本文介绍了运行时状态下,在协作查看器(Collab Viewer)模板中控制摄像机并与内容交互的不同方式(适用于桌面和VR模式)。
桌面功能按钮
工具栏
可使用窗口上方的工具栏进行传送,切换导航模式,并保存当前会话。
图标 | 说明 |
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打开含有当前关卡中所有书签的列表。选择任何书签,即可传送至对应视口。另可参阅使用书签。 |
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启动飞行模式。飞行模式下,可在场景中向各个方向自由飞行。此模式下将穿过任何几何体,无视Actor的碰撞设置。参阅飞行模式功能按钮。 在飞行模式下返回行走模式后将重新启用重力。将自由落体直至地面,或吸附至最接近的地面,具体取决于所在位置。 |
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启动行走模式。行走模式下,角色将受重力影响落在地面上。在场景中四处走动时会与关卡中设有碰撞体积的对象发生碰撞。参阅行走模式功能按钮。 |
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启动环绕模式。环绕模式下,将在关卡中选择一个目标点。然后,在旋转摄像机时以目标点为屏幕中心进行环绕轨道运动。参阅环绕模式功能按钮。 |
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若安装了支持的VR头戴设备并可正常运行,则启用VR控制模式。参阅VR功能按钮。 |
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保存查看器当前状态,包括注解和测量值。参见保存和加载会话 |
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使用 缩放(Scale) 按钮来更改场景的缩放比例。默认比例是1:1 |
使用以下快捷键快速切换模式:
- 在键盘上按下 U 来启用飞行模式。
- 在键盘上按下 I 来启用行走模式。
- 在键盘上按下 O 来启用环绕模式。
- 在键盘上按下 P 来启用VR模式。
常用桌面功能按钮
以下功能按钮在所有桌面移动模式下作用皆相同:飞行模式、行走模式和环绕模式。
To... | Do... |
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启动激光指针 | 将鼠标光标移至要高亮显示的对象上,然后点击左键。 |
打开交互式菜单 | 按 空格 键。欲知使用本菜单中各个项目的详情,请参阅交互式菜单。 |
移至预设书签位置 | 按已映射至特定书签位置的任意数字键(0-9)。请参阅在协作查看器(Collab Viewer)模板中使用书签。 |
退出应用程序 | 按 Shift + Esc。 |
飞行模式功能按钮
除了常用桌面功能按钮,以下功能按钮也适用于飞行模式。
To... | Do... |
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从当前位置环顾四周 | 点击右键并拖动。 |
从当前位置前移、左移、后移或右移 | 按下 W、A、S 和 D。 |
直上直下移动(沿世界的全局Z轴) | 按下 Q 和 E。 |
行走模式功能按钮
除了常用桌面功能按钮,以下功能按钮也适用于行走模式。
To... | Do... |
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从当前位置环顾四周 | 点击右键并拖动。 |
从当前位置前移、左移、后移或右移 | 按下 W、A、S 和 D。 |
环绕模式功能按钮
除了常用桌面功能按钮,以下功能按钮也适用于环绕模式。
To... | Do... |
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摄像机环绕目标点 | 点击右键并拖动。 |
将摄像机目标点更改为新位置,保持当前缩放等级 | 单击中键。 |
选择新目标点,缩放至适应视口中选定对象 | 双击中键。 |
缩放当前目标点 | 转动鼠标滚轮。 |
摄像机上下左右平移 | 单击中键并拖动。 |
VR控制选项
To... | Do... |
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传送至新位置 |
![]() 标记指针代表传送后的朝向。转动手腕即可控制朝向。松开面孔按钮或次要扳机键即可完成传送。
用光标在菜单中高光选中选项然后按下控制器上的扳机来确认选择。关于该菜单中各项的使用细节,参阅交互式菜单。 |
启动激光指针 | 按任一控制器上的主扳机键,在真实世界空间中移动控制器。 |
打开交互式菜单 | 前推或后拉控制器右摇杆。用摇杆高亮显示要启动的选项,并按摇杆键确认选择。欲知使用本菜单中各个项目的详情,请参阅交互式菜单。 |
退出应用程序 | 按计算机键盘上的 Shift + Esc。 |
交互式菜单
交互式菜单提供多个命令和模式,用于在运行时与场景中内容交互。

在任意桌面模式下按 空格 键,或在VR模式下按任一摇杆键即可打开交互式菜单。
命令 | 说明 |
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变换(Transform) | 使用 变换(Transform) 子菜单中的选项在场景中移动选定对象。 |
变换(Transform)>移动(Move) | 启动 变换移动(Transform Move) 模式。用激光指针在场景中选择对象时,可拖动激光指针在3D空间中移动选定对象。 |
变换(Transform)>重置(Reset) | 启动 变换重置(Transform Reset) 模式。用激光指针在场景中选择对象时,立即将选定对象重置为原始位置和旋转状态。 |
变换(Transform)>全部重置(Reset All) | 立即将场景中所有对象重置为原始位置和旋转状态。 |
注解(Annotation) | 使用 注解(Annotation) 子菜单中的选项来添加或移除注解。详情参考 在协作查看器(Collab Viewer)中进行注释。 |
注解(Annotation) > 绘制笔画(Paint Stroke) | 启用 注解绘制(Annotation Paint) 模式。启用时,可以在坐标中进行绘制。 |
注解(Annotation) > 删除笔画(Delete Stroke) | 启用 注解删除笔画(Annotation Delete Stroke) 模式。启用时,可以用激光指针选中笔画来删除。 |
注解(Annotation) > 文字注解(Annotate Text) | 启用 文字注解(Annotate Text) 模式。启用时,可以放置、编辑以及删除2D文本标签。 |
快照(Snapshot ) > 拍摄(Take) | 选择该项来拍摄快照。快照在协作查看包的 YourProjectName/Saved/Snapshot 子文件夹下保存为.PNG 文件。 |
X射线(Xray) | 使用 X射线(Xray) 子菜单中的选项将透明材质应用于场景中选定对象,或删除该透明材质。 |
X射线(Xray)>应用(Apply) | 启动 X射线应用(Xray Apply) 模式。此模式启动时,用激光指针在场景中选择的对象将应用透明材质。 |
X射线(Xray)>隔离(Isolate) | 启动 X射线隔离(Xray Isolate) 模式。此模式启动时,如果用激光指针在场景中选择项目,则透明材质将应用于所选Actor层级中的所有 其他 Actor。 |
X射线(Xray)>全部重置(Reset All) | 立即删除关卡中所有对象上的透明材质,恢复原始材质。 |
测量值(Measurement) | 使用 测量(Measurement) 子菜单中的选项添加和移除测量值。参见在Collab Viewer中进行测量。 |
测量值(Measurement)> 添加(Add) | 激活 测量值添加(Measurement Add) 模式。此模式激活后,将在所选的每对点之间绘制测量值。 |
测量值(Measurement)> 删除(Delete) | 激活 测量值删除(Measurement Delete) 模式。此模式激活后,可用激光指针选择测量值并将其删除。 |
测量值(Measurement)> 使用厘米(To Centimeter) | 选择该选项来将你的测量单位设为厘米。 |
测量值(Measurement)> 使用米(To Meter) | 选择该选项来将你的测量单位设为米。 |
缩放(Scale) | 使用 缩放(Scaling) 模式来调整世界大小。默认为1:1。 |
书签(Bookmark) | 打开含有当前关卡中所有书签的列表。选择任意书签,即可传送至对应视口。另可参阅使用书签。 |
书签(Bookmark) > 创建书签(Create Bookmark) | 选用该选项来在运行时创建新的书签。 |
3D切割体积(3D Cut Volume) | 选用 3D切割平面(3D Cut Plane) 子菜单中的该选项来选择移除一部分几何体 |
3D切割体积(3D Cut Volume) > 添加/编辑(Add/Edit) | 选用该选项来放置或变换3D切割体积。 |
3D切割体积(3D Cut Volume) > 移除(Remove) | 选用该选项来移除3D切割体积。 |
3D切割体积(3D Cut Volume) > 包含/排除(Include / Exclude) | 选用该选项来切换移除3D切割体积之内还是之外的几何体。 |
启动某个交互模式(如 X射线应用(Xray Apply))时,该模式名称显示在视口右下角。
3D切割操作
你可以基于3D立方体体积来切割几何体,并且可以选择是保留体积以内还是以外的几何体。 3D立方体可用位移、旋转和缩放。它还同几何体在运行时一同加载,几何体与体积重叠的材质会暂时变更为自定义的灰色材质,更加便于操作。

移除切割体积内的几何体。

切割体积仅显示体积内的几何体。
世界缩放比例
每个参与者现在可以选择他们自己的世界显示大小。可以将比例调大来与真实比例模型进行模拟交互,也可以将比例调小来进行精准的操作并观察细节。 缩放比例还会影响参与者的体积和他们的显示方式。 缩放功能可以直接在HUD或菜单中使用。

可以使用菜单中的滑块或者直接用键盘给HUD输入来调节缩放大小。
点击查看大图。 最高的参与者(红色)的缩放比例是世界和其它参与的的10倍。
在虚幻编辑器中VR模式下进行测试
在计算机上设置VR后,启动打包或standalone版本的协作(Collab)模板时,可使用工具栏中的图标切换到VR模式。
但若要在虚幻编辑器中测试项目时使用VR功能按钮,则需要遵循以下步骤:
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在内容浏览器中,在
CollaborativeViewer/Blueprints/GameInstance
下找到 BP_CollaborativeViewer_GameInstance 资源。 -
双击该资源,在蓝图编辑器中打开。
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在 我的蓝图(My Blueprint) 面板中,选择 NavigationMode 变量。
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在 细节(Details) 面板的 默认值(Default Value) 部分下,选择 VR 作为 导航模式(Navigation Mode) 选项。
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编译 并 保存 蓝图。
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在工具栏中使用播放按钮旁的下拉箭头选择 VR预览(VR Preview),启动预览。
切记,在打包应用程序前须关闭此设置!否则生成的包无法正常运行。