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通过 Paper 2D 中的 图块集 和 图块地图 可快速完成框架布局,或 2D 关卡的"整体布局"。结合图块地图(含明确高宽的图块的 2D 网格)创建并使用图块集(从纹理拉取的图块合集)后,即可选择诸多图块"绘制"到图块地图上,然后利用图块地图进行关卡布局。也可在多个层上进行图块绘制,并指定特定层中地图的每个单元格上出现的图块。
创建图块集
和其他资源相似,可在 内容浏览器 中创建图块集。它们既可作为空白资源从头创建,也可从其他现有资源中生成。
空白图块集
新建空白图块集资源的步骤:
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点击 内容浏览器 中的
按钮,然后在 Miscellaneous 下选择 Tile Set。
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为新建的图块集资源命名。
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双击 资源将其在 Tile Set Editor 窗口中打开。
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在 Details 面板中指定一个 Tile Sheet 纹理资源进行使用。
从纹理创建图块集
从现有纹理创建图块集:
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在 内容浏览器 中 右键单击 纹理资源,然后在 Sprite Actions 下选择 Create Tile Set。
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将基于所提供的纹理自动完成图块集的创建和命名。
点击资源并按下 F2,或 单击右键 选择 Rename 即可重命名资源。
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双击 资源将其在 Tile Set Editor 窗口中打开。
图块集编辑器
新建一个图块集资源后,双击 将其在 图块集编辑器 中打开。

在上图的 视口 窗口(1)中可找到指定用于图块集的图块表单。图块编辑器(Tile Editor) 窗口(2)显示当前选中的图块。可在 Details 面板中进行诸多设置,对图块集或组成图块集的单个 Sprite 产生影响(查看下方的 配置图块集)。
配置图块集
对图块集进行配置很有必要,以便精确选择表单中的每个图块。
在 视口 中 左键单击 图块表单将出现一个白色的图块选择框,显示当前选中的图块。

在视口中进行 鼠标右键 拖动可执行平移,使用 鼠标滚轮 可在图块表单上进行放大缩小。
上图中的白色选择框代表默认使用的 32 像素 图块宽度 和 图块高度。然而我们使用的图块明显大于此默认值,因此需要使图块宽度和高度覆盖整个图块(图中黄色框所示)。
图块编辑器 预览窗口显示当前选中的图块及其相关的图块编号(下图所示)。在下方的 Details 面板中可调整 图块宽度 和 图块高度,使其完全包含整个图块。

在此例中,我们将 图块宽度 和 图块高度 增加到 64 像素,以匹配图块尺寸。
点击查看全图。
视口中,白色图块选择框和图块表单中单独的一个图块完全重合(可能需要根据图块表单的设置方式试验多个数值)。图块编辑器窗口也更新显示在图块表单中选中的单个图块。
除设置 图块宽度 和 图块高度 外,还可在 Details 面板中通过以下设置对图块集进行更多设置。
设置 | 描述 |
---|---|
Tile Width | 单个图块的宽度(像素)。 |
Tile Height | 单个图块的高度(像素)。 |
Margin | 沿图块表单周长的填充量(像素)。 |
Spacing | 图块表单中图块之间的填充量(像素)。 |
Drawing Offset | 此集中图块的绘制偏移(像素)。 |
Background Color | 图块集查看器中显示的背景颜色。 |
单个图块设置/应用图块碰撞
在 Details 面板中还可进行单个图块设置(如应用碰撞到特定的图块)。
对图块应用碰撞:
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在视口中选择图块(1),然后点击用于碰撞的外形(2)。
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外形将被应用,还可在 图块编辑器 窗口中进行更多编辑。
留意编辑中的图块编号(上图绿色框),需要通过它应用设置到这个特定的图块。
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在 Details 面板中的 Sprite 部分下找到选中的图块并改为所需的 几何体类型(Geometry Type)。
如需了解关于 sprite 碰撞类型的内容,请查阅 Sprite 碰撞 文档。
这将基于指定的几何体类型和使用的外形设置图块的碰撞。为使碰撞在游戏中实际生效,创建 图块地图 时需要设置 Sprite 碰撞域(查阅以下图块地图的创建/使用信息)。
创建图块地图
图块地图在 内容浏览器 中进行创建,在 图块地图编辑器(Tile Map Editor) 中进行编辑。
新建图块地图
新建图块地图资源的步骤:
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在 内容浏览器 中点击
按钮,然后在 Miscellaneous 下选择 Tile Map。
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为新建的图块地图资源命名。
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双击 资源将其在 图块地图编辑器 窗口中打开。
图块地图编辑器
打开一个新的图块地图资源后,在图块地图编辑器中开始工作之前需要指定一个 Active Tile Set 进行使用。
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在 工具箱 窗口中点击 选择 框即可指定使用的 活动图块集(Active Tile Set)。
然后选择当前需要使用的图块集。
创建的所有图块集均会显示在上图窗口中,以便您切换使用"活动图块集"。
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选中一个图块集后,查看器将更新选择。
组成图块地图编辑器的三个窗口显示如下。

在上图的 工具盒 窗口中(1),可在不同图块集之间切换使用,完成图块地图的创建。用于 绘制、消除 或 填充 地图上图块的工具也显示于此(此外还包括翻转或旋转当前选中图块的选项)。此窗口的底部包含查看器,它的导航操作与图块集查看器相同(鼠标右键 拖动平移,鼠标滚轮 放大缩小)。
中间的窗口为 视口(2),用于填充图块地图布局。使用工具箱中的工具可对地图上的图块进行填充,通过对组成图块地图的图块进行绘制、消除或填充实现所需的效果。您可在此处按照自己的思路对游戏中的地图进行"绘制"。
在 Details 面板中(3),可对图块地图的层数进行配置,并对诸多设置进行调整(如图块地图自身的高/宽、组成地图的图块高/宽、虚幻单位和像素之间的转换系数、使用的碰撞类型,等等)。
启用图块地图的碰撞
如图块集部分所述,指定哪些图块使用碰撞后,还需要设置图块地图使用的碰撞类型。可在 Details 面板下的 Collision 部分进行设置。

可对碰撞厚度(即为使用 3D 碰撞域时碰撞几何体的挤压厚度)以及碰撞域(决定图块地图是否应拥有碰撞几何体并参与到物理世界中)进行设置。
Use 2D Physics 选项当前仍在调试阶段,可能存在问题,建议使用 Use 3D Physics 选项。
在关卡中进行游戏时,可通过 Show Collision 控制台命令检查图块是否带有碰撞。

上图中,角色行走的上层地面图块应用了碰撞,而下层地面图块和水波图块未应用碰撞。
图块地图工作流范例
以下是创建图块地图的典型工作流范例。
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打开图块地图资源。
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在 Details 面板中设置图块地图的 Map Width 和 Map Height。
这即是地图或关卡的尺寸。
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然后设置地图中单个图块的 Tile Width 和 Tile Height。
它们通常是图块集中定义的相同尺寸。
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指定 活跃图块集 进行使用,构建图块地图。
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再添加一些额外的层(一层为背景、一层为前景、一层为可进行操作的关卡几何体)。
这可根据您的需求任选,通常一层为背景元素、一层为前景元素、另外一层放置角色行走的关卡几何体(地面、盒子、平台等)。
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在查看器中选中一个图块,然后在地图中 单击左键 将其绘制在地图上。
在查看器中 单击左键 并在图块上拖动,可同时选择多个图块并在地图中将它们绘制。
之后即可在地图中使用选中的图块进行绘制。
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继续在地图上绘制、填充或移除图块,达成预期的布局效果。
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必须在 Details 面板的 Collision 部分启用碰撞。
必须在图块集中指定哪些图块带有碰撞,哪些图块不带碰撞。
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将图块地图资源拖入关卡,根据需求进行缩放或移动。