虚幻引擎提供了一套动画工具,供你直接在引擎中操纵和动画化角色,称为控制绑定(Control Rig)。 使用Control Rig,你无需在外部工具中进行操纵和制作动画,而是直接在虚幻编辑器中制作动画。 你可以使用此系统在角色上创建和绑定自定义控制点,在Sequencer中制作动画,并使用各种其他动画工具来帮助完成动画制作过程。
此页面包含文档链接,涵盖虚幻引擎的Control Rig工具,以及它们工作流程的实际示例。
开始入门
如果你才开始学习在虚幻引擎中制作动画,本页面将简短概述如何创建基本Control Rig,并为其制作动画。
创建绑定
控制绑定是你将用于创建绑定的主要资产。 这些页面介绍了它的用法和主要功能。
控制绑定编辑器
学习控制绑定编辑器中的各种工具和区域。
模块化控制绑定
在虚幻引擎中使用模块化绑定工具快速绑定角色。
控制点、骨骼和Null
了解构成控制绑定的主要绑定元素。
解算方向
了解控制绑定中的不同解算方向以及它们启用的功能。
全身IK
为你的角色创建全身IK。
样条线操控
利用控制绑定中的样条线,在比较长的关节链上实现更简单的程序动画。
姿势缓存
文档主题的一句话概述。
控制点形状和控制点形状库
使用控制点形状库中的不同控制点形状,自定义你的控制点。
控制绑定组件
在虚幻引擎蓝图中使用控制绑定组件。
Control Rig函数库
构造和引用公有Control Rig函数以加速操控工作流程。
控制绑定中的Python脚本
使用Python脚本,扩展并自定义控制绑定的功能。
控制绑定调试
使用控制绑定调试工具查找并修复控制绑定图表中的问题。
创建动画
创建控制绑定后,你可以在Sequencer和虚幻引擎的其他区域中为其制作动画。 下列页面提供了此过程的概述。