这是尚处于开发阶段的实验性功能。一些方面可能无法正常使用,或会在未来版本中被修改。
使用并创建 序列 时,有时可能需要在其他地方或实例中重复使用序列的功能。 借助 Actor 序列插件 和 Actor 序列组件 便可将序列直接嵌入 Actor 蓝图。 将动画绑定到蓝图实例并自动触发或通过蓝图的 事件图表 触发,即可重复使用序列。 此外还可为世界场景中的任意 Actor 添加 Actor 序列组件,将动画添加到 Actor 的单一实例。
在此指南中,我们将创建一个带嵌入序列的蓝图,随时间设置聚光源颜色的动画并对其进行变更。

蓝图即可放置在让任意关卡中或进行复制,嵌入的序列则会在调用时自动播放。
步骤
在此指南中,我们使用的是启用了 Starter Content 的 Blueprint Third Person Template 项目。
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项目打开后,从 Edit 菜单中选择 Plugins。
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从 Plugins 菜单的 Built-in 下启用 Actor Sequence Editor 选项,并在弹出提示后重启编辑器。
启用 Actor 序列编辑器时可能出现 Experimental 确认对话窗口,点击 Yes 继续。
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创建一个 Actor 类的新 蓝图,将其命名为 Light_BP。
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在 Light_BP 中点击 Add Component 并添加一个 Spot Light。
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在 Spot Light 的 Details 面板中将 Y 轴的 Rotation 值改为 -60。
这将使光线在视口中旋转,角度稍微朝下。
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添加另一个 Static Mesh 类型的 组件,然后在 Details 面板中将网格体设为 Floor_400x400,Location 设为 -180 (X), -180 (Y), -100 (Z)。
我们将用这个地板网格体使光线在地面上反射,并看到 Sequencer 驱动参数变化的效果。
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添加另一个 Actor Sequence 类型的 组件。
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在 Actor Sequence 的 Details 面板中,设置 Loop Indefinitely、Random Start Time 和 Auto Play,然后点击 Open in Tab。
点击 Open in Tab 后,Sequencer 编辑器 将在蓝图中打开。
在此例中将自动触发并播放序列,也可从 事件图表 中进行调用播放。
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在 Sequencer 标签中,点击 Add,然后在 Component 下选择 SpotLight。
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在 SpotLight 轨迹上点击 Track 按钮并选择 Transform。
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再次点击 SpotLight 轨迹的 Track 按钮并添加 Light Color 轨迹。
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在 Transform 轨迹的 Rotation 下,点击 Z 轴值的 + 图表在第 0 帧处添加一个 0 键。
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选中添加的键,然后按下 4 键将内插类型改为 线性。
可通过数字键修改内插类型,也可右键点击关键帧选择内插方法。
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在 2.00 处添加一个键,将 Rotation 的 Z 轴值设为 -180.0,并在键上按下 4 将内插改为 线性。
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在 4.00 处添加一个键,将 Rotation 的 Z 轴值设为 -360.0,并在键上按下 4 将内插改为 线性。
也可将红色 结束标记 移回 4.00,使序列在其开始处结束。
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在 Light Color 轨迹上点击 + 按钮在第 0 帧处添加一个键。
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为 Red 在 1.00 处添加一个键,值设为 0.0。
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为 Green 在 2.00 处添加一个键,值设为 0.0。
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为 Blue 在 3.00 处添加一个键,值设为 0.0;Red 和 Green 的值则设为 1.0。
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为 Blue 在 4.00 处添加一个键,值设为 1.0。
这会使光线从白色变为各种颜色,然后在序列末尾重新变为白色。
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在 Components 窗口中,选择并 删除 StaticMesh 地面。
光照设置完成后,我们便不再需要这个网格体作为一种在视口中预览光照的方式。
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在主关卡编辑器视口中,选择地面,然后长按 Alt 拖起一个地面的副本,创建出封闭关卡的屋顶。
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在 Content Browser 中,在关卡中拖动并放置 Light_BP 实例(如有需要可以按下 E 并进行旋转)。
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从 Build 下拉菜单中选择 Build Lighting Only 重新构建关卡中的光照。
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点击 Play 按钮在编辑器中进行游戏。
最终结果
在关卡中进行游戏时,您将看到播放嵌入的序列时放置的光照会开始旋转并变换色彩。
因为序列嵌入在 Actor 蓝图中,它并不存在依赖性,因此可在任意关卡中播放,或毫无障碍地进行复制。
在我们的实例中序列已设为 Auto Play,然而您也可以使用 事件图表 编写脚本,设定序列播放的时机。

上图中,我们已根据 Event BeginPlay 允许 Actor 从 Player Controller 获取输入。 P 键按下时,我们接收 Actor 序列组件 并获得 Sequence Player(它将调用函数 Play 开始播放序列)。 如果不希望序列在关卡加载时自动播放,可使用任意方法调用 Play 函数。