到 所有设备(All Devices) 部分并突出显示条目,以便于设备显示此信息。

打包项目
要打包一个项目,请点击编辑器中的 平台(Platforms) 下拉菜单,然后找到项目的目标平台,点击 打包项目(Package Project)。这将显示一个对话框,提示你保存已打包的项目,然后在你选择要保存到的目录时启动打包流程。

你可以使用平台子菜单中的设置来更改生成目标和二进制配置。
要配置打包设置,你可以点击平台下拉菜单中的 打包设置(Packaging Settings) 或者打开 项目设置(Project Settings) > 打包设置(Packaging Settings)。
设置目标设备
如果点击下拉菜单中的 设备管理器(Device Manager),会打开设备管理器窗口。

此窗口会显示你的本地网络中识别出的设备以及开发人员工具包,包括连接到计算机的可兼容移动设备。你可以使用此菜单来声明、发布或共享设备。只有你已经声明的设备才会显示在 项目启动程序(Project Launcher) 中。此外,你还可以使用此菜单来开启或关闭、重启或连接/断开设备,从而对设备进行远程控制。
选中设备后,只要设备支持进程快照,正在运行的进程(Running Processes) 选项卡会显示设备正在运行的进程以及资源加载情况。此外,设备详细信息(Device Details) 选项卡会列出该设备上有哪些功能可用。
在设备上启动项目
"平台"(Platforms)下拉菜单有一个 快速启动(Quick Launch) 分段,你可以点击此处列出的设备,使用默认设置在设备上立即安装和启动项目。

此外,还可通过下拉菜单中的 运行(Play) 按钮找到快速启动选项。

项目启动程序
在处理复杂案例时,你还可以点击 平台(Platforms) 下拉菜单中的 项目启动程序(Project Launcher) 按钮来打开 项目启动程序(Project Launcher) 窗口。

此菜单会显示你使用设备管理器设置的所有设备;你可以配置启动设备时采用的配置文件。默认情况下显示 变体(variant) 字段,但点击 高级(Advanced) 按钮会显示项目配置和烘焙设置。利用 自定义启动配置文件(Custom Launch Profiles) 菜单,你可以设置打包和部署的具体选项,以便用于更加特殊的高级用例。
