虚幻编辑器的主工具栏中有一个名为 平台(Platforms) 的按钮,按钮有下拉菜单。
在下拉菜单中,你会看到一个列表,其中列出了当前关卡可以发布的平台。 一般来说,你不需要Windows或Mac,因为你使用 运行(Play) 按钮就可实现此目的,而不需要烘焙数据。 本页面将主要介绍你在移动平台上发布关卡所需的信息。
对于Android,将提供多个选择。如需更多信息,请参阅 Android纹理格式 页面。
如果你有多个设备面向一个特定的平台,可以在此处进行选择。点击平台(和设备),编辑器将开始烘焙关卡,在设备上安装数据,然后在设备上运行关卡。
该方法将仅在设备上安装当前地图,以便进行快速迭代,且该方法不支持关卡间的切换。如果你想一次性将你的所有地图都安装到该设备上,那么请参照 打包项目 文档。
通用UnrealGame应用程序
如果你要建立纯内容项目,则为一键点击部署运行的可执行文件实际上是泛型"UnrealGame"游戏(因为它可以用于所有纯内容项目)。 当它在设备上运行时,安装的图标仅标示为UnrealGame。但当你打包游戏时,最终打包的版本中会使用你的项目名称。 当你安装打包的版本时,图标将包含你的姓名(如果你更新了默认图标,则还包含你的图标)。
高级模式(UnrealFrontend)
还有一个附加工具,可以用于执行高级编译、烘焙、部署、打包及启动选项。它是UnrealFrontend,以下是针对不同平台它所处的位置:
| 平台 | 位置 |
|---|---|
| PC | [引擎安装位置]\Engine\Binaries\Win64\UnrealFrontend.exe |
| Mac | [引擎安装位置]\Engine\Binaries\Mac\UnrealFrontend.app |
该工具使你可以仅烘焙某些特定地图、修改命令行、甚至可以在没有预烘培所有数据的情况下运行游戏。这些是高级工具。 要想获得更多信息,请参照 Unreal Frontend 。