MaterialX 格式是工业光魔(Industrial Light & Magic)在2012年开发的开源交换方法。这种方法不挑软件,可用于描述模式、纹理、着色器网络及其几何分配。虚幻引擎(UE) 使用Autodesk开发的标准表面着色模型支持交换框架中的MaterialX,还支持使用通用场景描述(USD)预览表面着色模型将MaterialX作为USD工作流程的一部分。
Substrate材质框架支持使用MaterialX标准表面规范导入不透明和半透明材质。
导入MaterialX文件
要将MaterialX文件导入虚幻引擎中,请配合以下内容使用交换导入过程:
- 标准导入方法
- 文件(File)> 导入关卡中(Import Into Level)
使用"导入关卡中"导入MaterialX文件。
交换导入过程会导入图像数据并自动创建相应数量的材质。
编辑MaterialX导入设置
若要自定义MaterialX导入设置,你可以:
- 随时在虚幻引擎的 项目设置(Project Settings) 编辑器中操作。
- 在交换管线配置窗口中导入时操作。
如需详细了解如何使用交换管线配置窗口自定义设置,请参阅交换导入参考。
MaterialX导入设置位于"项目设置(Project Settings)> 交换MaterialX(Interchange MaterialX)"中:
MaterialX项目设置
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 标准表面(Standard Surface) | 定义在解译Autodesk的标准表面着色器的数据时要使用的材质函数。 |
| 标准表面透射(Standard Surface Transmission) | 定义在解译透明度的标准表面数据时要使用的材质函数。 |
| 表面无光照(Surface Unlit) | 定义在解译无光照表面的标准表面数据时要使用的材质函数。 |
| USD预览表面(USD Preview Surface) | 定义在解译USD的表面着色器的数据时要使用的材质函数。 |
导入过程使用以下材质函数将MaterialX定义解译为虚幻着色器节点:
MX_StandardSurfaceMX_TransmissionSurfaceMX_SurfaceUnlitMX_USDPreviewSurface
这些材质位于以下虚幻引擎目录中:Engine/Plugins/InterchangeFrameworkContent/Functions 。
不推荐编辑默认引擎材质函数。如果你需要自定义这些函数,请遵循以下步骤:
- 创建你想编辑的材质函数的副本,并将此新函数移入项目的 Content 文件夹中。
- 更改材质函数并保存。
- 在 项目设置(Project Settings)> 交换MaterialX(Interchange MaterialX) 中选择新材质函数。