虚幻引擎中的序列器不仅允许你渲染和导出整个过场动画,还可以导出分割成每一个镜头的过场动画以及一个 编辑决策表(Edit Decision List)(EDL),这是一个适用于大多数视频编辑应用程序(例如Premiere、Avid或Final Cut)的文件。
EDL包含一个由卷盘和时间码数据构成的有序列表,该列表反映了每个视频片段可在何处获得以生成最终剪辑。 在本指南中,我们将导出一个过场动画和EDL文件,将其导入一个外部程序(如Premiere)中,对其进行编辑,并将编辑后的过场动画连同这些更改一起重新导入UE4。
步骤
对于本指南,我们使用的是 蓝图第三人称模板(Blueprint Third Person Template),同时创建了一个示例过场动画;但是,你可以使用自己的项目和过场动画序列。 我们还使用Adobe Premiere Pro CS6作为我们的外部编辑软件;但是,你可以使用任何支持EDL导入的软件。
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确保要导出的过场动画包括含有你的镜头的 镜头轨迹(Shot Track),然后单击 渲染影片(Render Movie) 按钮。
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将 输出格式(Output Format) 设置为 视频序列(Video Sequence),使用 {shot} 标记选择 输出目录(Output Directory) 和 文件名格式(Filename Format),然后启用 写入编辑决策表(Write Edit Decision List)。
在这里,我们将显示要导出的示例过场动画(以及EDL),然后单击 渲染影片(Render Movie) 按钮,以打开设置对话框窗口。在设置窗口中,我们将创建一个作为该过场动画导出目标的新文件夹,并在 {shot} 标记前面加上该过场动画的名称。通过使用 {shot} 标记,我们的每个镜头将作为单独的视频文件同整个过场动画一起导出。
你必须将 输出格式(Output Format) 设置为 视频序列(Video Sequence) 才能使其生效,因为它不适用于单独的帧。
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将上一步导出的 EDL 文件导入到你的外部视频编辑软件中。
在Premiere Pro中,你可以在窗口左下角单击右键,选择 导入(Import),然后指向该EDL文件。
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将EDL中的数据链接到外部视频编辑软件中的导出媒体文件。
在Premiere Pro中,你可以右键单击媒体文件夹,选择 链接媒体(Link Media) ,然后将每个文件指向对应的媒体文件。
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在外部视频编辑软件中根据需要修改镜头,然后 导出(Export) 为 EDL。
对于我们的示例场景,我们将调整镜头的长度,并重新排列它们在序列中的位置。
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回到UE中的序列,右键单击 镜头轨迹(Shot Track) 和 导入EDL(Import EDL)。
我们在外部所做的更改现在反映在UE4中的序列中。
最终结果
Sequencer中的导入/导出EDL选项使你能够灵活地决定要在何处进行编辑。 你可以在Sequencer中进行大部分的设置,然后将序列传递到外部应用程序的编辑器(如Premiere)来执行最后的修饰,编辑器可以随后将其传回给你以在Sequencer进行调整。 通过将序列导出为EDL并在外部进行处理,你能够在渲染最终过场之前向场景添加后期制作效果(或后期效果)。
另外,在渲染序列并导出EDL时,你可以向每个镜头自动添加 帧柄(Frame Handles),并定义要包含在其中的帧数。

这些额外的帧填充每个镜头并由EDL切进切出,EDL可用于在外部视频编辑包中调整镜头之间的切换。