网格体绘制(Mesh Paint) 工具允许你在关卡视口中以交互的方式为静态网格体绘制顶点颜色。你可以为某个网格体的多个实例绘制不同的颜色或alpha值,并在你的材质中随意使用这些数据。
颜色数据可以直接可视化,以便你同时编辑多个网格体。此外,使用混合权重后,你还可以使用线性插值混合多张纹理。
大多数顶点绘制功能都很容易学习,所以如果你想直接进入,以下是基本步骤。
下述小节详细介绍了该过程,包括各种画笔的设置和材质配置方式。
激活网格体绘制模式
要使用网格绘制工具,请打开 模式 下拉菜单,选择 网格体绘制 模式。
显示了 网格体绘制 面板和 模式 工具栏中的 颜色 标签。
网格体绘制选项卡
网格体绘制工具栏颜色选项卡
网格体绘制面板激活后,你仍然可以执行大多数的常见编辑器操作,例如移动摄像机和选择对象。但某些功能会被禁用,比如平移物体。网格体绘制面板激活后,放置Actor面板仍然可用。
在模式的下拉菜单中,选中另一个选项即可关闭网格体绘制面板,并打开新的面板。
在编辑器中打开网格体绘制面板后,透视视口将默认为实时模式。要改变此设置或其他视口设置,请点击视口左上角的 下拉箭头。这会打开 视口选项 菜单。