虚幻引擎支持以多种文件格式将内容导入项目。
FBX是一种灵活的文件格式,归Autodesk所有,可以提供数字内容创建(DCC)应用程序之间的互操作性。某些应用程序(例如Autodesk Motionbuilder)本身支持该格式。而Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max和Blender等其他软件使用FBX插件支持该格式。
与其他导入方法相比,虚幻FBX导入通道的优点是:
- 对静态网格体、骨骼网格体、动画和变形目标使用单一文件格式。
- 在一次导入操作中导入多个LOD和Morph/Blendshape。
- 导入材质和纹理资产,并自动将它们应用到静态网格体。
虚幻引擎FBX导入通道使用 FBX 2020.2 。在导出期间使用不同的版本可能会导致不兼容。