虚幻引擎中的光源包含大量属性,这些属性一定程度上取决于光源的移动性和类型。
在关卡中选择光源时,可以在 细节(Details) 面板中找到光源属性。根据光源 移动性(Mobility) 是 静态(Static) 、固定(Stationary) 或 可移动(Movable),光源特性和属性会各有不同。

定向光源的光源属性。
光源属性相关的注意事项
在深入了解光源的专有特性和属性之前,你需要考虑以下事项:
- 你的场景需要什么类型的光源照亮?
- 光源应该具备什么样的移动性?
- 可以根据需求混合和匹配具有不同移动性的光源来照亮场景。但是,必须考虑这对关卡内的光照、阴影和资产有什么影响。并非所有属性都支持每种移动性或光源类型。
- 投射阴影是关于光照主题,涉及面非常广泛。项目设置中的移动性、光源类型甚至启用的光照特性都会影响项目中光照的工作方式。
- 某些类型的光源可以补充其他独立特性,例如用于环境光照的光源。
设置光源属性
在关卡中选择光源时,可以在 细节(Details) 面板中找到光源属性和特性。
每个光源都必须将其 移动性(Mobility) 设置为 静态(Static) 、固定(Stationary) 或 可移动(Movable) 。

无论选择何种光源,其所有属性都会列出,但可移动性会决定哪些属性受支持。例如,Lightmass设置仅影响可移动性为静态(Static)或固定(Stationary)的光源。
浏览以下主题,了解适用于场景和项目中光源的一些特性和属性。
光源特性和属性相关的常见话题
下文列出了所有(或大多数)类型的光源会涉及的常见概念和特性。它们可能是某种单独的光源特性,或者适用于更大规模特性(如全局光照)的光源属性。
定向光源特性和属性主题
以下特性适用于定向光源。
天空光照特性和属性主题
以下特性适用于天空光照。