建模模式
建模模式
设置 | 说明 |
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启用动态网格体Actor(Enable Dynamic Mesh Actors) | 启用或禁用在建模模式工具中发射动态网格体Actor的选项。 |
默认网格体对象类型(Default Mesh Object Type) | 定义在建模模式工具中输出类型设置应该默认采用哪种类型的网格体对象。该设置在重启编辑器后生效。 你可以从以下选项中选择:
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生成的资产(Generated Assets) | |
资产生成模式(Asset Generation Mode) | 定义建模工具自动生成的资产在保存、命名等方面如何处理。 你可以从以下选项中选择:
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资产生成位置(Asset Generation Location) | 定义建模工具自动生成的资产默认存储到的文件夹。 你可以从以下选项中选择:
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自动生成的资产路径(Auto-Generated Asset Path) | 建模工具自动生成的资产存储在此路径中,相对于位置定义的父路径。 设为空字符串以禁用。 |
在顶层游戏文件夹中存储未保存的关卡资产(Store Unsaved Level Assets in Top Level Game Folder) | 启用后,未保存的关卡中创建的自动生成的资产将相对于顶层 /Game 文件夹存储,否则将存储在 /Temp 中,并且只有显式移至永久位置之后才能保存。 |
使用按用户自动生成子文件夹(Use Per-User Autogen Subfolder) | 启用后,自动生成的资产存储在自动生成的路径下面的按用户文件夹中。 |
自动生成子文件夹用户名覆盖(Autogen Subfolder User Name Override) | 覆盖用于自动生成的路径下面的按用户文件夹的用户名。 例如,要解决源码控制的问题,可能需要该设置。 请注意,按用户文件夹名称可能不包含与提供的名称完全相同的名称。 |
将随机字符串附加到名称(Append Random String to Name) | 启用后,自动生成的资产会生成一个随机短字符串并附加到其名称。 |
选择(Selection) | |
启用持久选择(Enable Persistent Selections) | 启用后,将在工具之间跟踪选择,并使用轮廓可视化。 这是一项试验性功能,默认处于禁用状态。 |