地形蓝图笔刷提供了用户定义的造型笔刷堆栈,其支持非破坏性操纵。因此,堆栈中的低层笔刷若发生变化,变化也将自动流入堆栈上方的笔刷。这些笔刷可用于将多个地貌操纵彼此叠加,同时让各个操纵相互分离,必要时用户可以围绕地貌重新排列或在移动地貌。

要使用地形蓝图笔刷,必须在插件浏览器中启用Landmass插件,并在创建地形时选中 启用编辑图层(Enable Edit Layers) 。
在插件浏览器中启用Landmass插件的方法:
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从主菜单打开插件浏览器。
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搜索 Landmass 并点击 启用(Enable) 。
在创建地形时启用编辑图层的方法:
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在 新地形(New Landscape) 分段中勾选 启用编辑图层(Enable Edit Layers) 属性。
将地形蓝图笔刷添加到编辑图层
将新地形蓝图笔刷添加到现有编辑图层的方法:
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在关卡编辑器工具栏中选择地形模式后,选择"造型(Sculpt)"选项卡,并从可用造型工具选择 蓝图(Blueprint) 。
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点击 蓝图笔刷(Blueprint Brush) 下拉菜单,选择一种可用的笔刷类型。
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在视口中,点击地形以添加新笔刷。
内置地形蓝图笔刷类型
CustomBrush_Landmass笔刷
CustomBursh_Landmass笔刷从用户定义的样条线形状和可配置效果集合(例如侵蚀、旋度噪点和置换)生成地块形状,并将生成的形状应用于地貌

混合模式
混合模式将确定形状如何添加到或剪切到地貌中,类似于CSG或布尔运算。 有四种混合模式可用:
混合模式 | 说明 |
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Alpha混合 | 同时生成地块形状的常规和反转版本,并将反转形状应用于位于底层地貌下面的部分,从而升高和降低地貌。 |
最小值 | 生成地块形状的反转版本,并仅应用位于底层地貌下面的部分,从而降低地貌。 |
最大值 | 仅应用地块形状中位于底层地貌上方的部分,从而升高地貌。 |
叠加 |
形状限制
Landmass笔刷生成的形状可以限顶或不限顶。如果形状限顶,则效果类似于平顶高原。如不限顶,则形状类似于有尖顶的山峰或山丘。
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启用形状限顶 | 禁用形状限顶 |
衰减
衰减将决定从笔刷形状到底层地貌的过渡斜面。
角度
衰减斜面由指定角度决定。衰减角度越大,斜面越陡峭。对不限顶的形状而言,形状内部也会持续衰减,从而形成山峰的形状
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30度 | 45度 | 60度 |
宽度
指定距离(虚幻单位)可决定衰减斜面。衰减距离越短,斜面越陡峭。
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100个单位 | 200个单位 | 400个单位 |
噪点
噪点能将最多两个倍频的旋度噪点应用于生成的地块形状。
旋度强度
设置应用于地块形状的噪点振幅。
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强度0 | 强度1 | 强度2 |
旋度平铺
设置应用于地块形状的噪点频率。
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平铺0 | 平铺5 | 平铺15 |
CustomBrush_LandmassRiver笔刷
CustomBrush_LandmassRiver笔刷将沿用户定义的样条线挤压静态网格体,并升高或降低地貌以匹配挤压的网格体。此笔刷很适合为道路或河流布局,使地貌自动调整以匹配。

CustomBrush_MaterialOnly笔刷
CustomBrush_MaterialOnly笔刷将使用材质将流程性噪点应用于整个地貌,以形成基础。
