虚幻引擎提供了多种功能,供你为项目创建所需的音频。声波(Sound Wave) 资产表示音频文件,是其中许多功能需要用到的基本构建块之一。将音频文件导入虚幻编辑器可创建声波。
支持的音频文件
| 格式(Format) | .wav 、 .ogg 、 .flac 、 .aif |
| 位深度(Bit Depth) | 16、24(Windows) |
| 采样率(Sample Rate) | 任意 |
| 扬声器信道(Speaker Channels) | Mono、Stereo、4.0、5.1、7.1 |
所有导入的音频文件会在内部转换为16位 .wav 文件。因此,导出操作(右键点击声波,选择 资产操作(Asset Actions) > 导出(Export...) )将生成转换后的文件,而不是原先导入的文件。此外,24位文件在转换期间不会发生抖色,因此推荐导入16位文件。
如何导入音频文件
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在内容浏览器中,点击 导入(Import) 按钮。
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使用 文件资源管理器(File Explorer) 选择你想导入的文件。
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找到新创建的 声波(Sound Wave) 资产。
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要预览声波,请将鼠标悬停在其上方,直至显示 播放/停止(Play/Stop) 切换按钮,然后点击该按钮。

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双击该声波打开 细节(Details) 面板。你可以在此处查看和编辑资产的属性。
将音频文件从Windows资源管理器直接拖入 内容浏览器(Content Browser) ,也可以导入音频文件。
虚幻引擎还支持导入一阶环境立体声文件。请参阅原生声场环境立体声渲染,了解有关导入和使用环境立体声资产的信息。
压缩
所有音频资产都使用 项目设置(Project Settings) 中指定的 默认音频压缩类型(Default Audio Compression Type) 进行压缩。你可以根据项目的需要更改此值。
- Bink音频(Bink Audio) :一种基于感知的编码解码器,支持所有平台中的所有功能。这是默认选项。
- ADPCM :一种时域编码解码器,具有固定大小的质量和大约4倍的压缩率,但解码成本相对较低。
- PCM :使用未压缩音频,会造成更高的内存使用率,因为流式处理的数据块每块包含更少的音频,但解码成本极低,并支持所有功能。
- 特定于平台(latform Specific) :以特定于平台的格式对资产编码。不支持搜索。