工具栏 默认显示在蓝图编辑器的左上方。通过蓝图编辑器工具栏按钮可轻松访问编辑蓝图时所需的常用命令。工具栏上的按钮根据开启的模式和当前编辑的蓝图类型而有所不同。

工具栏包含两个部分:
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工具栏选项 - 用于处理蓝图的工具。
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模式按钮 - 可用于切换蓝图所处模式的按钮。
工具栏按钮
按钮 | 说明 |
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编译成功。单击此按钮可编译进行编辑的蓝图。编译过程的输出显示在消息日志的蓝图日志中。此按钮在调试过程中不可用。 |
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须对 蓝图 进行重新编译。单击此按钮可编译进行编辑的蓝图。编译过程的输出显示在消息日志的蓝图日志中。此按钮在调试过程中不可用。 |
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编译过程中出现警告。单击此按钮可编译进行编辑的蓝图。编译过程的输出显示在消息日志的蓝图日志中。此按钮在调试过程中不可用。 |
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编译失败。单击此按钮可编译进行编辑的蓝图。编译过程的输出显示在消息日志的蓝图日志中。此按钮在调试过程中不可用。 |
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保存当前蓝图。 |
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呼出 内容浏览器 并导航到此资源。 |
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查找当前蓝图中对函数、事件、变量和引脚的引用。 |
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打开 详情(Details) 面板中的蓝图属性。 |
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显示详情(Details)选项卡中的类默认值(Class Defaults)面板 |
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以模拟模式启动游戏。请参阅在编辑器中模拟部分以了解更多信息。 |
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以正常播放模式启动游戏。单击此箭头可显示 运行选项(Play Options) 菜单。请参阅在编辑器中运行部分以了解更多信息。 |
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暂停模拟。模拟暂停后,工具栏上将出现 继续(Resume) 和 帧跳跃(Frame Skip) 按钮。 |
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命中断点或按下Pause按钮后继续执行。 |
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前进一帧或一个tick。模拟暂停或命中断点时出现此按钮。 |
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停止游戏执行并退出在编辑器中模拟模式。 |
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从在编辑器中模拟模式切换到在编辑器中运行模式。附加到玩家控制器,实现普通游戏功能按钮。与 Eject 进行切换。 |
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从在编辑器中运行模式切换到在编辑器中模拟模式。从玩家控制器解绑,实现普通游戏功能按钮。与 Possess 进行切换。 |
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一次一个节点逐步执行图表。模拟时命中断点后出现此按钮。 |
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如关卡中拥有一个或多个 蓝图 实例,可通过此下拉菜单选择进行调试的实例。 |