毛发造型(Groom) 系统主要用于处理导入的Alembic .abc
文件中的毛发发束。但是,出于扩展考虑,它还支持发片、网格体等其他几何体形式来表现毛发。为方便设置,所有这些几何体表现类型都可以在单个资产和组件中管理。毛发资产编辑器(Groom Asset Editor) 负责管理毛发的大部分内容,你可以用它来修改毛发的不同部分,确定其渲染方式以及物理模拟方式,或者创建并管理毛发的LOD。
打开毛发资产编辑器
要打开毛发资产编辑器,你可在内容浏览器中 双击毛发资产 ,或者使用 毛发资产的上下文菜单 打开。

毛发资产编辑器界面
毛发资产编辑器由这些区域组成:
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- 视口显示选项(Viewport Display Options):包括视口选项、视图视角、视图模式、调试视图和LOD可视化选项。
- 视口(Viewport):显示毛发资产及其指定材质、细节层级和物理呈现。
- 细节面板(Details Panels):包括
视口显示选项
视口显示选项(Viewport Display Options) 工具栏提供基本的渲染和可视化选项。

视口选项
视口选项(Viewport Options) 下拉菜单提供视口中的基本渲染选项。你可以切换实时模式、更改视野和设置超采样的界面百分比。
这些选项和其他选项可以使用视口显示选项工具栏中的下拉 箭头 进行访问。

视角
视角(Perspectives) 下拉菜单提供透视和正交两种视图模式;透视视图相当于以普通3D视角显示关卡,而正交视角则是以2D视口的方式俯瞰关卡。

视图模式
视图模式(View Modes) 下拉菜单提供所有编辑器视口中通用的多种可视化选项,例如视口的光照、优化、材质和曝光数值控制。

显示
显示(Show) 下拉菜单提供了与毛发资产编辑器相关的可视化选项,帮助你查看场景中要处理的数据类型,以及于此毛发相关的诊断错误或意外结果。

属性 | 说明 |
---|---|
导线(Guide) | 显示用于模拟的导线。 |
导线影响(Guide Influence) | 以彩色显示模拟中的毛发聚丛(所有受某根导线影响的发束)。 |
UV | 显示每个发束的UV。 |
根UV(Root UV) | 显示每个发束根部的UV。 |
根UDIM(Root UDIM) | 在每个发束的根部显示UDIM。 |
尺寸(Dimension) | 显示每个发束的宽度/长度变体。 |
种子(Seed) | (用彩色)显示每个发束使用的随机种子。 |
半径差异(Radius Variation) | (用彩色)显示发束的大小。蓝色表示较细的发束。黄色表示较粗的发束。 |
切线(Tangent) | 显示每股发束的切线法相。 |
底色(Base Color) | 显示每个顶点存储的底色。如果建模应用导出的毛发不包含底色,发束将显示为黑色。 |
粗糙度(Roughness) | 显示每个顶点存储的粗糙度。如果建模应用导出的毛发不包含粗糙度,发束将显示为黑色。 |
毛发CV(Hair CVs) | 显示毛发发束CVs。 |
Vis.簇(Vis Cluster) | 显示用于剔除和细节层次用途的毛发簇。 |
毛发群组(Hair Groups) | 显示毛发群组 |
发片导线(Cards Guide) |
显示(Show) 下拉菜单中有一些可视化示例。
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种子 | 毛发CV | Vis.簇 | 底色 |
LOD
LOD下拉菜单允许你自动调节视口中的细节层次,或者以某一个指定的细节层次来显示毛发。

使用"LOD自动(LOD Auto)"选项时,LOD会根据细节层次(Level of Detail)面板中指定的选项自动切换。此选项根据LOD在视口中的屏幕尺寸来自动切换LOD。或者忽视毛发的屏幕尺寸,使用下拉菜单从已经生成的可用LOD中选择,查看它们的效果。
视口
在 视口(Viewport) 中,你可以查看导入的毛发资产,并在其不同的细节面板中进行更改;你还可以使用不同的可视化和调试模式来检验毛发。
细节面板
毛发资产编辑器中包含多个 细节(Details) 面板,用于控制与毛发有关的多种特性。

探索下文,详细了解这些细节面板:
细节面板 | 说明 |
---|---|
细节级别(Level of Detail) | 使用此面板配置你的Groom拥有的LOD数量,以其各自的属性。 |
插值(Interpolation) | 使用此面板定义Groom的曲线该如何根据蒙皮和物理模拟移动。 |
发束(Strands) | 使用此面板配置Groom的发束几何体的属性。 |
发片(Cards) | 使用此面板为Groom的LOD配置和生成发片几何体。这些发片将按LOD生成和分配。 |
网格体(Meshes) | 使使用此面板为Groom的LOD配置和生成网格体几何体。这些网格体将按LOD生成和分配。 |
材质(Materials) | 使用此面板为Groom分配材质。 |
物理(Physics) | 使用此面板设置Groom的物理模拟。 |