Sprite材质(Sprite Materials) 是可分配的材质资产,会影响关卡中的Sprite外观,例如锐化像素、平滑边缘以及半透明程度。
材质还可能影响Sprite与环境光照交互的方式,甚至可能自己发光。
Sprite材质参考
你可以在此处参考Paper2D插件随附的材质列表,你可以在虚幻引擎中处理Sprite时使用这些材质。
| 材质 | 示例图像 | 说明 |
|---|---|---|
| DefaultLitSpriteMaterial | ![]() |
此材质使用 默认Sprite纹理设置(Default Sprite Texture Settings) 作为材质设置。使用此材质还会使Sprite的外观受关卡中的光源影响。 |
| DefaultSpriteMaterial | 此材质会将 默认Sprite纹理设置(Default Sprite Texture Settings) 用作材质设置。使用此材质还会使Sprite的外观不受关卡中的光源影响。 引擎内容中有两个DefaultSpriteMaterial,一个是为Paper 2D系统设计的,另一个是为Niagara粒子系统设计的。你可以将鼠标悬停在材质上来区别这两者,并确保 路径(Path) 列出 |
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| MaskedLitSpriteMaterial | ![]() |
此材质将在背景和关卡中 遮罩 Sprite,在Sprite和背景之间造成生硬的边界。使用遮罩材质时,不能使用梯度透明度值。使用此材质还会使Sprite的外观受关卡中的光源影响。 |
| MaskedUnlitSpriteMaterial | ![]() |
此材质将在背景和关卡 遮罩 Sprite,在Sprite和背景之间造成生硬的边界。使用遮罩材质时,不能使用梯度透明度值。使用此材质还会使Sprite的外观不受关卡中的光源影响。 |
| OpaqueLitSpriteMaterial | ![]() |
此材质将实心层用于整个Sprite对象。此材质不允许Sprite的像素中出现透明度或透明度梯度。如果Sprite包含透明背景,此材质会在背景中填充纯黑色。使用此材质会使Sprite的外观受关卡中的光源影响。 |
| OpaqueUnlitSpriteMaterial | ![]() |
此材质将实心层用于整个Sprite对象。此材质不允许Sprite的像素中出现透明度或透明度梯度。如果Sprite包含透明背景,此材质会在背景中填充纯黑色。使用此材质会使Sprite的外观不受关卡中的光源影响。 |
| TranslucentLitSpriteMaterial | ![]() |
此材质将允许Sprite上出现透明度和透明度梯度。此材质有助于创建可透视的材质,例如窗户或水。使用此材质还会使Sprite的外观受关卡中的光源影响。 透明材质的性能占用程度最高,因此在项目中务必少用这些材质。 |
| TranlucentUnlitSpriteMaterial | ![]() |
使用此材质将允许Sprite上出现透明度和透明度梯度。此材质有助于创建可透视的材质,例如窗户或水。此材质的性能占用程度最高,因此务必少用此模式。使用此材质会使Sprite的外观不受关卡中的光源影响。 透明材质的性能占用程度最高,因此在项目中务必少用这些材质。 |
自定义Sprite材质
你可以编辑现有的Sprite材质资产,或创建自定义材质资产,以用于在项目中渲染Sprite。
如需详细了解如何创建材质资产,请参阅材质编辑器指南文档。






