本文从初学者角度介绍了如何在Sequencer中制作骨骼网格体动画,适合刚接触Sequencer和虚幻引擎的新手。
先决条件
- 你已通读 Sequencer基础 页面,并且已经在关卡中创建和打开 关卡序列。
- 你的项目包含一个骨骼网格体和动画序列。如果没有,你可以使用第三人称模板模板创建一个项目,其中已经包含了骨骼网格体和动画。
添加角色到Sequencer
首先,为你的关卡添加一个角色。在内容浏览器中找到资产并将其拖到你的关卡中。

然后,打开序列并选择角色,点击 添加轨道+(Add Track+) 按钮并选择 Actor到Sequencer(Actor to Sequencer)>添加'SKM_Manny2'(Add 'SK_Mannequin')。这样会将引用该角色的轨道添加到你的序列中。

将动画应用到角色
点击动画轨道上的 添加动画+(Add Animation+) 按钮。这将列出与你的角色骨架兼容的所有可用动画。选择其中一个动画,将其添加到你的序列中。

添加动画后,点击 播放 可预览序列。如果动画需要继续超过当前端点,可以拖动剪辑片段的边缘来扩展它。
