
在为游戏创建场景时,有时你需要在其中放置和生成各种物体,以便玩家与之互动。目标点 Actor(Target Point Actor) 的作用正在于此,在世界场景中设定一个一般点,作为物体生成的点。如你对其他 3D 软件(如 3Ds Max 或 Maya)有所了解,便会发现目标点 Actor 与这些软件中的虚拟 Actor 十分相似。
放置目标点 Actor
可在 All Classes(所有类) 类目下的 Modes(模式) 面板中找到目标点 Actor。它的添加方法极其简单,在 Modes(模式) 面板中选定,然后拖入场景即可。
使用目标点
目标点 Actor 在虚幻引擎 4 中的用途十分广泛。下面是它的部分用途:
- 设定动画序列中摄像机对准的目标。
- 设定 AI 路径点。
- 设定 VFX(视觉特效)生成点。
- 设定可拾取道具(如回复品和物品)生成点。
- 设定世界场景中道具所在点/应放置点的视觉提示。
下述蓝图示例介绍了如何使用目标点 Actor 来指定生成点的位置。
