当你根据模板来新建项目时,你可选择将初学者内容包括在内。这会将所有这些内容复制到你的项目中,这样,你就会有 单独复制出的素材可用,以便迅速构建游戏原型。
要在项目中添加初学者内容,请确保在 项目浏览器(Project Browser) 中新建项目时,选择 包含初学者内容包(With Starter Content) 。如果当前设置是 不带初学者内容包(No Starter Content) ,请单击 初学者内容包下拉菜单 , 然后选择 含初学者内容包(With Starter Content)。

"初学者内容"包中包含各种可帮助你完成设计的资产。这些资产包括材质、粒子效果和基本形状,甚至还有几个可用来确保将项目设置为 正确比例的道具。而且,许多 视频教程 和 快速入门指南 使用初学者内容作为要处理的资产。
将初学者内容添加到项目之后,你可以在 内容浏览器 中的"初学者内容"(StarterContent)文件夹中找到此内容。

要查看使用中的初学者内容,请打开 起始地图(Starter Map) 关卡。在这里,你可以看到此关卡内的各个位置使用了许多粒子系统、材质和静态网格体。

高级光照地图
在初学者内容中,有一个名为 高级光照(Advanced_Lighting) 地图,它能使美术师在理想光照条件下方便地查看其创意成果。

打开 Advanced_Lighting 地图后,你就可以开始将资产放入 SM_AssetPlatform。不过,大量的设置工作都是由 BP_LightStage 蓝图完成。 这个蓝图的作用就像是定向光源、天空球、HDRI 背景、大气、高度雾、天空光和光束的总成。它使美术师可以在一个地方完成大部分 光照设置。在关卡中旋转 BP_LightStage Actor 可以设置太阳方向和 HDRI 的旋转度。大气也会对 Actor 的旋转作出反应。
你可以为 BP_LightStage 设置许多属性 - 或者设置为蓝图的默认值,或者针对放置在关卡中的实例进行设置。
属性 | 效果 |
---|---|
全局亮度(Global Brightness) | 针对所有亮度值调整全局乘数。 |
使用 HDRI(Use HDRI) | 是否使用 HDRI 作为背景。如果使用 HDRI,那么还有用于设置亮度、对比度、色调、立方体贴图和旋转的其他设置。 |
使用太阳光(Use Sun Light) | 启用默认情况下可移动的定向光。 |
使太阳光固定(Stationary Light for Sun) | 使定向光源成为固定。 |
覆盖太阳颜色(Override Sun Color) | 默认情况下,太阳从与大气散射相符的角度获取其颜色。此选项设置为 true 时,将禁用此行为,而改为使用"色调"(Tint)。 |
禁用太阳光晕(Disable Sun Disk) | 使定向光不在大气中产生太阳光晕。 |
阴影距离(Shadow Distance) | 设置绘制动态阴影的距离。 |
使用大气(Use Atmosphere) | 启用大气散射。BP_LightStage 的大部分大气设置对应于大气雾 Actor 的相同设置。 |
使用雾(Use Fog) | 启用指数高度雾。 |
海拔高度(Altitude) | 设置雾的高度,以使你不必移动 Actor。 |
光束高光(Light Shaft Bloom)和 光束遮蔽(Light Shaft Occlusion) | 切换这些属性将启用或禁用太阳方向所产生的后处理光束。 |
要在现有项目中使用高级光照资产,你可以 迁移 Advanced_Lighting 地图,这将同时迁移所有相关联的资产。
