无论你将哪种类型的 静态网格体 放入 关卡 ,只要玩家可以看见该对象,你都需要让该对象具有 材质 。在本指南中,你将了解为静态网格体应用材质的几种方法。
设置
如果你已有正在处理的项目,可以利用该项目遵循后续操作。否则,首先请启动 虚幻引擎 并创建一个启用了 初学者内容包(Starter Content) 的新项目。 有关在虚幻引擎中创建新项目的更多信息,请参阅创建新项目。
本指南使用第一人称游戏模板,但对于本教程而言,你可以使用任意模板。请注意,如果你要创建新项目,务必启用 初学者内容包(Starter Content) 。如果未启用,你将缺少本指南后面需要用到的资产,这可能导致你难以遵循后续操作。
点击查看大图。
项目加载完毕后,打开 内容浏览器(Content Browser) ,然后打开 Starter Content 文件夹,如下图所示。
点击查看大图。
在 Starter Content 文件夹中,找到 Props 文件夹。打开该文件夹,然后找到名为 SM_Chair 的 静态网格体(Static Mesh) 。
SM_Chair 中的 SM 表示静态网格体(Static Mesh),遵循虚幻引擎建议的标准命名规范。遵循一致的命名规范有助于保持项目井然有序。如需详细了解虚幻引擎的文件命名,请参阅推荐的资产命名规范。
点击查看大图。
点击 SM_Chair 并将其拖入 关卡视口 。静态网格体的副本现在会出现在你的关卡中。要了解将静态网格体添加到关卡的其他方法,请参阅放置Actor。
点击查看大图。
通过细节面板应用材质
要想快速对静态网格体的一个实例切换材质,你可以突出显示该实例,然后在 细节(Details) 面板中更改材质。下一小节将介绍操作步骤。
将静态网格体放入关卡时,会创建网格体的一个实例。指定给实例的材质不会影响静态网格体本身。
在视口中点击静态网格体或在 大纲视图(Outliner) 中搜索 SM_Chair 可突出显示静态网格体。
在选定静态网格体的情况下,转到 细节(Details) 面板。那里有一个 材质(Materials) 分段,上面有一个缩略图,还有一个显示当前材质名称的下拉菜单。
点击查看大图。
若从下拉菜单中选择另一种材质,可以更改应用于该静态网格体实例的材质。更改将反映在视口中,如下所示:
![]() |
![]() |
---|---|
显示细节的普通椅子 | 显示细节的砖块椅子 |
通过静态网格体编辑器应用材质
现在你可以更改关卡中静态网格体的一个实例的材质,但如果你想更改静态网格体本身的默认材质,该怎么办?你可以在 静态网格体编辑器 内执行此操作。
返回 内容浏览器(Content Browser) 中 Props 文件夹内的 SM_Chair 。 选中它后,你可以通过以下这两种方式访问静态网格体编辑器:
- 双击 内容浏览器(Content Browser) 内的网格体。
- 右键点击 网格体,在上下文菜单中选择 编辑(Edit) 。
点击查看大图。
在 内容浏览器(Content Browser) 内 双击 资产或 右键点击 后在上下文菜单中选择 编辑(Edit) ,将打开静态网格体编辑器,如下所示。
点击查看大图。
在静态网格体编辑器右侧的 细节(Details) 面板中,找到 材质插槽(Materials Slots) 分段。在那里,你可以看到静态网格体上使用的材质的缩略图,以及旁边具有材质名称的下拉菜单。如需详细了解静态网格体编辑器布局,请参阅静态网格体编辑器UI。
点击查看大图。
点击 下拉菜单,选择另一种材质。
现在,你已对静态网格体应用了一种新材质,如下所示。
点击查看大图。
接下来,点击静态网格体编辑器顶部工具栏中的 保存(Save) 。应用的材质现已成为静态网格体及其放入关卡的所有实例的默认材质。
点击查看大图。
要继续了解有关材质的信息,请参阅材质文档。