寻路系统
寻路
分段 | 说明 |
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默认代理名称(Default Agent Name) | 如果值不是"无(None)",表示哪个寻路数据和支持的代理将用作默认值。 如果此类型的寻路代理不存在或未启用,则第一个可用的寻路数据将用作默认值。 |
人群管理器类(Crowd Manager Class) | 人群管理器类。 你可以选择以下选项:
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寻路系统
分段 | 说明 |
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自动创建寻路数据(Auto Create Navigation Data) | 指定在没有默认寻路数据并且存在寻路边界时,寻路系统是否应生成默认寻路数据。 |
在寻路边界关卡中生成寻路数据(Spawn Nav Data in Nav Bounds Level) | 如果启用,将尝试在带有寻路边界的子关卡中生成寻路数据实例。 如果禁用,将在持久关卡中生成。 |
允许客户端寻路(Allow Client Side Navigation) | 如果禁用,作为客户端连接时不会创建寻路碰撞。 |
应废弃子关卡寻路数据(Should Discard Sub Level Nav Data) | 如果启用,游戏应忽略加载的子关卡中的寻路数据。 |
暂停时更新(Tick While Paused) | 如果启用,即使在游戏暂停时也将更新寻路。 |
初始构建锁定(Initial Building Locked) | 如果设置为true,寻路系统将在发起对 不影响编辑器时间生成(即,会影响PIE和游戏)。 默认为不启用。 |
选取寻路数据时跳过代理高度检查(Skip Agent Height Check when Picking Nav Data) | 默认为不启用。 如果启用,在尝试将寻路数据与传入的寻路代理匹配时,将不在乎寻路代理高度。 |
数据采集模式(Data Gathering Mode) | 设置在构建碰撞信息时应如何采集寻路数据。 你可以选择以下选项:
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脏区域更新频率(Dirty Areas Update Freq) | 脏区域更新频率。 |
脏区域警告大小阈值(Dirty Area Warning Size Threshold) | 默认值 如果设置为正值,将记录带有超过在运行时所创建阈值的2D尺寸的脏区域。 |
采集寻路修饰符警告限制时间(Gathering Nav Modifiers Warning Limit Time) | 默认值 如果设置为正值,对 超过限制的调用将记录为警告。 该值以秒为单位。 该设置仅用于非发布版本。 |
寻路实施
分段 | 说明 |
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仅围绕寻路调用程序生成寻路(Generate Navigation Only Around Navigation Invokers) | 如果设置为true,将仅围绕注册的"寻路实施程序"生成寻路。 这会带来一系列结果(包括寻路八叉树的运作方式),因此做出这种决定应慎重。 启用之后,整个世界都可寻路。 |
活动图块更新间隔(Active Tiles Update Interval) | 活动图块集更新之间的最短时间,以秒为单位。 |
代理
分段 | 说明 |
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支持的代理(Supported Agents) | 寻路系统支持的代理类型列表。 |
支持的代理遮罩(Supported Agents Mask) | 项目设置中NavigationSystem的属性定义了所有可能的受支持代理,但特定寻路系统可以选择仅支持一部分代理。 通过 |