虚拟摄像机(Virtual Camera) Actor是放置在虚幻引擎场景中的摄像机,用于从连接到Live Link的设备流送数据。连接到Live Link的设备可用于查看场景并四处移动场景,以及设置和录制镜头。本用户指南将介绍如何在你的项目中使用虚拟摄像机以及Live Link VCAM应用的不同部分。
必要设置
为了将虚拟摄像机用于你的项目,你首先需要在虚幻引擎项目中设置一些事项,然后再设置并连接启用了Live Link的设备。
虚幻引擎设置
从位于 编辑(Edit) 菜单中的 插件(Plugins) 浏览器启用以下插件:
- VirtualCamera
- 使用此插件可以通过物理设备控制和查看摄像机。
- Live Link
- 使用此插件可以将动画数据流送到虚幻引擎中。如需详细信息,请参阅Live Link。
- Take Recorder(Take Recorder)
- 这是一套工具和接口,设计用于在虚拟制片环境中录制、审核、播放镜头试拍。如需详细信息,请参阅Take Recorder和使用Take Recorder。
Live Link和用于Sequencer的Take Recorder等功能不在本页面的讨论范围之内。我们建议你花一些时间熟悉这些功能及其用例。请参阅上面链接的文档。
iOS设置
开始之前,你必须有兼容的iOS设备,并且必须从 App Store 下载 Live Link VCAM 应用。
推荐的iOS硬件:
- 必须启用ARKit
- iPad Mini 4及更高版本
- iPad Mini(第5代及更高版本)
- iPad Air(第3代及更高版本)
- iPad Air 2及更高版本
- iPad(第5代及更高版本)
- iPad Pro
设备系统要求:
- iOS 15.0及更高版本
- iPadOS 15.0及更高版本
- 支持ArKit
从App Store将Live Link VCAM应用下载到启用了ARKit的iOS设备。
首次打开应用时,你必须接受许可协议才能使用应用。此时不需要进一步的设置。
本指南的可选先决条件
Meerkat演示(Meerkat Demo) 示例项目是由Weta Digital制作并完全在虚幻引擎中渲染的实时短片。该项目非常适合用于测试在项目中使用虚拟摄像机的一些功能。本指南使用示例项目来演示虚拟制片环境中的设置和用法。
你可以从虚幻引擎商城下载该项目,也可以直接从Epic Games启动程序的 示例(Samples) 选项卡中进行下载。
你可以访问Meerkat演示文档,了解有关示例项目的更多详情。
为虚拟摄像机准备场景
为了准备你的项目以使用虚拟摄像机设置,你必须首先在虚幻引擎中准备你的场景,然后设置你的iOS设备以与之交互。
虚幻引擎场景设置:
要设置你的虚幻引擎场景:
-
找到 放置Actor(Place Actors) 面板并在搜索字段中输入" VCAM ",或选择 虚拟制片 图标。
对于新创建的项目, 放置Actor(Place Actors) 面板默认情况下不会在虚幻引擎中显示。如果没有显示,请找到 窗口(Windows) 菜单并点击 放置Actor(Place Actors) 打开一个面板。
-
点击 VCam Actor 并将其拖入场景中。
将VCam Actor拖入场景中之后,视口会立即更改以自动导航虚拟摄像机。你的视口应该类似于下图。

接下来,你要将iOS设备连接到虚幻编辑器,驱动放置在场景中的虚拟摄像机。
iOS设备设置:
要设置iOS设备:
- 连接到运行你的项目的计算机所使用的网络。
- 在 虚幻编辑器(Unreal Editor) 中,点击工具栏中的 像素流送(Pixel Streaming) 下拉菜单。在菜单的 信令服务器URL(Signalling Server URLs) 分段下,你会看到至少两个IP地址。在Live Link VCAM应用中,输入与你的iOS设备相同的网络IP地址(例如,192.x.x.x)。
- 在你的 iOS设备 上,打开 Live Link VCAM 应用。使用与你的共享网络匹配的IP地址,在应用中的文本字段中输入IP地址。
-
点击 连接(Connect) 。
如果你的场景有单个虚拟摄像机,iOS设备将自动连接到该VCam Actor。但是,如果你在场景中有多个虚拟摄像机,就需要选择要连接到哪一个。请参阅使用多个虚拟摄像机,了解有关在项目中设置和使用多个摄像机的更多信息。
你的iOS设备现在应该已连接到虚幻编辑器场景中放置的虚拟摄像机。你还应该可以从设备控制虚拟摄像机,并能够四处移动以更改视图。你还可以在iOS设备上以及从虚幻编辑器视口访问Live Link VCAM界面。VCAM界面包含许多功能按钮,可用于管理场景中虚拟摄像机的外观和行为。本指南其余部分将介绍和演示这些功能按钮、设置以及你可以执行的操作。

控制虚拟摄像机功能按钮的输入
使用虚幻引擎的增强输入功能,可以管理大量操作并动态进行更改。你可以更改特定输入根据其当前状态将采取何种行为。这样就可以在用户界面中使用比按钮数量更多的可映射键,这非常适合将硬件设备的输入映射到虚幻引擎中的虚拟摄像机功能按钮。
映射的输入可在 项目设置(Project Settings) 的 VCam输入设置(VCam Input Settings) 下添加和配置。
如需详细了解如何设置和使用增强输入,请参阅控制虚拟摄像机功能按钮的输入。
虚拟摄像机界面
虚拟摄像机的 控制器界面(Controller Interface) 包含一系列的功能按钮和设置,可用于使用外部设备(例如启用了ARKit的iOS设备)在虚幻引擎中修改虚拟摄像机的外观和行为。使用ARKit功能,就可以对设备进行物理定位和旋转,以便在项目中实时移动和控制虚拟摄像机的位置和旋转。

虚拟摄像机Actor包括以下内容:
- 摄像机和设备信息
- 虚拟摄像机设置
- Live Link VCAM应用设置
- Sequencer和书签设置
调整设置调谐钮
Live Link VCAM应用中的大部分可配置设置都使用径向调谐钮。这些调谐钮可能位于界面的任一侧,有时会包括内调谐钮和外调谐钮。要选择选项,你可以按任一方向沿调谐钮拖动手指,拨入你需要的值。使用调谐钮做出的更改会实时反映在虚幻引擎中。

使用Live Link VCAM应用导航虚拟场景
通过Live Link VCAM应用,可以使用ARKit在物理空间中进行全系列的动作追踪。为此,ARKit会使用Live Link通过网络将位置和旋转数据实时流送到虚幻引擎实例。这样你可以在实时环境中驱动3D摄像机,并在支持的iOS设备上查看镜头。
此外,使用触摸屏摇杆,可通过手动控制使用Live Link VCAM应用导览场景。使用摇杆的移动会叠加在通过ARKit进行的追踪动作的移动之上。

使用启用了ARKit的设备四处移动
使用启用了ARKit的设备,你可以在空间中自由移动,该移动会转换到运行你的项目的虚幻引擎实例。追踪的移动包括能够完全倾斜、平移和滚动设备,并在空间中朝任意方向四处移动。
通过Live Link追踪的动作会自动发生,并在虚幻引擎中与你的3D摄像机同步,这样无论是否为拍摄之前的镜头,你可以使用应用设置镜头,从而在主要摄影期间捕获真实的镜头试拍,并在后期制作中创建新的镜头。
Live Link VCAM应用包括用于缩放移动如何通过动作追踪转换到3D场景的设置。如需了解如何调整这些设置,请参阅此页面的调整虚拟摄像机移动小节。
使用触摸屏摇杆移动
你可以在连接到Live Link的设备上使用触摸屏摇杆手动移动场景中的虚拟摄像机Actor,以对摄像机进行定向移动、仅限垂直的移动和平移。
Live Link VCAM应用包括用于在连接到Live Link的设备中调整移动的灵敏度和比例的设置。如需了解如何调整这些设置,请参阅此页面的调整虚拟摄像机移动小节。
摄像机和设备信息
虚拟摄像机Actor的最上端分段提供了配置的摄像机设置的快速参考信息。在Live Link VCam应用中,你还可以获取所用设备的其他信息,并访问输出日志。

在上图中,数字对应于以下内容:
- Live Link VCam应用信息和操作。
- 配置的摄像机设置的快速参考和操作。
- 时间戳和每秒影片帧数。
快速访问虚拟摄像机设置和参考
在虚拟摄像机Actor的任一侧都是已配置的摄像机设置。直接点击其中的设置会在Live Link VCam应用中打开可调整的调谐钮。

可调整的设置包括:
- 镜头大小
- 胶片背板大小
- 遮罩大小
- 切换摄像机UI
- ISO
- 焦距
- 光圈F值
访问和共享输出日志
要访问输出日志:
-
点击Live Link VCam应用左上角的 日志 图标打开输出日志。
要共享输出日志:
-
点击日志中的 共享 图标保存并发送日志。
虚拟摄像机设置
虚拟摄像机(Virtual Camera) 设置位于Live Link VCAM应用左侧。此菜单包括用于控制场景中虚拟摄像机的不同摄像机、镜头、曝光设置的选项。

该菜单包括以下设置:
图标 | 调谐钮名称 / 操作 | 说明 |
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镜头设置(Lens Settings) | 设置虚拟摄像机参数,例如镜头大小、焦点、光圈等。 |
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胶片背板设置(Filmback Settings) | 虚拟摄像机的图像传感器的可配置设置。 |
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ISO和曝光补偿设置(ISO and Exposure Compensation Settings) | 关于如何处理虚拟摄像机的曝光的可配置设置。 |
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近裁剪平面设置(Near Clip Plane Settings) | 设置距离摄像机多远之内多边形不再渲染。 |
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遮罩/覆层/准星设置(Mask / Overlay / Reticle Settings) | 设置将哪种类型的纵横比遮罩、网格覆层和准星用于虚拟摄像机。 |
镜头设置
镜头(Lens) 设置包括镜头、焦点、光圈设置的虚拟摄像机预设。

图标 | 调谐钮名称 / 操作 | 说明 |
---|---|---|
分段1 | ||
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镜头预设/焦距/对焦距离/光圈设置(Lens Preset / Focal Length / Focus Distance / Iris Settings) | 用于通过虚拟摄像机使用的焦距、光圈大小、对焦距离配置镜头类型的选项。 |
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焦点设置(Focus Settings) | 用于配置如何应用虚拟摄像机的焦点以及是否追踪特定Actor使其保持聚焦的选项。 |
镜头预设和焦距
选择 镜头 图标后,你可以在常见焦距和光圈的一些可配置预设之间调整。你还可以手动在对焦距离中设置光圈和拨入。

调谐钮名称 / 操作 | 说明 |
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左调谐钮 | |
镜头预设(Lens Preset) | 从焦距和光圈的预设列表中选择。一些预设包括焦距调谐钮。 镜头预设包括:
镜头预设在项目设置的 过场动画摄像机(Cinematic Camera) 类别中设置。你可以添加新预设和编辑现有预设。 |
焦距(Focal Length) | 设置镜头的长度(以毫米为单位)。长度越长,则放大程度越高、视角越窄,而长度越短则放大程度越低、视角越宽。(仅在一些镜头预设上可用。) |
右调谐钮 | |
对焦距离(Focus Distance) | 设置距离虚拟摄像机多远之内(以米为单位)对象才会聚焦。 |
光圈(Iris) | 通过使光圈变宽(低F值)或变窄(高F值)来控制光线量。 |
焦点设置
点击 焦点 设置图标会打开单独的菜单,其中你可以配置虚拟摄像机如何聚焦对象。

图标 | 调谐钮名称 / 操作 | 说明 |
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分段1 | ||
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对焦方式(Focus Method) | 选择你希望虚拟摄像机如何在场景中应用焦点:
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对焦距离(Focus Distance) | 指定距离虚拟摄像机多远之内(以米为单位)对象才会显示为聚焦。 |
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选择要追踪的Actor(Pick Actor to Track) | 用于选择场景中总是会保持聚焦的Actor。这会自动相对于该Actor调整对焦距离,而不是采用对象保持聚焦的设定距离。 |
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切换对焦平面(Toggle Focus Plane) | 在场景中当前设置了对焦距离的地方切换视觉参考。 |
使用追踪焦点
你可以使用Live Link VCAM应用中的 选择要追踪的Actor(Pick Actor to Track) 选项,追踪场景中的Actor并维护虚拟摄像机在其中的焦点。
要使用追踪焦点:
- 在镜头设置菜单中,找到 焦点(Focus) 设置。这里, 对焦方式(Focus Method) 默认选中,其可调整的调谐钮会显示在屏幕上。
-
将 左调谐钮 拖动到 追踪(Tracking) 。
手持并看着你的设备,同时将虚拟摄像机 准星 对准你想保持聚焦的对象。点击左菜单中的 选择要追踪的Actor 图标。完成此操作后,查看 右 调谐钮,你会在下面看到 追踪偏移(Tracking Offset) 以及聚焦的资产/骨骼网格体骨骼的 名称 。

使用追踪对焦方式时,使用 追踪焦点偏移(Tracking Focus Offset) 的右调谐钮拨入主体上的焦点。追踪骨骼网格体Actor时,目标点会移至最接近的插槽进行聚焦,这可能并不总是为你想聚焦的确切点。
使用对焦平面
你可以使用 对焦平面(Focus Plane) 切换开关,查看场景中的确切对焦距离。变暗的平面表示对焦距离。这很适合用于快速查看场景中的对焦距离在哪里,以便拨入。要拨入焦点,请使用应用右侧的对焦距离调谐钮。

胶片背板设置
胶片背板 描述了数字成像传感器的帧的尺寸。此大小将确定摄像机通过Viewfinder能看到什么。胶片背板将确定帧大小、景深、分辨率等。

有多个标准预设可供选择:
- 16:9 Film
- 16:9 Digital Film
- 16:9 DSLR
- Super 8mm
- Super 16mm
- Super 35mm
- 35mm Academy
- 35mm Full Aperture
- 35mm Vista Vision
- IMAX 70mm
- APS-C (Canon)
- Full Frame DSLR
- Micro Four Thirds
这些是你可以从中选择的一系列胶片背板预设。这些示例使用 30mm定焦f/1.4 镜头预设。
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16:9 Film | 16:9 DLSR | Super 16mm | IMAX 70mm |
你可以在项目设置的 过场动画摄像机(Cinematic Camera)> 胶片背板预设(Filmback Presets) 下配置胶片背板预设。这里,你可以添加自己的预设,改变或删除现有预设。
ISO、光圈和曝光补偿设置
曝光(Exposure) 设置可控制图像的明暗程度。

调谐钮名称 / 操作 | 说明 |
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左调谐钮 | |
ISO | 设置摄像机的传感器的灵敏度。数字越低,对光的灵敏度越低,而数字越高,对光的灵敏度越高。其效果是使图像变暗或变亮。未设置为自动曝光时,ISO取决于摄像机光圈设置的F值。 |
光圈(Iris) | 设置光圈开口的直径(以F值测量)。这会控制允许通过摄像机镜头的光线量。这还会影响景深。如需详细信息,请参阅过场动画景深。 |
右调谐钮 | |
曝光补偿(Exposure Compensation) | 应用补偿(以F值测量)以覆盖曝光,使帧变亮或变暗。数字越低,曝光越高,而数字越高,曝光越低,相应使结果变亮或变暗。 |
近裁剪平面
近裁剪平面(Near Clip Plane) 设置距离摄像机多远(以厘米测量)之内多边形不再渲染。如果你不想渲染挡住视线的对象,但仍继续渲染其阴影以及与场景的交互,此选项很有用。
在下面的示例中,虚拟摄像机使用较长的镜头捕获主体,但视线被植物遮挡了一部分。使用近裁剪平面,虚幻不会渲染与摄像机相距设定距离之内的任何几何体。

遮罩、覆层和准星设置
遮罩/覆层/准星(Mask / Overlay / Reticle) 设置包括虚拟摄像机Viewfinder的可选视觉效果导线。这包括网格、安全区、不同准星以及用于遮蔽不同纵横比的遮罩。

每组覆层、准星和遮罩都包括自己的 不透明度(Opacity) 调谐钮。你可以将其用于设置每组的不透明或透明程度。值为0时不可见,值为0.5时部分透明,值为1.0时完全不透明。
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不透明度 = 0(覆层网格不可见) | 不透明度 = 0.5(覆层网格部分透明) | 不透明度 = 1(覆层网格不透明) |
覆层选择
使用 覆层(Overlay) 调谐钮可选择要在虚拟摄像机Viewfinder上覆盖的网格类型。
你可以从以下选项中选择:
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三分律 | 四边对称 | 安全区 | 隐藏 |
准星选择
你可以使用 准星(Reticle) 调谐钮选择用于瞄准虚拟摄像机所拍摄对象的帧中心的设计。
你可以从以下选项中选择:
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点 | 圆 | 十字 | 分割圆 | 隐藏 |
遮罩选择
你可以使用 遮罩(Mask) 调谐钮从虚拟摄像机Viewfinder中的不同大小纵横比遮罩的预设中选择。遮罩预设包括通用行业标准。
你可以从以下选项中选择:
- 9:16 (0.562)
- 1:1
- 4:3 (1.333)
- 3:2 (1.5)
- 16:9 (1.778)
- 1.85:1 (1.85)
- 2:1
- 2.39:1 (2.39)
- 2.4:1 (2.4)
- 2.76:1 (2.76)
- 自定义
下面是覆盖虚拟摄像机Viewfinder的遮罩预设的几个示例:
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16:9 | 2.39:1 | 9:16 | 4:3 |
如果包括的预设都不符合你的需要,可以使用自定义选项定义你自己的遮罩区域。选择后,屏幕右侧会显示新的调谐钮。朝任意方向拖动调谐钮,使遮罩变大或变小。遮罩可以填满帧的顶部和底部或帧的两侧。

应用设置和配置
设置(Settings) 菜单包括可配置的设备和开关,可用于设置你与虚幻引擎场景中启用Live Link的设备和虚拟摄像机如何交互。
点击 扳手 图标时,此菜单将显示于屏幕 右 侧。它包括以下设置:

该菜单包括以下设置:
图标 | 调谐钮名称 / 操作 | 说明 |
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分段1 | ||
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缩放和增益设置(Scale and Gain Settings) | 其中的设置可配置启用了Live Link VRPN的设备的移动如何适用于虚幻引擎场景。这包括设备移动在物理空间有多灵敏,以及摇杆移动的灵敏度。 |
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保持(Hold) | 切换此项会冻结虚拟摄像机的位置和旋转,直至再次切换。这很适合用于重新定位启用了Live Link的物理设备,而不丢失虚拟摄像机在场景中的位置。 |
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归零(Zero Out) | 点击此项会将虚拟摄像机移至编辑器中的世界原点(0,0,0)坐标。 |
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飞行模式(Flight Mode) | 更改前向摇杆移动,跟随摄像机而不是世界的向前方向。处于飞行模式时,当你将摇杆向前推时,向上或向下看会沿该方向移动摄像机。禁用时,摄像机可以在场景中四处自由转动,但向前移动时不会沿摄像机对准的方向移动。 |
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禁止滚动(Kill Roll) | 你可以切换此项来禁用X轴上的虚拟摄像机旋转,当连接到Live Link的设备在物理空间中移动时,使摄像机在四处移动时保持水平。 |
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样条线模式(Spline Mode) | 使用此模式,你可以从Live Link VCAM应用创建和编辑自己的绑定轨道。 |
带有缩放和增益设置的虚拟摄像机移动
启用了Live Link的设备中的移动通过追踪设备中的位置数据并通过使用触摸屏摇杆来识别(包括倾斜、平移和滚动移动)。触摸屏摇杆将定向和旋转移动叠加在ARKit动作之上。
启用了Live Link的设备中的虚拟摄像机移动通过以下方式控制:
- ARKit追踪的轴向和运动移动。
- 触摸屏摇杆
- 左 摇杆控制向前、向后、对角线和横向的定向移动。
- 右 摇杆包括两个单独的移动功能按钮。
- 旋转 移动通过在屏幕上左右拖动来实现。
- 垂直 移动通过在屏幕上上下拖动来实现。
每种移动都可以调整灵敏度,使细微的移动产生较大的影响,或反过来使较大的移动产生较小的影响。你可以在屏幕右侧的 缩放和增益(Scale and Gain) 设置菜单下找到这些功能按钮。

该菜单包括以下设置:
调谐钮名称 / 操作 | 说明 |
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左调谐钮 | |
轴(Axis) | 设置移动的轴约束:
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缩放(Scale) | 缩放物理空间中设备的ARKit追踪的移动。缩放会调整大大小小的移动如何通过Live Link从真实世界物理空间转换到虚拟摄像机数字空间。缩放值较小时,会将较大的物理空间移动转换为较小的数字空间移动。缩放值较大时,会将较小的物理空间移动转换为较大的数字空间移动。 |
右调谐钮 | |
摇杆移动增益(Joystick Movement Gain) | 控制左向摇杆和仅限垂直的右摇杆移动的速度。 |
摇杆旋转增益(Joystick Rotation Gain) | 在左或右旋转移动中操纵右摇杆时控制旋转的速度。 |
将任何调谐钮设置为 锁定(Locked) 或 0 会禁止通过Live Link或操纵摇杆来追踪移动。例如,将轴设置为垂直并将缩放设置为锁定,就意味着不能垂直移动。另一个示例是,将摇杆旋转增益设置为0会禁止通过摇杆应用的旋转。
Sequencer和书签设置
虚拟摄像机Actor的最底部分段包括摄像机设置、摄像机书签以及Sequencer播放和录制的快速参考。

图标 | 调谐钮名称 / 操作 | 说明 |
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分段1 | ||
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创建书签(Create Bookmark) | 创建虚拟摄像机使用的当前位置和旋转及摄像机设置的书签。 |
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重新继承摄像机设置(Re-inherit Camera Settings) | 书签可存储摄像机参数(例如光圈和焦距)。它会控制你是否想在跳至书签时加载这些存储的摄像机参数。 |
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书签导航(Bookmark Navigation) | 用于在场景中的虚拟摄像机书签中前后循环的导航功能按钮。 |
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删除书签(Remove Bookmark) | 从Live Link VCAM应用删除当前选择的书签。使用此按钮不会删除虚幻引擎项目中的场景Actor。 |
分段2 | ||
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缩放(Scale) | 显示应用于设备移动的当前缩放。如需详细信息,请参阅带有缩放和增益设置的虚拟摄像机移动。 |
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稳定性(Stabilization) | 显示应用于虚拟摄像机的旋转和位置移动的稳定性数量。值越高,移动的稳定性就越高,而响应能力会变差,带来更流畅的摄像机移动。值越低,稳定性越低,而响应能力越高,带来更粗略的摄像机移动。如需详细信息,请参阅虚拟摄像机稳定性。 |
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倾斜、平移、滚动方向(Tilt, Pan, Roll Orientation) | 显示虚拟摄像机的旋转位置。如需详细信息,请参阅带有缩放和增益设置的虚拟摄像机移动。 |
分段3 | ||
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时间轴(Timeline) | 显示虚幻编辑器中当前加载的序列的时间轴。 要将滑块移至序列中的不同帧,请沿时间轴拖动你的手指。 |
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Sequencer播放功能按钮(Sequencer Playback Controls) | 播放功能按钮的功能类似于带有播放、跳过帧、跳至开始帧和结束帧等功能的标准媒体播放应用程序。如需详细信息,请参阅Sequencer过场动画编辑器。 |
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场记板(Slate) | 显示打开的序列的名称。 |
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Sequencer帧计数器(Sequencer Frame Counter) | 显示时间轴正在读取的当前帧数。 |
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Take Recorder(Take Recorder) | 打开Take Recorder并开始直接在虚幻引擎中录制Gameplay、实时表演和其他源。请参阅Take Recorder和使用Take Recorder,了解更多详细信息。 |
虚拟摄像机稳定性
你可以点击 稳定性(Stabilization) 文本,打开虚拟摄像机稳定性调谐钮。这些调谐钮会影响摄像机在多大程度上防止或补偿意外的摄像机移动。使用更高的稳定性值时,摄像机移动看起来更流畅,但响应能力更低。使用更低的值时,响应能力更高,而摄像机移动中会出现大量摇晃和不稳定的情况。
左 调谐钮可控制 旋转稳定性(Rotation Stabilization) , 右 调谐钮可控制 位置稳定性(Location Stabilization) 。在下面的视频中,你可以看到使用值0x、50x(默认值)和100x之间的差异。
虚拟摄像机书签
在启用了Live Link的设备上按屏幕左下角的绿色 书签 图标,会在场景中创建新的 VPBookmark Actor。此Actor可存储有关虚拟摄像机的信息,例如其位置和旋转。该书签还可存储已为摄像机调整的设置,例如曝光和镜头设置。
你可以通过向前和向后箭头,使用屏幕左下角的书签导航功能按钮重新加载放置的书签。你可以切换 摄像机 图标,加载随此书签存储的摄像机参数,例如光圈、胶片背板和焦点设置。
你可以使用 减号 (-)图标,从启用了Live Link的设备删除当前引用的书签。书签只会从设备中删除,而不会从场景中删除。因为书签作为Actor存在于虚幻引擎场景中,你还可以使用 大纲视图(Outliner) 面板从编辑器手动添加和删除书签。
控制序列
在虚幻编辑器中打开 序列 时,你可以在连接到Live Link的设备上使用 传输(Transport) 按钮控制其时间轴和播放。你可以使用时间轴上 播放(Play) 、 暂停(Pause) 和 推移(Scrub) 标识的播放功能按钮,观察当前序列的数据。
将Take Recorder用于Live Link VCAM应用
使用 Take Recorder(Take Recorder) 时,你可以对虚幻引擎项目中的场景和角色录制你自己的序列(或镜头)。这些可以在虚幻编辑器中播放,使用Take Recorder和Sequencer进行审核。
要开始录制镜头,请点击Live Link VCAM应用右下角的 录制(Record) 按钮。
将Take Recorder用于Live Link VCAM应用时,请注意以下事项:
- 开始录制时, Take Recorder(Take Recorder) 窗口会自动在虚幻引擎中打开(如果尚未打开)。
- 开始录制时,当前关卡序列会自动播放。
- 录制镜头试拍后,你可以点击Take Recorder窗口中的 审核上次录制(Review the last recording) 按钮,查看镜头。审核镜头会播放镜头并隐藏虚拟摄像机HUD。退出审核模式会取消隐藏虚拟摄像机HUD。
- 所有录制的镜头试拍会保存为 Sequencer剪辑片段 。保存剪辑片段会将虚拟摄像机Actor替换为过场动画摄像机Actor,因为虚拟摄像机用于对摄像机制作动画并录制其设置和移动。
虚拟摄像机处于活动状态时,它会在HUD中显示当前 时间码(Timecode) 、 场记板(Slate) 和 序列帧(Sequence Frame) 。此数据从Take Recorder窗口获得,在虚幻编辑器和连接到Live Link的设备中显示相同的信息。
如需详细了解如何在项目中使用Take Recorder,请参阅: