将代码添加到项目
C++类向导
C++类向导 提供了一种快速而简单的方法,可将本地C++代码类添加到项目中,以便用户对自有的功能进行延展。 这会将纯内容的项目转换为一个代码项目。你可以像这样访问C++类向导,然后参照下述步骤新建C++类:
开始前请确保已安装Windows桌面版Visual Studio 2019或更高版本。如使用的是Mac,则必须安装Xcode 9或更高版本。
-
在主编辑器中选择 工具(Tool) > 新建C++类(New C++ Class...)
-
C++类向导 将出现,并默认显示 常用类(Common Classes)。如果你没有找到所需的类,可以点击窗口右上角的 显示所有类 勾选框并查看所有类。
常用类 所有类 -
选择你要添加的类。在本文中,我们将选择新建 Actor 类。选择 Actor 类,然后点击 下一步(Next >)。
-
之后将弹出为新类输入 命名 的提示。执行此操作并点击 创建类(Create Class) 按钮。这将创建标头(
.h)和源(.cpp)文件。类命名只包含字母数字字符,不包含空格。域将通知是否输入了无效命名。
-
在虚幻引擎中,现在 Live Coding 会默认启用。新建类文件后,会显示Live Coding窗口并编译类文件。
-
代码将立即在Visual Studio中打开,可进行编辑。

代码将立即在Xcode中打开,可进行编辑。

开发环境
代码文件可通过 Visual Studio 创建并通过 解决方案浏览器 按常规方式添加到游戏项目。也可以将代码文件添加到Visual Studio之外的正确文件夹并自动重编译解决方案和项目文件。这样一来便能通过操作系统UI快速添加大量文件,并使团队工作更为简便,因为解决方案和项目文件不需要在团队成员之间同步。每个开发人员可在本地同步代码文件并重编译项目文件。
代码文件可通过 Xcode 创建并通过 解决方案导航器 按常规方式添加到游戏项目。也可将代码文件添加到Xcode之外的正确文件夹,并自动重编译项目文件。这样一来便能通过操作系统UI快速添加大量文件,并使团队工作更为简便,因为解决方案和项目文件不需要在团队成员之间同步。每个开发人员可在本地同步代码文件并重编译项目文件。
在开发环境中打开项目
如项目已在 虚幻编辑器 中打开,则可在 文件(File) 菜单中选择 打开Visual Studio(Open Visual Studio),轻松将其在Visual Studio中打开。
可通过Windows浏览器或Visual Studio的 文件(File) > 打开(Open) > 项目/解决方案(Project/Solution)。
如项目处于UE根目录中:
* 打开UE根目录中的 UE5.sln Visual Studio解决方案。
如项目处于UE4根目录之外:
* 打开项目根目录中的 PROJECT_NAME.sln Visual Studio解决方案。
如项目已在编辑器中打开,则可在 文件(File) 菜单中选择 在Xcode中打开(Open in Xcode),轻松将其在Xcode中打开。
也可通过查找器或Xcode的 文件(File) > 打开(Open) 在Xcode中打开项目。
* 打开项目根目录中的 PROJECT_NAME.xcodeproj Xcode项目。
生成项目文件
项目文件被视为中间文件,放置于 PROJECT_DIRECTORY\Intermediate\ProjectFiles 中。这意味着如果删除 Intermediate 文件夹,则必须重新生成项目文件。
.uproject文件
如项目处于UE根目录之外:
1. 在Windows浏览器中导航到 PROJECT_NAME.uproject 的路径。
1. 左键点击 PROJECT_NAME.uproject ,确保该文件处于高亮状态。在 PROJECT_NAME.uproject 文件上 点击右键 并选择 生成Visual Studio文件(Generate Visual Studio Files)。
1. UnrealBuildTool 更新项目文件和解决方案,包括生成Intellisense数据。
1. 打开项目根目录中的 PROJECT_NAME.sln Visual Studio解决方案,在Visual Studio中查看游戏项目。
1. 在查找器中导航到 PROJECT_NAME.uproject 的路径。
1. 在 PROJECT_NAME.uproject 文件上 点击右键 并选择生成Xcode文件(Generate Xcode Files)。
1. UnrealBuildTool更新项目
1. 打开项目根目录中的 PROJECT_NAME.uproject Xcode项目,在Xcode中查看游戏项目。